【PC遊戲】STEAM夏促超低價遊戲 只要你兜裡能拿出15塊錢 就給我去買遊戲!


3樓貓 發佈時間:2023-07-03 08:26:55 作者:嘻哈天王美羊羊 Language

1.LoveChoice 揀愛 本體-(20%) ¥8

【PC遊戲】STEAM夏促超低價遊戲  只要你兜裡能拿出15塊錢 就給我去買遊戲!-第0張

【PC遊戲】STEAM夏促超低價遊戲  只要你兜裡能拿出15塊錢 就給我去買遊戲!-第1張

怎樣才是愛?"我們嘗試用這個遊戲去作回答。這個遊戲鼓勵人們擁有一顆溫暖柔軟,善解人意的心。

  • 最近評測:特別好評 (509)全部評測:好評如潮 (18997) 小黑盒評分9.3(3968)

該產品的熱門用戶自定義標籤: 愛情 戀愛模擬 選擇取向 劇情豐富 視覺小說

  • 關於遊戲時長

《揀愛》由三個獨立故事構成,完整遊玩整個遊戲大概需要1.5小時。

雖然我們認為這會是短暫但是有意思,有趣的一段體驗。但如果購買了遊戲的玩家因為遊戲時長短而不能滿足的話,我們能夠理解你通過steam進行退款,依然感謝你能夠花時間遊玩我們的遊戲^_^

【PC遊戲】STEAM夏促超低價遊戲  只要你兜裡能拿出15塊錢 就給我去買遊戲!-第2張

關於這款遊戲

《揀愛》是一款以日式AVG選擇玩法為核心的遊戲。揀,有選擇之意。我們在設計的時候十分在意讓每一個場景,每一個選擇都合理而有其自己的意義。力求讓玩家能夠在該遊戲中做出有意義,且真正能影響結局的選擇。

《揀愛》是一款談論愛的遊戲。比起是否好玩,我們更在意一款遊戲是否有意思。希望通過我們設計的遊戲和故事,玩家能夠感受愛,學會愛他人和愛人的方法。希望通過遊玩這個遊戲,你能夠有所感悟,有所得著。

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遊戲特點:富有深意的多結局故事  可愛的美術風格  17首動聽的原創音樂

46張可供收集的精美插畫壁紙

我們相信這遊戲一定能夠給你驚喜


Windows最低配置:

操作系統: Windows 7 以上

處理器: 2GHz 以上

內存: 4 GB RAM

顯卡: 支持DirectX9或以上的顯卡

存儲空間: 需要 1.5 GB 可用空間


鑑賞家點評:“溫暖、安靜而貼近生活的愛情故事, 深入遊玩之後,你就會發現這款遊戲的獨特之處,小清新手繪風格,巧妙的交互設計。這無疑是一款優秀的甜品遊戲,喜歡此類型的玩家非常值得入手。”

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玩家的小作文:

發佈於:6 月 15 日

結束的過去:(曾經的信)

謝言:

你是我最難解的一道題,已是我生命中最重要的人,兩個世界的交接,是我們之間不輕易的相遇,可有些事總在離別後才明白,失去才後悔,我們都在找尋心靈的聲音,始終無果,回望過去物是人非,看向未來卻沒有盡頭,所謂的歸屬,何處又能容下失落的靈魂,生死兩茫茫,百年一世間,窮其一生所找尋的聲音到底是什麼,遇到你之前,我沒有目標,遇到你之後我才知曉,可我卻在過程中失去了勇氣,到真正失去後我才懂得,何處為家,或許你看到這又會取笑於我,這相處的三年我害怕,處於自卑,處於自責,選擇逃避,我這樣說,並不是想說我們之間的不好,我只想對曾經那個我說:“你真的很差”,但我也想謝謝他,謝謝他愛護了你,後來我才發現,我不就是他嘛,我時常問自己:“難過嗎?失去了一個愛你的人,你難過嗎?難過,是你自己一步一步把它變得不愛你,你後悔嗎?”或許在真正失去你之後,我才漸漸明白我曾經的軟弱,認清那個荒蕪度日的自己,你可不能這樣哦,是你把我拉出來,你可不能陷進去了,你可要好好的,不然我會不放心的,關於生活的答案我無法給你述說,以後的生活還要你自己慢慢體會,而此時的自己也挺羨慕年少的自己,曾擁有過你,我不是一個很優秀的人,和你身邊的人比起來我其實很差,可是再差又有什麼辦法呢,我努力找尋的東西終是被我親手弄丟了,以我開場,到此結束,我不是一個花心的人,也不是一個很好的人,我總想告訴你關於我關於生活的一切,希望你能好好照顧好自己,卻忘了你是否願意聽,此時我也不知道你是否在看,畢竟曾經你發給我的留言,我也時隔三年才望見,這是我的疏忽,要是我早一點看見,要是我能控制我糟糕的壞心情,或許我們之間不會是如此,我真的好愛你啊,就像三年前那樣,你聽見我的心聲了嗎,曾經我們有說有笑,可現在為什麼會變得這樣,是我做錯了嗎?我真的錯了嗎,當我們之間什麼都沒有了,我才知道這一切我錯了,每一次拉黑與刪除都是對我們感情的刪減,可你知道嗎,當我面對你的冷漠,淡淡兩語時,我真的會崩潰,眼角的淚總是不自覺下落,可這些你並沒看見,也不知道,或許那時的你還在怪我吧,我只想你能多陪陪我,照顧一下我的心緒,是我太自私,可是我忘了,你有你的生活,當你愈加冷漠我的時候,我就應該明白,自己應該走了,可是我捨不得,所以才會在每次離開後又默默的回來,只是迎接我的並不是我料想的,所期望得到的那樣,而是下一次的冷漠,和永無止續崩潰,這些我想你並不知道,每當我在離開的時候,我都希望你來找我,只不過我從凌晨等太陽,越等越失望,再後來你同我說的話越來越少,我們之間也再也沒了當初的模樣,我也不知道該如何繼續我們的感情,在你心裡我真的比不上任何人嗎,哪怕會失去我?可是,可是,我們真的就就此結束了嗎 ?我不甘心,從前我總是逃避,希望你遇見更好的人,害怕你和我在一起會耽擱你,總是推開你,可後來當我面臨失去你之後,為什麼我會難過,所以你是遇見了更好的人嗎,阿萱,你是不是不要我了?早知如此我就多陪陪你了,對不起,我們相識的時間太短,未能給你訴說我的心意,其實我挺想陪你的身邊的,以前我總怪自己沒能給你想要的生活,可自己又總在情緒失控後推開你,反覆在縮短我們相處的時間,反覆在刪減你的愛意,我們之間的感情並不轟轟烈烈,相反還有點平靜,可就是這樣的感情,深深的烙印在了我的心裡,你是我藏在心底的秘密,亦是我未向他人談及的驕傲,而我同樣找到了我內心的答案,我所追尋的,關於老去的生活是一個人還是兩個人,我想我已有答案了,我總向你談及我以前的故事,談及那個膽小又年少的我,或許生活並沒有我想的那麼糟糕,至少它讓我遇見了世界上我最珍視的,我最深愛的你,關乎我們之間,我一直有個問題,遇見我你後悔嗎,我是否是你同他人談及是嘴角的那一抹微笑,還是眼角不經會泛起的淚光呢,還是不值一提呢?要是我能在你身邊就好了,其實我也想過去找你,可是當你知曉我最後大學並未來到你所在的城市後,我在你日後的話語中彷彿再也找不到那種期待了,我們沒有相互陪伴的經歷,只有言語上的表達,我知道言語是帶不去溫暖的,於是後來我好好想了想,或許我找到了原因,又或是學習上的壓力,親友的期待,我不怪你最後在我情緒徹底崩潰時冷默默的,在我們感情最後一次崩塌時選擇旁觀,可真的連一句話也沒有嗎,哪怕它是出於可憐,很遺憾最後的結果還是,沒等來一句安慰的話語,我不知道我說到這你會作何感想,再看見我走後又想挽回的話語又會作何感想,或許此刻,在我看不見的地方,已經有人替我陪著你了,如果你現在在同她一起看,大可一起,我和她是在qq上認識的,從素不相識至相愛再到如今,我花了三年,最開始我們談及的話題便是現在年輕人不願談及的話題,結婚對於大多數人是一個沉重的話題,包括現在的我們也一樣,但在那時卻被我用開玩笑的語氣很輕鬆的說出來,但至少現在,未來我依舊是這麼想的,再後來我們逐漸發展成閨蜜,每天都會聊的很久很久,但卻沒有過多的話題,但是我總能和她聊的下去,這大概是喜歡吧,睡前會講睡前故事,醒來會互道早安,生活上她同我分享日常,但我並沒有向她講訴太多,因為我的生活很平常,並沒有什麼值得傾訴的東西,學習上我們一起談論,還記得那次她上完夏令營後被化學所懊惱,為會考而擔心,為期末考試十五分的物理而哭訴,不對這裡說錯了,準確來講應該是傲嬌,而我只是這樣默默的看著她,提出我的建議,最初認識的時候,那時的她才上初中,由於上學的緣故,我們每次都只能抽出短暫的時間,而直到現在也是一樣,以前的她很快樂,給我拍過晚霞的照片,又給我看過她初中的畢業照,說到這我想說,很可愛 ,後來偶爾我也會向她纏著要她的照片,其實我並不是真的想要,我只是想看看她,以前我嘗試著打視頻電話給她,但她拒絕了,而唯一的一次語音通話也被我搞砸了,如果你也在聽,我有句話想送給你們:“別把你的小朋友弄丟了,因為別人撿到是不會還的”,或許只有這句話才能表達出我內心的遺憾吧,我們之間還有好多故事,而她就這樣出現在我的生命裡,怎麼說呢,其實仔細想想心裡挺遺憾的,是啊,怎麼會不遺憾呢,可我唯一遺憾的是沒能好好看看她,沒有機會去送出我雙手捧出的花,沒有看見她的微笑,可我還有機會嗎,還能在見她嗎,還能聽見她叫我名字嗎?阿萱,慢一點忘記我好嗎,我想我是等不到你的答覆了,好了好了,開心點嘛,還記得我給你說的要好好照顧自己嘛,要記得哦。畢竟這世界上壞人還是有好多的,生活並不是你想的這麼簡單,當然放手去做,別像當初的我那樣選擇逃避,不要過無意義的生活,好好學習,我想如今的你也即將面臨高考了,我不知道你是否已經做好了準備,同大多數人所說高考是一個轉角,但它不是人生的轉角,或許你會有擔憂,阿萱,儘管去做就好了,我相信你,很抱歉在這麼重要的時間離開了你,我不知道我的離開會不會對你造成困擾,我只希望你能加油,不管最後的結果怎樣,我都希望看見你發自內心的微笑,至少你盡力了不是嗎,高考過後你就會面臨著學校和專業的選擇,在這裡我不作推薦,因為我知曉這是你的人生,但是我希望你能多方選擇,仔細篩選,上了大學後其實沒有什麼知心的人,別認真,同樣你會面臨著各色各樣的人,我希望你能照顧好自己,大學是考研還是畢業這是或許是個問題,但兩者都離不開好好學習,在大學我甚至可以對你說的是連期末考試都可能是假的,但是你所學的專業課一定要好好學,不能馬虎,在學校你可能會遇見那種去巴結老師的人,也會有悶聲學習的人,不學無術的也有,期間你會喜歡一些人,也會厭惡一些人,總之很多,但其實一開始太過戒備反而不好相處,你記得別交心,剛上大一你可能會遇見各種社團和部門的,你剛開始可能會不大適應,或許一開始會感到無所適從,沒事慢慢就好了,關乎績點及評優,學分與選課,這個你其實不必太過慌張,實在不懂就問問你們的班主任,一般都會給你們講解的,實在不行自己去查找一下慢慢就會懂了,這裡說到社團和部門的參加,這取決於與你,沒事多試試嘛,試試不是多參加的意思,是多嘗試,上了大學,你就要開始找尋你自己的方向了,有時間就多學習一下,安安啦,“尋找更新的世界尚為時不晚”,我無法告訴你生活的意義,但我想,我們可以把它變得有意義,那你呢,你會選擇過怎樣的生活呢?儘管最後生活並沒有達到我們的預期,現在的生活:“擺爛”和“卷”?但我覺得不能把別人想過自己平淡的生活看作是“擺爛”,同樣,也不能把別人背後的努力只用一個“卷”來形容,生活是自己的,現在有很多996,加班,熬夜充斥著生活,每年有數不清的大學生外出打工,我聽說過有些985,221出來一樣送外賣,普通本科作管理層的,我說這些並不是對某些行業的歧視,也不是說高學歷沒用,學歷只是快敲門磚,重要的還是自身的能力,但我想說的是生活很累,但同樣要繼續,我只是希望你能好好的,其實生活也有很多樂趣,和朋友聚餐,和家人去旅遊,看美麗的風景,去沒去過的地方,吃美味的美食,這些事不也是很開心的嗎?倘若你覺得這些太過平淡,不妨去學一點東西,當你徹底掌握時,內心不也會滿足嗎?一不小心說的多了,話說,你會不會嫌我煩啊,可我覺得我始終還是放不下,倘若這次你真的決定要走,我不會攔你,只希望這是你發自內心的決定。

以後我們還能再見面嗎?

接下來,這簡簡單單的是我想對你說的話,我是一個沒人在意的小朋友,或許正是這樣,我才更懂愛人,但我是個缺乏安全感的小朋友,膽怯,對於自己的感情猶豫不決,害怕被丟下,但又害怕你因為我錯過更好的人,所以我總是犯錯,可當你真的走了,我才發現我真的好愛你,可是你不在了,阿萱,我不是一個很好的人,也不是一個值得牽掛的人,你看看,怎麼哭了呢,以前我總是傷害你,對不起,故事的最後,我不會以愛的名義束縛你的,你也該找尋屬於你自己的生活了,最後的最後你可要好好的,答應我好嗎?對了,今天2月18號了,再過3天就是你的生日了吧,突然發現,我還沒好好陪你過過生日呢,這次恐怕又要缺席了,生日快樂,以後開開心心的,以後記得帶一束花,放在我的墳前……

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平均遊戲時長:2.3小時 支持簡體中文


2.To the Moon《去月球》 本體(-80%)¥7.80

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這是一個講述兩個醫生藉由改變記憶為彌留之際的人們完成他們人生最後願望的故事。

  • 最近評測:好評如潮 (370)全部評測:好評如潮 (52,051) 小黑盒評分:9.4(2050)

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該產品的熱門用戶自定義標籤: 劇情豐富 好評原聲音軌 獨立 情感 冒險

  • 關於這款遊戲

羅莎莉恩醫生(Dr. Rosalene)和沃茨醫生(Dr. Watts)有一份非常特殊的工作:他們可以給人們重活一次的機會,從人生的最開始重頭來過,當然這個機會只存在於將死之人的頭腦裡。

由於其帶來的嚴重後果,新的人工記憶將取代真實記憶成為病人臨終前記住的事,所以通過修改記憶去滿足人們最後願望的這種技術只能對臨死的人實施。

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這個特別的故事讓玩家跟隨兩位醫生為實現一個老人約翰尼(Johnny)的夢想而進入他的記憶。 隨著每一步時間的推移,約翰尼過去的一個個新的片段將被慢慢揭示。兩位醫生將約翰尼記憶中一直困擾他的許多事件重組在一起,他們試圖找出究竟是何原因會讓身體虛弱的老人臨死前要實現這樣的願望。

而約翰尼的最後心願竟是…去月球。

主要特色:

*一個獨特的非戰鬥型故事的遊戲體驗


*完美結合冒險元素和經典RPG美學的創新組合

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*備受讚譽的原創音樂與遊戲情節的推演絲絲入扣

*一個濃縮式的劇情安排讓人盡情體驗原汁原味的動人故事


Windows最低配置

OS:Windows 98, XP, Vista, 7, 8, 10

Processor:Intel Pentium III 800 MHz

Memory:512 MB RAM

Graphics:1024x768 High Color +

DirectX®:9.0

Hard Drive:100 MB HD space


玩家評論:非常讚的遊戲

“我們總會在月球上相見的,笨蛋!“

“我願用一生的時間讓你記起月亮下與我的約定。”

“只要你記得我,我就永遠不會離開你。”

“我不想讓你成為我生命中唯一遺憾的事。”

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也是很偶然的機會,今年5月份的時候,在朋友的遊戲庫裡看到了這款遊戲。接下來一個多月裡斷斷續續玩了好幾次,總是覺得劇情拖沓玩不下去,但這周終於是下定決心玩完了,不得不說,遊戲結局對我的震撼程度遠遠超過我的預期。

簡單敘述一下游戲的特點:

劇情:遊戲的劇情是它最大的亮點,它講述了一個深刻而動人的故事,讓玩家在遊戲中感受到了人生的美好和悲哀,以及對愛情和夢想的渴望和追求。遊戲的劇情也有很多反轉和驚喜,讓玩家在不斷地探索和發現中感受到了驚奇和感動。

音樂:遊戲的音樂是它的另一個亮點,它由高瞰本人以及勞拉·鴫原創作。音樂與劇情緊密結合,營造了一種沉浸式的體驗。音樂既有輕鬆歡快的旋律,也有悲傷悽美的旋律,最經典的主題曲《For River》更是讓無數玩家流下淚水。


畫面:遊戲的畫面風格是16位色二維像素畫風,雖然不是很精細,但卻有一種復古和溫馨的感覺。遊戲中有很多細節和彩蛋值得玩家發現和品味。遊戲中的場景也很豐富多彩,從山上的老宅到月球上的基地,都有著不同的風格和氛圍。

玩法:遊戲的玩法非常簡單,主要是在約翰尼的記憶中尋找有意義的物件,收集能量用以強化記憶,並連接至更深層的記憶。遊戲沒有戰鬥系統、道具欄系統、組隊系統等典型的角色扮演遊戲元素,而是專注於獲取信息、解謎並驅動劇情發展。遊戲中也有一些小遊戲和迷你劇集增加了趣味性和延展性。

PS:不過遊戲的移動真的挺坐牢的

簡單介紹一下劇情,但請注意,這可能會涉及一些劇透,如果你還沒有玩過這款遊戲,我建議你先親自體驗一下。

最後,我給這款遊戲打9分(滿分10分),推薦給喜歡劇情和音樂的玩家。

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平均遊玩時長4.1小時 支持簡體中文


3.Getting Over It with Bennett Foddy(掘地求生) 本體(-75%)¥8.00

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我做的這個遊戲, 是為了某種特定類型的人 為了傷害他們。

  • 最近評測:多半好評 (1,189)全部評測:特別好評 (55,227) 小黑盒評分:8.9(1297)
  • 該產品的熱門用戶自定義標籤:

心理恐怖 困難 單人 物理 恐怖 哲理

《和Bennett Foddy 一起攻克難關》是一個懲罰性的攀巖遊戲,對Jazzuo的2002推出的B類遊戲經典《迷人遠足》表示敬意。你用鼠標移動錘子可可以了。通過練習,你可以跳躍,搖擺,爬升和飛躍。偉大的奧秘和美秒的回報等待著登頂的遠足者。


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引用Jazzuo的話:“遊戲中的徒步和現實生活中的非常相似,記住這一點,你會做得很好”。

只用一把錘子和一個鍋攀越高山。

像我對手頭的問題進行哲學觀察一樣傾聽。

這段痛苦的遊戲至少要兩個小時及以上的時間才能完成。我們的測試者結束遊戲的中位時間是5小時,但平均值接近於正無窮。

一次次地退後。

體會你曾不知道能承受的新型挫折。


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不可思議的獎勵等待登頂的遠足者。

癲癇警告:這個遊戲包含幾個意想不到的元素。


玩家評價:從以前看別人直播玩的,看的很搞笑。最近突發奇想想來自己通一下關就試試,原以為會很快通關,但是現實並不,第一次連燈那裡都上不去,研究了好久心態還崩了幾次。到後面卡在滑梯一直過不去,又陸陸續續回過幾次家,心態崩。再到慢慢去到橘子山養成先把橘子搞走的習慣,慢慢的慢慢的,逐漸心平靜下來。今天是玩的第四天,從橘子山之後便沒有了急躁,而是一點點向上。到早上終於到信號塔了,才拉著舍友一起見證,最後終於通關真的很開心。

通關了你並沒有什麼獎勵,但是卻不知為何就是很開心,很少給遊戲寫評測,但是這個真的可以鍛鍊你的耐心,時不時的BGM我還挺喜歡的,感覺真的就像是一次冒險,跋山涉水最終來到頂點。

他是罐子裡的人,只能用斧子鉤住稜角前進。我們呢,是社會的人,只能用雙手抓住我們自己的機會。

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平均遊戲時間 6.6小時 支持簡體中文 


4.Hellblade: Senua's Sacrifice(地獄之刃:塞娜的獻祭) 遊戲本體(-85%)¥13.20


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曾帶來《奴役:奧德賽西遊(Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West)》和《鬼泣(DmC: Devil May Cry)》的團隊本次將奉上充滿神秘與瘋狂的戰士殺戮之旅。 故事發生在維京時代,一名心靈受到重創的凱爾特戰士一路追蹤至北歐煉獄,追尋她死去的愛人的靈魂。

  • 最近評測: 特別好評 (460) 全部評測: 特別好評 (48,422) 小黑盒評價:9.0(1287)

該產品的熱門用戶自定義標籤:氛圍 心理 女性主角 劇情豐富 神話 單人

關於這款遊戲:曾帶來《奴役:奧德賽西遊(Heavenly Sword, Enslaved:Odyssey to the West)》和《鬼泣(DmC: Devil May Cry)》的團隊本次將奉上充滿神秘與瘋狂的戰士殺戮之旅。

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故事發生在維京時代,一名心靈受到重創的凱爾特戰士一路追蹤至北歐煉獄,追尋她死去的愛人的靈魂。

與神經系統科學家及飽受精神疾病困擾的人們聯袂打造,《地獄之刃:蘇紐爾的獻祭》將帶您深入她的內心。

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windows系統需求

最低配置:

操作系統: Windows 7, 8, 10

處理器: Intel i5 3570K / AMD FX-8350

內存: 8 GB RAM

顯卡: GTX 770 with 2GB VRAM / Radeon R9 280X 3GB

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 30 GB 可用空間


玩家評價:

所欲有甚於生者,故不為苟得也

Hellblade是一款立足於北歐神話體系的線性遊戲,故事發生在維京時代,主角Senua是一名身心受創,飽受精神病折磨的凱爾特戰士,為了追尋已故愛人的靈魂,Senua心懷恐懼,但仍毅然踏上前往北歐煉獄黑爾海姆尋找掌管死亡的女神——海拉。個人認為這款作品是一部非常優秀的藝術品,,能玩到這樣的遊戲還是讓人感到非常享受的,遊戲非常真實的還原了受精神疾病困擾的人們的體驗,非常建議大家夏促入手,花上十個小時沉浸於這一部藝術品中,感受其中蘊含的獨特魅力。

音畫出色,沉浸感十足。

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本作主角是精神疾病患者,為了充分展示主角的親身體驗,本作在音樂和畫面方面帶給我的震撼非常之大,簡直難以言表,極其優秀的音畫帶來了十分充足的沉浸感,透過它們,我們能非常深刻的體會到深深埋藏在主角內心的恐懼,痛苦和掙扎,隨著她親臨地獄,探尋愛人。

遊戲的畫面令人印象深刻,設計精美,每個場景都很好的讓玩家沉浸其中,很好的渲染了主角所處心境,跟劇情的貼合度非常高,遊戲中光影效果和例子效果的絕佳應用讓遊戲的畫面更加生動逼真,遊戲中採用了大量的符號和象徵,將玩家引入主角充滿痛苦的內心世界。遊戲中有很多變換視角的地方,尤其是主角面對鏡頭對話,直擊心靈,給人帶來了非常大的視覺衝擊力,讓人歎為觀止。

遊戲中另一個讓人印象深刻的就是遊戲中的聲音了,音樂同畫面一起非常好的體現出了主角內心世界的恐怖,絕望和掙扎的感情,,為遊戲營造了一種非凡的氛圍,使玩家更加投入其中。

但要說起最讓人驚豔的還是遊戲中因為精神分裂充斥在主角腦海中的聲音,通過類似於“ASMR”的形式,環繞你的周圍,充盈整個遊戲,非常優秀的展現出了精神疾病患者的感受和體驗,帶領我們直衝主角的內心,感受主角所感受,但是偶爾也會給我們帶來一些小幫助,讓人印象非常深刻,但是這點能否接受還是得因人而異。

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遊戲性略顯不足但無傷大雅

遊戲中的玩法略顯單調,主要由解密和少量戰鬥組成

解密部分開始玩起來還是比較有意思,主要通過變換角度觀察,使物品影射出不同的形狀,找出這些圖形或者與物品的互動來完成,難度適中,基本沒有太大挑戰,但在開始玩之前可能需要花些時間適應和找尋線索。一旦熟悉瞭解密的機制,就可以輕鬆地應對了。但是熟悉之後,個人認為解密還是顯得略微有些枯燥,有點厭煩,但好在遊戲時間並不長,所以還是非常出色的。

戰鬥方面,遊戲戰鬥方面也很優秀,由打擊感很好,機制也很簡單(輕擊,重擊,彈反,踢擊,翻滾,時停等),難度適中,幾個boss戰也設計的很優秀,讓人著迷,但是遊戲中戰鬥所佔的比重偏小,而且敵人很重複,沒有太多東西,沒有更加豐富玩家的體驗,還是很可惜的。

總的來說遊戲性也還算是有一定的可圈可點之處,,但感覺還是有些單調,讓人想玩第二遍的慾望並不高,遊戲性沒有特別大的吸引力。

極具深意的劇情


遊戲背景以北歐神話為基礎,相對來說對許多玩家來說是比較陌生的。遊戲在劇情方面並沒有直接向玩家傳達信息,而是將玩家直接帶入主角的視角,讓我們同主角一起踏上尋找亡夫靈魂的旅程。故事情節相對複雜,有時會讓人難以理解。在遊玩過程中,玩家需要結合遊戲內容來推斷故事的發展,需要保持高度的專注度。否則,即使完成遊戲,對故事的理解也只能是一知半解。

這種對劇情的隱晦處理方式是遊戲的一種特色,有一定的挑戰性。對於喜歡探索和解謎的玩家來說,這種設計可能會增添一定的樂趣和深度。然而,對於那些更傾向於直接揭示劇情的玩家來說,可能需要更高的專注去理解遊戲劇情。


平均遊玩時長 6.2小時 支持簡體中文


5.Thief Simulator(小偷模擬器)本體史低-85% ¥11.40

成為最厲害的竊賊。收集情報,偷東西,再把東西賣了買高科技裝備。做一切真的賊能做的事。

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最近評測:特別好評 (363)全部評測:特別好評 (21,451) 小黑盒評分7.9(860)

  • 該產品的熱門用戶自定義標籤: 模擬 潛行 犯罪 單人 冒險 第一人稱

做個真正的賊。你可以自由地在沙盒街區閒逛偷東西。觀察你的目標,收集能幫你行竊的信息。接受挑戰,掃蕩最安全的房子。買高科技盜賊裝備,學新的手法。把貨賣給當鋪。做所有真賊能做的事!

收集情報

厲害的賊會觀察他的目標。屋裡有什麼?住了誰?目標的每日行程怎麼進行?弄清楚房子什麼時候沒人,周圍的鄰居愛不愛管閒事。從眾多的可行方案中準備最佳的下手方式。小偷模擬器中還有許多現代設備,可以幫助你便利地收集目標和周圍街區的情報。

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動作快

越快越好。在短時間內搜索並拿走值錢物品。記住,四次元口袋並不存在。時候到了,你必須保持冷靜。每個房子裡你都會找到無數沒用的東西,它們會拖累你,如果你不確定東西能不能賣個好價錢,那不如把東西留下,給更值錢的東西騰出空間。如果你的包裡都是不值錢的東西,那你可能還得浪費時間拋棄東西,給其他東西騰出空間。一定要小心,因為有些東西可能會招來警察!

電筒

一個真正有經驗的賊能夠找準地方,在匆忙中也能帶走值錢的東西。在晚上使用電筒,看清楚視線範圍內的所有值錢物品和它們可能出現的地方。

處理戰利品

處理偷來的手機和電腦。拆解偷來的車,把零件放到網上賣掉。把手機和平板的安全系統解除,賣給當鋪。

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有用的物品

四處看看找找有用的物品,它們可以幫你在撬鎖和黑進電腦時省些時間。窗戶邊的鑰匙和垃圾桶裡的購物小票,這些東西都可以讓一個有抱負的小偷工作輕鬆,行竊時間減半。當然,還有很多東西是沒用的垃圾……或許還是會有用的?

小心謹慎

一定要小心!你可能在一些人家裡遇到意料之外的客人。如果他們撞見你就會報警。這種情況下,先躲起來,等到他們不找你了再出來,或者把偷的東西留下,溜之大吉。


系統需求(Windows)

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統  操作系統: Windows 7

處理器: Intel Core i5  內存: 8 GB RAM

顯卡: NVidia GeForce GTX 750   DirectX 版本: 10

存儲空間: 需要 5 GB 可用空間

聲卡: DirectX compatible


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玩家評價:有一說一,這款遊戲整體還不錯,但後期內容有些重複,中文部分機翻玩一半直接積灰,還有一點樓梯有bug蹲著上不去,npc判定也很迷

另外就是這款遊戲最離譜的點就是那電擊槍射程比人都長,有時還能隔著一個板電人,人都給電麻了,

還有車拆零件也很慢,一個一個拆,一輛車至少花費15分鐘來拆,直接賣又太虧

我的建議是可以把創意工坊或聯機(對戰,合作)開開,可玩性直接飆升

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平均遊玩時間:7.0小時 支持簡體中文


6.Shadow Warrior2 史低-90% ¥10.80

影子武士2是Flying wild Hog不落俗套的第一人稱射擊遊戲的驚人進化,故事承接前將軍Lo Wang的不幸遭遇。

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最近評測:特別好評 (155)全部評測:特別好評 (20,420) 小黑盒評分8.8(2287)

該產品的熱門用戶自定義標籤: 動作 刷寶射擊遊戲 血腥 第一人稱射擊 合作

  • 關於這款遊戲:

影子武士2是Flying wild Hog不落俗套的第一人稱射擊遊戲的驚人進化,故事承接前將軍Lo Wang的不幸遭遇。現在,作為苟活在墮落世界邊緣的隱居僱傭兵,這位令人敬畏的戰士必須再一次動用槍支、劍戟、魔法和智慧,去推翻橫行世界、勢不可擋的惡魔軍團。與四名玩家一起組成聯盟共同作戰,或是獨自一人在程序生成的壯麗風景中完成大膽的任務,收集強大的新武器,盔甲,和神秘的傳奇遺物。

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故事

距離Lo Wang撕毀他謊話連篇的前老闆和影子聯盟古神間的盟約已經過去五年了。儘管有著崇高的意圖,Lo Wang消滅黑暗腐化世界的努力卻促成了一種人類與惡魔並存,奇怪而野蠻的新秩序。這位曾讓人懼怕的戰士現在生活在遠離敵人和奇拉控制下的霓虹閃爍大都市的荒野地帶,僅僅是當地Yakuza氏族一個不起眼的僱傭兵。在一項簡單的任務出錯時,Lo Wang被捲入了天才青年科學家、他的宿敵Orochi Zilla和已經在世間極不穩定的惡魔力量之間的劇烈衝突中。毒舌的英雄必須重拾致命的刀劍、驚人的火力和古老的魔法來淨化世間的邪惡。

特點

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刀劍和子彈:Lo Wang使用超過70種致命刀劍和爆炸火器,以及他殘忍窒息的風格來對抗惡魔一方。化身鋼與血的旋風,用剃刀般鋒利的武士刀、短劍、新月彎刀、以及手爪,或者釋放一場地獄般華麗的火器交響樂來摧毀你的敵人。

四人合作模式: 獨自拼下眾多戰役,或是在在線戰役模式中組成颱風般毀天滅地的四人小隊。解決挑戰性的主線任務或驚悚的支線任務,同時使用定製盔甲,物品,以及獲勝後貴重的戰利品來保持你自己的忍者風格。

自動生成的環境: 人類與惡魔領域的衝突創生了多維次元聯結,使得影子武士2的世界不斷變化。自動生成的風景和路徑會給曾經熟悉的地形和日常任務賦予新穎的變化。

殘酷傷害系統: 根據眼前情況選擇手邊的武器,使用更先進的血液系統摧毀一切擋路者。用精準的刀法切下頭和四肢,或者切換到重型法術在巨獸身上挖開大洞。

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自定義升級系統: 升級你軍火庫中的武器,一次最多可以使用三塊石頭來提升性能或是賦予它們毀滅性的元素效應。收集業力,護身符和盔甲來增強Lo Wang的力量,將他的處死藝術轉變為虐殺。

影子武士系列

影子武士系列上個世紀90年代就已經出現,影子武士經典版重製後在Steam平臺上由Devolver Digital和3D Realms發行為影子武士經典重製版。到了2013年,Flying wild Hog和Devolver Digital發行了Lo Wang現代經典影子武士傳奇的大膽重現。

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系統需求(windows)

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統: Windows 7/8/8.1/10 x64

處理器: Intel Core i3-6300 (2 * 3800) or AMD A10-5800K APU (4 * 3800) or equivalent

內存: 8 GB RAM

顯卡: GeForce GT 560Ti (1024 MB) or Radeon HD 6850 (1024 MB) or better

存儲空間: 需要 14 GB 可用空間


玩家評價:就兩個字:粗暴

《影子武士2》有多粗暴?

從多高的地方摔下來都不會掉血、怪打你刮痧,你打怪割草、砍到哪血包掉到哪、永遠不用擔心彈藥、怪物建模粗曠,瞄準能力再差也能亂殺.走路基本靠飛、你和最終BOSS打的時候全程給你放激情四射的BGM....

缺點嘛,確實有,畫風跨度大、而且有這麼一點點眩暈感、建模略顯粗糙、劇情潦草。但是當你手持一把武士刀從蓬萊閣砍到南天門的時候,我不覺得這遊戲有什麼缺點,它真的很適合那種我就想無腦突突突的玩家。


平均遊戲時間 7.9小時 支持簡體中文


7.Goat Simulator(模擬山羊)本體-80% ¥7.40

《模擬山羊》( Goat Simulator )是新的山羊模擬技術,為您帶來新一代的山羊模擬。 您不再需要想象是一隻山羊的樣子,您的夢想終於成真了! WASD 以撰寫歷史。

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最近評測:特別好評 (247)全部評測:特別好評 (48,591) 小黑盒評分 8.9(562)

該產品的熱門用戶自定義標籤:模擬 歡樂 喜劇 開放世界 沙盒 物理 3D

關於這款遊戲:

從遊戲設置來說,《模擬山羊》( Goat Simulator )就是模擬山羊盡您所能造成儘可能多的破壞。 人們將它與傳統的溜冰比賽相比較, 只不過,您不是一名溜冰者,而是一隻山羊,您也不是在耍把戲,而是破壞東西。 有風格地毀壞東西,例如,在穿過窗戶用頭撞一個桶的同時 做後空翻,您會賺得甚至得多的積分! 或者,您只需向Steam Workshop提出您的想法,便可以創造您自己的山羊、關卡、 任務,以及更多! 至於山羊,就算天空對它們來說也不是限制,因為您可能會打斷它並使遊戲崩潰。

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免責聲明,《模擬山羊》( Goat Simulator )是一款徹底愚蠢的遊戲,老實說,您或許應該將錢完成一些別的東西上,比如說呼啦圈,

一堆磚,或者將您和朋友的錢拼起來習一隻真正的山羊。

主要功能

您可以成為一隻山羊

破壞東西並因此賺得積分 - 向您的朋友們吹噓您是最厲害的山羊

Steam Workshop 支持 - 制定您自己的山羊、關卡、任務、遊戲模式,以及更多!

不計其數的故障! 我們只會消除死機故障,除此之外的其它故障都非常搞笑,我們會保留

永遠時髦的遊戲內物理現象

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認真地看山羊的頸脖子

您可以成為一隻山羊

系統需求(Windows)最低配置:

操作系統: Windows Vista   處理器: 2.0 GHz Dual Core Processor

內存: 2 GB RAM   顯卡: Shader Model 3.0, 256 MB VRAM

DirectX 版本: 9.0c   存儲空間: 需要 2 GB 可用空間  聲卡: DirectX 9.0c-compatible, 16-bit

玩家評價:這是我衝的最爽的一次

平均遊戲時長 7.0小時 支持簡體中文


8.The White Door(白門) 本體-44% ¥10.08


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進入那扇白門,探尋鏽湖世界獨一無二的秘密!探尋Robert Hill的夢境並幫他找到失去的記憶。你能忍受每天嚴格的作息,直到讓Robert的生活重新充滿色彩嗎?

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最近評測:特別好評 (40)全部評測:特別好評 (4,708) 小黑盒評分 9.2(305)

該產品的熱門用戶自定義標籤: 獨立 冒險 解謎 指向點擊 短篇 推理 2D

  • 關於這款遊戲:

在一所精神衛生中心裡醒來的Robert Hill罹患了嚴重的失憶症。他需要每天遵循嚴格的作息時間,通過探索自己的夢境來找回記憶。

The White Door是一款由方塊逃脫和鏽湖系列遊戲的開發者製作的指向與點擊式冒險遊戲。

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關鍵特徵:操作簡單,容易上手,但一旦玩起來就停不下來

獨特的故事線:每天恪守嚴格的作息時間,探尋夢境,並找回記憶。多樣的謎題妙趣橫生,讓你意猶未盡。

前所未有的分屏式體驗

你將有機會探尋Robert Hill在精神衛生中心裡的經歷,而全新的分屏模式也會帶給你一個嶄新的體驗。

極具代入感的氛圍

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精神衛生中心每天的氣氛變幻莫測,懸念叢生,讓你沉浸在詭譎疊起的情節裡不能自拔。

身臨其境般的音效

由Victor Butzelaar製作的主題曲和音效讓你身臨其境。

特別成就

The White Door會留下很多尚待揭曉的懸念。

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玩家評價:鏽湖系列裡最溫情的一部也是最直白的一部。《白門》不像前作一樣詭異而黑暗,相反因為愛情變得溫情脈脈起來。也正因為如此這個簡單的故事更能引起大家的共情。故事起源於一直紅胸的知更鳥,也結束於它的離去。最後的結局成功男主忘掉了一切但是又讓人感到一絲的遺憾。本作劇情很像我之前看過的一部電影《暖暖內含光》,這兩個故事的結局也讓人感慨不已。

本作解謎系統大幅簡化了,不僅謎題簡化了,還採用了類似雙屏的解謎方式。這作可以同時看到操縱的主角和他周圍的環境,更能將自己代入進遊戲裡。同時一邊是現實一邊是思想的表現方式,是遊戲的理解門檻的下降了不少,非常適合新人入坑。

然後是本作的彩蛋,不僅遊戲裡有前作的彩蛋,地下室的彩蛋,還有遊戲外的彩蛋。特別是最後和現實聯動的彩蛋,真是精彩刺激。

最後,期待鏽湖的下一部作品。

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平均遊玩時長:2.4小時  支持簡體中文


9.The Complex(復體) 本體-67% ¥14.19

本作評價好像不那麼好 謹慎購買 但是價格放在那裡了 


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The Complex “復體” 是 Wales Interactive 公司全新打造的一款含有科幻驚悚元素的交互式電影遊戲。Wales Interactive 的作品有《晚班》、《地堡》、《德科醫生的傳染瘋病》等。倫敦發生了一起不明的生物武器襲擊,之後兩名科學家被困在一個封閉的實驗室之中,隨著時間一分一秒地過去,殘存的氧氣供給也在消耗殆盡……玩家將自己主導遊戲的走向,隨著玩家的選擇,主角與其他角色之間的關係也將不斷變化,玩家的行為將左右劇情發展,最終達成八個充滿懸疑的結局之一。

最近評測:多半好評 (103)全部評測:多半好評 (2,572) 小黑盒評分6.4(101)

  • 該產品的熱門用戶自定義標籤: 冒險 全動態影像 選擇取向

關於這款遊戲:

倫敦發生了一起不明的生物武器襲擊,之後兩名科學家被困在一個封閉的實驗室之中,隨著時間一分一秒地過去,殘存的氧氣供給也在消耗殆盡……玩家將自己主導遊戲的走向,隨著玩家的選擇,主角與其他角色之間的關係也將不斷變化,玩家的行為將左右劇情發展,最終達成八個充滿懸疑的結局之一。

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艾米博士是納米細胞技術領域的領軍人物,曾在極權國家肯達爾負責治癒那些受生化武器襲擊的受難者們。光陰飛逝,倫敦地鐵中出現了一位口吐鮮血的平民,這絕非偶然,在與自己的老友重逢後,艾米被莫名困在了一個堅不可摧的實驗室之內——這個孕育著人類最前沿的先進科技的地方,可同時也隱藏著不為人知的秘密。

The Complex “復體” 是由艾美獎獲獎寫作團隊成員,琳恩·芮妮·馬克斯茜創作的。該團隊曾負責撰寫美劇,《使女的故事》。主演陣容中則有米歇爾·麥萊特(《萊特肯尼》,《蕭牆暗鬥》《血族第一季》),凱特·迪基(《權力的遊戲》中的女巫),阿爾·韋弗(《牧師神探》),同時還有Xbox英國的前任主持人兼Twitch主播的Leah Viathan客串出演。

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關係追蹤

在整個遊戲過程中,玩家通過與遊戲角色互動,逐漸改變與其他角色之間的關係。從遊戲的開始到結尾,都將左右人際關係,影響特定劇情線,最終對結局走向產生重大影響。

性格追蹤

主角的性格取決於玩家的每一個決定和每一次互動,在劇情結尾,您將獲得一個性格評分與評析。通過這些信息數據,您可以更清晰地瞭解自己的遊戲過程,同時探索人格的五大基本特質:開放性,責任心,外傾性,宜人性,與神經質性。那麼最終玩家的角色會是什麼樣的性格呢?

特點

• 全真人出演的科幻驚悚互動電影,英國全景拍攝。• 由保羅·拉希德執導,琳恩·芮妮·馬克思茜撰寫劇本。

• 多條故事線可選,最終走向不同的8個結局。

• 實時追蹤人際關係,左右故事發展。

• 實時追蹤人物性格,角色性格將隨著您的選擇而產生變化。

• 由米歇爾·麥萊特(《萊特肯尼》,《蕭牆暗鬥》《血族第一季》),凱特·迪基(《權力的遊戲》中的女巫),阿爾·韋弗(《牧師神探》)傾情主演。

• 由主持人兼主播的LeahViathan客串出演。

• 可解鎖內容包括場景跳過,性格評估以及隱藏情節。

• 播放期間可以暫停,以提高直播效果以及觀眾的互動體驗。

【PC遊戲】STEAM夏促超低價遊戲  只要你兜裡能拿出15塊錢 就給我去買遊戲!-第48張

玩家評價:第一款這叫什麼,FMV遊戲是吧?沒玩過其他的無法比較,很主觀。打折67off了還要5加元。這價和看電影比還是便宜的,質量也是便宜了的。總體個人覺得能有個6、7分的樣子。以下儘量不劇透。通關一次1-1.5小時差不多。

1.先說優點:女主很漂亮,故事也還不錯,也是6-7/10的感覺吧,第一次玩能夠擔得起一個多小時的時間,沉浸+放鬆的目的還是可以的。真人演員表演帶來的好處就是身臨其境,更加有代入感,我從來沒玩過這種類型的遊戲所以很喜歡感覺很驚豔。

    2.然後就是缺點了。既然是真人演員那麼演技水平和劇情推進必然是要掛鉤,需要直接表現出來各種情緒在不同分支不同選擇的區別,差強人意吧,偶爾有小小的違和也就能接受了。至於一共9個結局,個人是真的沒興趣全刷一遍,即使有tab能跳過已經看過的場景。這應該也算是這一類遊戲的通病?既想交給玩家決定權掌控劇情走向,又不能產生太多獨立的分支導致不能重複利用素材,不然一個遊戲的價格我看9部電影豈不爽飛?結局太少分支不夠也會讓人不過癮無法區別各自。另一方面,舉個極端一點的例子,在人物塑造上一個結局裡是大好人另一個結局是最終反派這種兩極的設定顯然也不現實。諸多方面限制了劇本的發展和場景設計與人物塑造。而遊戲內置的一個狀態系統/友好度/親密度這個東西說是擺設也不差多少了,挺沒用的。只能在選擇後回看我產生了什麼影響和我是什麼性格,並不能指明我之後真的會走向什麼結局。畢竟不能每一個選擇都是關鍵選擇。再從遊戲性的角度說,玩過一個結局已經大體有所瞭解內容,重玩的時候這些經驗已經會給自己暗示說誰不可信誰是壞人之類,影響二次遊玩,不過可能第二次玩就是為了開結局,可能也就不那麼重要了。以為選擇下面的黃條是時限,必須限時內做出選擇,沒想到我不決定也只是讓畫面定格而已。。這也加大了心理的緊張和刺激,危機感。一定要吐槽的是存檔系統。沒有手動存檔的好處確實是代入劇情,但壞處就是我在不知情的情況下退出了結果要重走一遍直到內置的存檔點。且不能重複體驗之前的經歷。遊戲自帶的存檔點和能繼續遊戲看來已經是妥協了。。最後還是要相信steam的標籤啊。我過濾掉了貼有恐怖標籤的遊戲,再買這個來玩果然是自己嚇唬自己。嗯我膽小。缺點篇幅長只是因為我需要具體寫出為什麼給出原因理由,依然是打折買了不虧的兩個小時。

    平均遊戲時間 3.2小時 支持簡體中文 


    10.INSIDE(深入) 本體史低-90% ¥6.80

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    孤身一人並遭到追擊,一個男孩發現自己深深陷入了一個黑暗計劃。

    • 最近評測:好評如潮 (1,092)全部評測:好評如潮 (43,669) 小黑盒評價:9.7(2306)

    該產品的熱門用戶自定義標籤:2.5D 平臺解謎 劇情豐富 氛圍 黑暗 獨立


    【PC遊戲】STEAM夏促超低價遊戲  只要你兜裡能拿出15塊錢 就給我去買遊戲!-第51張

    媒體評價:“MASTERPIECE! Inside is a 2D puzzle platformer that builds upon what made Limbo great, and in fact builds something greater.”10/10 IGN

    機翻:傑作!裡面是一個2D解謎平臺遊戲,它建立在讓Limbo變得偉大的東西之上,實際上構建了一些更偉大的東西。10/10-IGN

    玩家評價:心中當之無愧的神作!

    二維的操作和三維的背景交相輝映,互有關聯又各自獨立。簡潔明瞭的畫面語言,乾淨利落的關卡設計,引人入勝的故事情節,心中的無冕之王,當之無愧的神作!用藝術品來形容絲毫不過分。

    【PC遊戲】STEAM夏促超低價遊戲  只要你兜裡能拿出15塊錢 就給我去買遊戲!-第52張

    用鐵鏈繩索蕩水面和箱子裡鑽出一個意念控制人那裡都是巧思。

    玩起來一點也不無聊,因為設計者很重視每個關卡的獨立元素的應用。有跳躍、推拉、模仿、水元素、箱子、火把、空間置換、潛水艇、女鬼、大肉球等等等等。關卡設計也牢牢緊扣故事主題,畫面中甚至能找到很多彩蛋。

    不愧是Limbo的續作,強烈推薦!!!

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    P.S. 寫下這篇評測的時候已經是首次玩兩年後了,其中的許多情節仍是記憶猶新。

    平均遊戲時間·:3.9小時 支持簡體中文


    整理不易,夏促這些精品遊戲真的是要一點一點甄選才能寫出來給大家推薦,希望對你有幫助

    如果可以的話 請長按點贊按鈕一鍵三連或幫我充充電,謝謝大家了!新人作者實屬不易:)

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