【PC遊戲】聞言擱淺 | 《戰錘40K:行商浪人》評論:比博燃


3樓貓 發佈時間:2023-12-15 11:20:20 作者:七歲博士東雲閑 Language

各位讀者:「聞言擱淺」是「聞言」系列圖文、播客欄目的遊戲文化分支。
又及,「我樂多屋」欄目將會專門寫作主流之外的內容,並且不作領域區分。

戰錘,作為桌面戰爭遊戲的IP赫赫有名,把奇幻與科幻融合得淋漓盡致,卻並不算是遊戲文化圈中主流的一支。據我所知,大多數人還是從全戰系列瞭解戰錘,但對於戰錘真正的沙盤玩法知之甚少。

這倒不是市場問題,而是戰錘沙盤的流通成本有點太高了——能夠順著時代接觸到戰錘並深入戰錘世界的,無不是站在了經濟發展快車道上,但並不是所有人都有這個機會。

現在,電子遊戲發展到了門檻足夠低的程度,普通玩家可以更加深入戰錘的晦秘世界。

【PC遊戲】聞言擱淺 | 《戰錘40K:行商浪人》評論:比博燃-第0張

今天我將為大家帶來《戰錘40K:行商浪人(Rogue Trader)》的標準2500字遊戲評測,我是七歲博士東雲閑,感謝各位關注和閱讀。

【PC遊戲】聞言擱淺 | 《戰錘40K:行商浪人》評論:比博燃-第1張

《開拓者:正義之怒(Pathfinder:Wrath of the Tighteous)》

CRPG最初的概念只是“電腦角色扮演遊戲”,它建立在“RPG”的基礎上,其實是為了區別於“桌面角色扮演遊戲”而誕生的詞。然而隨著時間的發展,CRPG有了不同的含義,它更多的指代“脫胎於TRPG模組(或形式)的非JRPG遊戲”。

這個說法讀起來有點拗口,但確實涵蓋了大家見過的遊戲(包括《異域鎮魂曲》和《輻射》)。

【PC遊戲】聞言擱淺 | 《戰錘40K:行商浪人》評論:比博燃-第2張

今年《博德之門3》的TGA大滿貫把拉瑞安工作室推上神壇,卻沒能把CRPG這個品類真正的帶出圈。

究其原因還是CRPG門檻設置的通常較高,對玩家的遊戲能力和想象力有相當高的要求。這是遊戲類型本身的限制,但卻不代表它不夠好玩。

【PC遊戲】聞言擱淺 | 《戰錘40K:行商浪人》評論:比博燃-第3張

遊戲部分畫面

今天這款《戰錘40K:行商浪人》就是一個例子:它的Build和裝備系統遠比《博德之門3》出色,但在非TRPG玩家關注的部分就做的過分硬核了。

這可能是大多數CRPG項目所面臨的巨大困境——市場最關注的是產品的包裝,而非內核。

【PC遊戲】聞言擱淺 | 《戰錘40K:行商浪人》評論:比博燃-第4張

熊,但這其實是人類信息傳播的問題

戰錘的世界觀發展到今天已經完全不輸給任何一個成熟的IP,它包容了奇幻與科幻,吸納了新怪談許多巧思,還把兩者融合起來,構建出一個大雜燴式的超級宇宙。

這個宇宙遍佈著蠻荒與混沌之感,在靈能朋克的基礎上蓬勃發展,宗教感和神秘主義設定搭建著奇幻氛圍,宇宙結構、社會生產力、抽象概念的理解卻又組織出奇妙的科幻氛圍,幾乎一切都是哥特主義的新式表達。

在戰錘的世界裡,死亡與毀滅是永恆的主題,彷彿連時間、空間、量子與重力曲線都誕生虛空的湮滅。

【PC遊戲】聞言擱淺 | 《戰錘40K:行商浪人》評論:比博燃-第5張

比如“色孽”,其實指的是佛家的“色即是空”的“色”

《行商浪人》是戰錘系列在1987年發佈的第一代規則書。這套規則書與後來的版本有很大區別,更像是一個TRPG用的版本,非常詳細但略顯雜亂,更適合打一些小規模遭遇戰,而非後來的大規模沙盤戰爭。

1987年剛好是冷戰末期,人們對於戰爭的想象包含了軍備競賽與意識形態層面,這種概念也影響了戰錘世界觀的編撰,其亞空間的概念就大有冷戰特色,想必古巴導彈危機給他們帶去了相當的靈感。

【PC遊戲】聞言擱淺 | 《戰錘40K:行商浪人》評論:比博燃-第6張

雷霆遠征

《行商浪人》之前已經有很多戰錘背景的遊戲出現,除了是RTS的常客之外,也有FPS玩法的《巢都獵人》,還有非常出圈的《鼠疫》。

【PC遊戲】聞言擱淺 | 《戰錘40K:行商浪人》評論:比博燃-第7張

貓頭鷹工作室選擇這個版本並非是完全拍腦袋決定,他們從前《Pathfinder》系列一直有不錯的人氣,而且大有一股《永恆之柱》的氣質。既然戰錘有遺產,自己也有經驗,那麼當然一拍即合。

《行商浪人》以故事為主軸展開,混合著零星的傳統“戰棋”戰鬥,而非以“冒險”和“探索”為中心的遊戲體驗。這可能是它與《博德之門》《異域鎮魂曲》《神界原罪》最大的不同之處,整個流程更像是開放場景連接各個關卡的戰棋遊戲,節奏上反而與SRPG有些相似。

【PC遊戲】聞言擱淺 | 《戰錘40K:行商浪人》評論:比博燃-第8張

甚至是走格子

儘管遊戲是以故事發展為動力展開玩法,但是故事演出卻比較老派,除卻特定場景的交談與對白之外,大量故事內容都是通過文字描述進行,演出上也做不到拉瑞安工作室那麼高的規格。

當然,這才是大多數CRPG的標準水平。貓頭鷹的本地化完成度不錯,基本都達到了敘述目的,對於角色個性的把控到位,對於戰錘故事特有的發展模式也有自己的理解。

【PC遊戲】聞言擱淺 | 《戰錘40K:行商浪人》評論:比博燃-第9張

這個艦隊戰的環節還是挺有意思的

幾乎所有的TRPG都在強調湧現式的故事設計,但CRPG畢竟缺少了多個玩家面對面交流時產生的驅動力,引入探索和解謎就成了一個重要的補足。如上面所說,《行商浪人》的探索環節要在序章新手教程結束後才正式開始,而且優先級不算很高(沒有足量的垃圾讓人撿),再加上大段大段需要閱讀的文本,通過序章之後就開始覺得有點疲憊。 

戰錘因為整個故事設定相當龐大,而且有“自古以來”不可或缺的各種原創名詞。

這些詞和中文都沒啥關係,幾乎都是原型複雜的各種小語種的英語遷移版本,讀起來很彆扭,卻又沒什麼特別好的替代辦法。不過,即便是你熟悉戰錘的設定,根據許多戰錘佬的反饋,其實這個戰錘完全不夠“戰錘”,多少有點兩相矛盾,很是可惜。

【PC遊戲】聞言擱淺 | 《戰錘40K:行商浪人》評論:比博燃-第10張

《行商浪人》序章的故事大概就是你作為“貿易授印”的繼承人在虛空飛船上經歷了一串叛亂事件之後成為了飛船的領導人。“行商浪人”的權力完全來自於“授印”,神皇的光輝將帶給你拓展黑暗星域的力量與勇氣。

開頭這個故事看起來好像很有料,但演出顯得很單薄的時候,就並不適合放在兩個小時左右的流程裡給你講明白。它給我的感受更像是莫名其妙的成為了星艦的領導人,而且我沒有任何多餘的選擇權。

【PC遊戲】聞言擱淺 | 《戰錘40K:行商浪人》評論:比博燃-第11張

戰錘的世界觀給人一種權力鬥爭繁複且永無休止的感覺,但《行商浪人》在這一點上表現的一般。

拋開故事不談,遊戲的戰棋環節還算有趣。

每個角色的職業兵種都有自己的特色,而且有自己專屬的資源循環公式,可以根據自己的職業特色打出多種多樣的風格。這個戰鬥系統反而很生動的體現了戰錘世界觀中“人命如草芥”的氣質,無論什麼樣的生命在浩大的宇宙中都是顯得如此無力,只有成為更強者你才能稍微喘息。

【PC遊戲】聞言擱淺 | 《戰錘40K:行商浪人》評論:比博燃-第12張

這個Build做的比博靠譜特別多

戰鬥採用了非常標準的戰棋走格子模式,依靠移動資源和行動點數執行動作。與傳統日式戰棋不同,這個遊戲的戰棋有大量的地圖炮和傷害連鎖機制,但更深入的玩法卻需要你自己去摸索和學習。他的整個戰鬥環節反而像是有近戰設計的《XCOM》,玩家大部分時間都有超長的射擊範圍和可觀的移動能力,因此戰鬥節奏相當快速。

【PC遊戲】聞言擱淺 | 《戰錘40K:行商浪人》評論:比博燃-第13張

靈能會增加左下角的亞空間侵蝕,還會有連鎖傷害

這個遊戲的武器設計倒是有自己的特色,比如等離子武器和固體投射武器就有各自的明確特性,玩家結合自己的出身和職業——靈能、士兵等等就能發揮出多樣的模式。什麼武器垃圾,什麼武器好用,在這個遊戲裡很明白。從設計上說,遊戲的裝備系統要比博德之門更完善,在配合角色天賦時聯繫更緊密,作用也更大。這可能是槍械背景所帶來的上限提升,每種武器都有自己的優缺點,避免你的揹包裡全是垃圾武器。

角色的技能和Build方面也足夠完善,至少角色升級時提供的可選技能都看起來相當誘人,而不會“要啥沒啥”。基於戰錘強大的綜合特質,職業形態和許多大家熟悉的分法完全不同。再者,即便是在序章中,遊戲所展示的職業補足都恰到好處,如果你對更完善的“CRPG——SLG”戰鬥系統更感興趣,那麼這個遊戲會非常適合你。

【PC遊戲】聞言擱淺 | 《戰錘40K:行商浪人》評論:比博燃-第14張

半身掩體和全身掩體會有不同的效果

當然,這個遊戲最大的缺點就是他的美術包裝。

儘管有戰錘系列的加成,但是看起來灰頭土臉,沒有讓人印象深刻的要點,看起來像是二十年前的遊戲,有點《魔獸世界》的感覺,但你又不是《異域鎮魂曲》高清重置,只能說毫無賣相可言。

這一句話已經足夠說明問題。

【PC遊戲】聞言擱淺 | 《戰錘40K:行商浪人》評論:比博燃-第15張

博啟的捏臉標準是按照3A-RPG來的

市場的要求在逐步提高,我就算不為商業市場背書,也還是得為廣大新玩家、非TRPG玩家、非戰錘玩家說上這麼一句不太過分的話。我知道俄羅斯人做遊戲向來有自己的標準,既是優點也是缺點,希望貓頭鷹能在未來解決一下游戲大大小小的問題。

如果有決心的話,三年之後他就可以是一個老少皆宜的全新遊戲,成為年輕人的第一款戰錘。

好了,這篇評論就寫到這裡,下面付上推薦語:

  • 如果你是CRPG的老玩家,永恆之柱英文版都推完了,那這個遊戲很不錯,完全不在話下。
  • 如果你只玩過《博德之門3》或者《神界原罪》,那你可能會覺得這個遊戲很糟糕。
  • 如果你覺得《博德之門3》的戰鬥很弱智,又能接受《XCOM》,那這個遊戲還可以。
  • 如果你對戰錘的世界很感興趣,這個遊戲比《巢都獵人》要像樣的多,是個好機會。

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com