日媒AV.watch發佈對吉田修平的採訪文章,談遊戲行業的30年,PS3是一個轉折點。吉田修平表示,《尼爾:機械紀元》是日本遊戲產業在PS3時代盲目追隨海外潮流受挫後實現復興的關鍵作品。

"我認為橫尾太郎在創作時根本沒有考慮過這款遊戲能否在海外暢銷。然而,它卻在海外取得了巨大成功。由此可以清楚地看到,日本創作者專注於製作'具有本土特色'的內容,而這些作品在海外同樣獲得了認可。《尼爾》讓所有人都意識到了這一點。”

“這不僅是'可以這樣做'的問題,而是'必須這樣做'。因此,日本創作者的發展方向轉變為'停止對海外的模仿','只要創作出我們自身文化孕育的、我們真正理解的作品,海外玩家自然也會理解'。

“可以說《尼爾》徹底改變了日本遊戲產業,將行業發展劃分為前尼爾時代和後尼爾時代。簡而言之,《尼爾:機械紀元》正是那部讓整個行業覺醒'必須堅持日本特色創作'的劃時代作品。"
本文來源:遊民星空