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视频版口味更佳:【史上最全】盘点100款索尼独占游戏!每一款都是精品(4/4)
文/伽蓝SK
随着《最终幻想7 重制版》登陆PC,玩家们终于可以研究一下MOD,对蒂法老婆为所欲为了~不过PC版的价格属实有点离谱,对比可以白嫖的主机版,看来索尼还是比较在意自家用户体验的。总之,独占游戏能上PC的确是一件好事,那么本期就让我们来看一下,索尼手上还有哪些独占游戏吧!
《漫威蜘蛛侠》(Spider-Man) 2018 年 9 月 7 日/《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》(Spider-Man: Miles Morales) 2020年11月12日
漫威接洽上索尼互动娱乐(SIE),希望后者发行一款超级英雄题材的游戏;而Insomniac Game获得了授权,并由《日落过载》开发者担任制作人,如今索尼的总裁莱恩·史密斯(Ryan Smith)则担当游戏总监,打造了这款《漫威蜘蛛侠》。
游戏将玩家扔进纽约城这一开放世界里,让我们化身为超级英雄惩恶扬善。它有着诸如空中战斗、蜘蛛感官、本能反应和得意技等遵从设定的战斗系统,同时借助用蛛线与环境互动,实现高难度的街头跑酷。
《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》是Insomniac Games在2019年被索尼收购后公布的首个作品,要分类的话,更像《神秘海域:失落的遗产》之于《神秘海域4:盗贼末路》的定位。
游戏的核心玩法与其前作相同,小黑蛛的能力也与彼得帕克相近;但随着故事的进行,将会有新的动画和能力解锁。引入的新力量包括生物电和迷彩;虽然没有十万伏特,但足以使敌人失去战斗力,并且还能为电子设备充电;迷彩则是让迈尔斯暂时隐形,快速切入战斗,寻找敌阵弱点。游戏还引入了新的小工具,不过更多属于锦上添花性质。
《声名狼藉:次子》(inFAMOUS Second Son) 2014 年 3 月 21 日
同样是开放世界,可这一次却因为超能力变得酷炫。《声名狼藉:次子》的主角戴厄辛‧罗尔是一名超能者(Conduit),他可吸收各种超人类能力来强化自己。戴厄辛最初获得的能力是“烟气”,随着游戏进行将击败其他超能者,并取得他们的能力。随着主角能力的扩展,将可作出进阶的动作,并对敌人和环境造成更大的伤害。而升级新技能所需的经验值可在破坏联合保安部(DUP)指挥中心和追踪无人机后吸取爆炸裂片(Blast Shards)能量取得。除了战斗外,跑酷也是游戏的重要一环;利用“烟雾”和“氖气”两种超能力的组合可以自由攀爬和飞跃各种建筑物。与系列的其他作品相同,《恶名昭彰:次子》中玩家可在“善”与“恶”路线之间作出选择,这将会改变戴厄辛的战斗能力、外表,以及部分故事剧情。
DLC《恶名昭彰:破晓》(inFAMOUS First Light)于2014年8月26日推出,不需要本体游戏即可游玩。玩家将操作《次子》中出现过的女主角费曲,体验她过往的回忆。
《纳克大冒险》(Knack) 2013 年 11 月 15 日
提起《钠克大冒险》,就不得不说到这款游戏对国内主机市场的意义。游戏在各区域都是首发游戏,而在2015年1月16日也通过广电总局审批,并且审批时明确采用“游戏机”产品,而非此前模棱两可的电脑娱乐软件。
玩家通过一系列线性关卡,按照故事中的目标进行操作。游戏玩法侧重于动作和平台跳跃,在与敌人作战之外,玩家通过不断收集周围的古代碎片,使其吸附到自己身上以增加自己的体积,或是解放古代碎片变成小,在两种模式中来回切换解决不同的谜题。纳克的每个状态都有不同的能力,小个子钠克跳得高,走得快,强度低,但可以通过比较狭窄的通道解锁一些隐藏的大门或是收集隐藏道具;而大钠克行动不便但破坏力强,可以轻松横扫眼前的敌人。除此之外,纳克可以使用从太阳石吸收的能量来释放强大的龙卷风攻击、冲击波和一些元素能力。
《血源诅咒》(Bloodborne) 2015 年 3 月 24 日
热情好客的亚楠村仍然欢迎各位旅客光临!
《血源诅咒》的开发始于在2012年8月发售的《黑暗之魂》之后,索尼方面与From Software接洽,希望双方可以合作开发款游戏;恰好系列的创意总监宫崎英高寻求开发一款面向次世代主机的游戏作品,于是概念企划从这个时候开始。虽然并没有与此前的魂类作品有直接关联,不过刻在DNA上的味和独到的关卡设计仍然得以保留。而本作的开发阶段是与《黑暗之魂II》的开发同时进行的,老贼分身乏术,《魂2》的开发并没有过多参与。
《血源诅咒》的设定风格有一部分是源自小说《德古拉》。宫崎英高希望把玩家带到了小说中的维多利亚时代,加上他还偏好爱手艺(洛夫克拉夫特)创作的克苏鲁神话,将二者相结合融入游戏之后,得到的就是让人san值狂掉的亚楠村。
延续了以高难度和挑战性为特点,本作的关键词是“探索未知”和“死斗感”。前者不仅包括对地图的探索,还包括对攻略方法、战术、角色培养等方面的研究(探索)的含义;后者是指玩家需要与外表猎奇内心强大的敌人们拼死决斗,并且在战斗中更强调角色的主动性,加快节奏、鼓励进攻。
《女神异闻录5》(Persona 5) 2016 年 9 月 15 日
在介绍之前,我先在这儿留一句:“P5天下第一。”谁赞成,谁反对?
游戏筹备工作在2011年《凯瑟琳》发布后同时也是《女神异闻录4》开发时开始进行。是系列中唯一有实际人物比例的设计,也是系列首次采用实际都市作为舞台,玩家可操作角色在游戏中的东京进行探索。
在东京大舞台里,玩家要扮演的角色皆为“怪盗”,经由机缘觉醒了“人格面具(Persona)”,组成了心之怪盗团,开启少年少女们的冒险。尽管还需要上学,但这一次有了更多闲暇摸鱼的时间;可以打工、钓鱼、练习棒球、玩游戏等,并与伙伴交谈并加深羁绊——即Coop(Cooperation,这与前作的“社群(Community)”相似)系统。而不同的活动可以提高角色的个人能力(“知识”、“勇气”、“灵巧”、“体贴”和“魅力”),数值达到一定条件后便能解锁某项Coop或升级特定Coop的等级(Rank),从而在游戏中获得各式各样的技能。
另外一个重要的新增功能就是拥有特殊的迷宫——殿堂。《女神异闻录5》相比于前两作还引入了与《女神转生》系列类似的谈判系统,增添了更多乐趣。
由于本作的成功,Altus除了按照惯例推出增强版的《女神异闻录5:皇家版》之外,还跟光荣合作开发了续作性质的无双游戏《女神异闻录5:魅影攻手》,同样大受欢迎。
《杀戮地带:暗影坠落》(Killzone Shadow Fall) 2013 年 11 月 15 日
《杀戮地带:暗影坠落》是系列的第六款游戏,也是系列在家用游戏机上的第四作。游戏由索尼第一方工作室游骑兵(Guerrilla)小组开发,在公布之初,CG级别的画质一度是最大卖点,让人叹为观止。而这得益于制作组在原有基础上进行了大刀阔斧的改工,打造出了日后《地平线:零之曙光》和《死亡搁浅》都说好的Decima引擎。
虽然系列此前一直致力于用线性关卡描绘科幻背景下的宏大故事,让玩家和盟友一起向战区猛冲,但这一次却选用了更开放的设计;除允许玩家与敌人直接正面对抗之外,还提供多种可能性,让玩家尝试用多种方式/路线来完成目标的可能。
游戏的另一个亮点是多人游戏。其职业、能力和武器从一开始就解锁;职业系统已简化为突击、侦察和支援三类,玩家根据完成其职业挑战解锁技能。模式附带 10 张地图,在官方提供的几种任务之外,制作组也鼓励玩家自行开动脑筋创建出玩法规则与他人共享或社区共享。并且除了多人竞技之外,还引入了 4 人在线合作模式供玩家挑战。
《教团:1886》(The Order: 1886) 2015 年 2 月 20 日
《教团:1886》由开发过PSP版《战神》的Ready at Dawn和《战神》系列开创者圣塔莫尼卡工作室工作室协力打造。游戏的故事背景设定在架空历史上的伦敦;在蒸汽朋克的世界里,重新演绎圆桌骑士的传说。
游戏以故事为核心,玩法主要围绕基于掩体的第三人称射击展开,以线性构建关卡。跟随故事发展,玩家控制加拉哈德和他的同伴与包括人类及类似狼人的生物作战。特斯拉给我们提供装备支援,因此主角配备了多种用于战斗内外的工具和武器。
不过大量的播片演出和QTE把游戏推上了风口浪尖。《教团:1886》在发售后评价褒贬不一,遭到了不少质疑,在Metacritic上媒体评价分数堪堪突破60。游戏的画面和游戏的开发技术等方面受到了肯定;但在叙事、可玩性、时长和重复性被诟病。
《最后的守护者》(The Last Guardian) 2016年12月6日
在发售之前,《最后的守护者》更多是因为上田文人在外的名声被玩家所熟知,他此前曾监督的《ICO》以及《汪达与巨像》(Shadow of the Colossus)两部作品都给人留下了深刻的印象,而本作被认为和这两部作品有相似的世界观、风格以及游戏设计。
游戏立项于2007年,在2009年的E3电玩游戏展上正式公布,发布了宣传动画同时计划将于2011年发售。不过此后关于本作的消息逐渐减少;在此期间,本作的制作人上田文人从索尼电脑娱乐辞职也使得本作一度被传出停止开发的消息。一波三折,多年折腾后,直到2015年E3索尼展前发布会上,才正式宣布了发售日。
《最后的守护者》结合了动作冒险与解谜元素。采用了之前上田文人惯用的“通过减法设计”,去除了对核心主题没有贡献的元素,将重心集中在男孩和大鹫之间的友情上。也就是说,玩家需要控制小男孩与大鹫互相合作,探索未知、解决难题。男孩可以爬上建筑物,搬运桶等物体,并操作机关;大鹫的体型和敏捷性使其能够到达男孩无法单独到达的区域,并可以保护男孩。不过最初大鹫性格傲娇,时常会闹别扭,而随流程进行,最终不仅能对玩家的指令心领神会,还能独立游走来发现新的区域。
汝之蜜糖,彼之砒霜。可爱又固执的生物个性鲜明,可对一部分玩家来说却简直是耐心测试器。不过显然,大鹫已经成为了游戏中最伟大的 AI 伙伴之一,而跟男孩之间的情感关系也只有通过电子游戏的互动才能完成。
《直到黎明》(Until Dawn) 2015年8月25日
提问:把经典的“暴风雪山庄”模式和一群作死的年轻人放到一块儿,加上蝴蝶效应会获得什么?答案是《直到黎明》。
与《暴雨》和《超凡双生》相似,直到黎明》本质来说是一部互动电影,根据玩家的探查搜寻的线索、QTE准确率以及各项决定给出反馈。
《直到黎明》的设计使得玩家在进行多次游玩之后,可以打开多个结局,开启更多的新要素。 “蝴蝶效应”系统让玩家可以任意选择由系统给出的选项,但可能会产生一个不可预见的后果。在整个游戏中,玩家会面对多次伦理和道德的困境,而能救多少全凭本事。既可以全员存活也可能遭到团灭打出GG。至于得出哪一个结局,还得取决于游戏结束时有哪些角色活着。
《撕纸小邮差:拆封》/《折纸世界:拆封》(Tearaway Unfolded) 2015年9月8日
某种意义来说,《撕纸小邮差:拆封》是PSV平台上《撕纸小邮差》的重制版,但加入了一些新的元素,并对PS4手柄进行了全面适配,用上了光条和触摸板与游戏内玩法实现互动。
游戏的故事与前作相同,玩家需控制邮差艾欧塔(Lota)或艾托娃(Atoi)邮送信件。可再沿途中,一种被称为碎纸怪的敌人正在试图入侵纸艺世界并阻止邮差寄送信件。而作为玩家需要与邮差一同消除障碍,成功寄送信件,拯救纸艺世界。
《壁中精灵》(Concrete Genie) 2019 年 10 月 8 日
美版“神笔马良”登场,《壁中精灵》可能是索尼最具艺术气息的游戏之一。
在《壁中精灵》的世界里,主角是一个名为艾希(Ash)的小男孩,拥有一支神奇的画笔,可以在墙上绘画出各式各样神奇的精灵,并且这些精灵还会活起来成为自己的同伴。玩家如何绘制生物以及他/她绘制的颜色会影响它们的能力。
除了自由绘画之外,游戏中还有谜题,玩家必须通过他们的艺术作品来解决。由于学校里坏孩子们的霸凌,艾希的生活也和这座小镇一样充满灰暗。在获得了神奇的力量后,玩家将用手中的画笔让小镇恢复光明与活力。
随着时间的推移,玩家可以前往更多区域,与此同时,恶霸们也会赶来毁坏精心创作地艺术品,所以玩家必须在穿越城镇时避开恶霸,并且通过在墙上涂鸦来召唤精灵,解决各种麻烦。
《最后生还者第二幕》(The Last of Us Part II) 2020 年 6 月 19 日
《最后生还者第二幕》在2016年12月PlayStation Experience上首度亮相。本作的主题不再是前作的爱,而是围绕着恨展开;而恨意玩出了meta效果,也引起了社群之间的争论。时至今日,关于游戏的讨论也往往会发展从对线一步步升级,甚至有引起大规模骂战的可能性。
故事发生在第一代五年之后,玩家所面临的仍然是末日危机,在废旧建筑物和森林之间艰难维生。如果说与感染者的对抗已经让人压力山大,那么跟其它生存者们的斗智斗勇大概就是地狱难度。即使有“聆听模式”来让玩家定位敌人,可人类敌人精通战术兵法,可以掩护或寻求帮助,并且可以在玩家分心,加上有跟踪玩家气味的猎犬帮忙,持续不断逼迫走位。艾莉不仅精通近身肉搏和枪械火器,还可以并扔砖块和瓶子来分散敌人注意。另外,收集的物品还可用于升级工作台上的武器或工艺设备,并在技能树中收集药品升级。
回头来看,游戏性、配乐、表演、画质等方面表现的表现几乎无可挑剔,然而主题和情节引起的分歧看上去还会持续。
《梦想大创造》(Dreams Universe) 2020 年 2 月 14 日
《梦想大创造》的开发商为Media Molecule,该工作室的作品有《小小大星球》和《撕纸小邮差 拆封》等作。和前者一样,《梦想大创造》的核心都是“游玩、创建、分享”。
《梦想大创造》有四种模式,分别是“畅游梦想”、“创造梦想”、“家空间编辑器”和“社区营造活动”。 玩家可以在“畅游梦想”中浏览想看的游戏、资源、机制和艺术作品或当成音乐播放器;而“创造梦想”(Dream Shaping)顾名思义,允许玩家去创造自制游戏,完成后可在线发布,以供其他人体验;同时也可以将自制游戏标记为共享,从而允许其他玩家在使用加上自己的点子,集众人之所长让原本粗糙的demo更具可玩性。
依赖于玩家社群,制作组想做的是激发创造力。《梦想大创造》本身像是一张白纸,为玩家提供了自由发挥的空间。你甚至能够在游戏里还原出不少知名作品,就连马力欧也会偷偷出没。任地狱最强法务部版权警告.jpg
《对马岛之鬼》(Ghost of Tsushima) 2020年7月17日
《对马岛之魂》脱胎于元日战争,塞满了武士电影元素,充满了对黑泽明先生的致敬。
为了反映真实剑戟格斗的特征,游戏中无论是主角还是敌人血量都不多,兵器一旦砍到身上,被两三刀带走是常有的事。因此,游戏使用剑术战斗的核心是防守。本作在动作游戏常见的闪避、格挡、招架设定上,加入了失衡、决心、架势几个概念,构成了一个纯粹基于反应的玩法。
Sucker Punch用匠心构建出了日式和风小岛,并还原了不少风俗。比如游戏里可以随风而动,去寻找鸟居,或者是在狐狸的带领下前往稻荷神社,劳累之后停下脚步既有俳句挑战调节心情,也可以去温泉放松。而战斗方面,为在游戏中真实还原日本剑术,开发商特地从日本请来两位“天心流兵法”武术专家进行动作捕捉和指导。
2020年8月17日,官方先是宣布将于秋季时免费发布在线多人合作游玩模式“奇谭模式(Legends)”,能够由玩家可以从武士、猎人、浪人与刺客等 4 种职业中选择其一,并与好友组队或借由在线配对组成 2~4 人的队伍游玩。尔后在2021年7月2日,由官方正式宣布在8月20日推出《对马岛之魂 导演剪辑版》,同步登上PS4以及PS5双平台。该版本中除了包含原来游戏本篇、全部的DLC以及在线多人模式‧奇谭模式以外,还新增在壹岐岛章节,加入新故事、新盔甲、新马匹、新迷你游戏、新敌人、新招式以及新动物。
《最终幻想7重制版》(Final Fantasy VII Remake) 2020年4月10日
经历了长久的等待,《最终幻想VII 重制版》让老玩家的情怀得到了圆满。同时,包括担任总监与负责概念设计的野村哲也、制作人北濑佳范、编剧野岛一成、联合总监与编剧鸟山求、音乐总监植松伸夫等多位参与《最终幻想VII》原作的开发成员也都回归本作研发。
由于原作具有庞大的内容,故整个《最终幻想VII》的重制项目将会分拆为多部作品推出。第一部作品加入大量扩充桥段,对原作中的魔晄都市米德加进行了深入展示。根据北濑佳范的说法,这是因为游戏如果一次性发售完,会导致游戏大部分内容被削减,这与开发团队的愿景相违背。通过将游戏分为多个部分发售,团队可以为玩家提供探索游戏各个区域的机会。
重制版游戏借鉴了《最终幻想:纷争》的基于动作的战斗风格,结合了即时战斗、策略与传统RPG等要素,曾为《怪物猎人 世界》项目工作过的远藤皓贵担任重制版战斗总监。旨在保留原版游戏中所有受玩家欢迎的游戏机制。
其画面、游戏玩法、故事情节和音乐方面获得业界普遍好评,加强版《最终幻想VII 重制版 间奏》(Final Fantasy VII Remake Intergrade)于2021年6月10日在PlayStation 5上推出,在画质等方面有所加强,并加入了独占角色尤菲。
《王国的碎片/舞之灵》(Bound) 2016.8.16
《舞之灵》(Bound)是由波兰工作室Plastic制作,圣莫妮卡工作室协助开发。除了PS4版外,也推出了对应PS VR的版本。
游戏花了三年半的时间来开发,不过一开始却没有加入舞蹈的想法。然而在经过一年半的开发,制作人员发现角色千篇一律的动作让他沮丧;而在寻求灵感时,受到现代爵士舞视频的启发,引入舞者的动作。
在游戏中,玩家将控制一位不知名的公主,让她穿越超现实、梦幻般的环境。她必须完成平台挑战,并用自己的能力和舞蹈击退敌人。优美的芭蕾舞蹈、诡异多变的场景,以及剧情中穿插的记忆碎片,这些都为玩家展现了自身的“另类”。
根据开发者所述,《舞之灵》的创意来自于上田文人的游戏ICO。他们只是想要一种没有令人沮丧或重复的游戏玩法,尝试打造全新的视听体验,并希望带来轻度的挑战,让所有人都能沉浸其中,给忙忙碌碌而没有时间打开大型3A游戏的打工人们提供一次短暂的体验。
《光电战机》(Resogun) 2013.11.15
虽然大家如今对《死亡回归》的名字更为熟悉,不过这家芬兰开发商此前一直以硬核的街机类而闻名。《光电战机》是一款横向卷轴射击游戏,被认为是游戏《超级星尘》和《死亡国度》的精神继承者。
游戏在开发过程中经历了几次风格上的变化,开发人员在“游戏必须看起来如何‘复古’ ”方面进行了更多的努力。经历了几个阶段,在反复尝试下确定了当前的美术风格。
当然,《光电战机》并不只是花瓶,只有外表的华丽而已;硬核才是游戏最大的标签。游戏舞台处于一个环形限制的横向卷轴空间内,左右连通。玩家操作一架战机完成击败强敌拯救人类的任务。游戏中敌人会从四面八方涌来,同时还得面对来自地面的炮塔攻击,因此“不移动,就得死”。
由于场景是重复卷轴形式,过关的条件也就不再是来到关底,而是歼灭一定数量的敌人,即可进入下一个作战阶段(Phase),自动进入boss战。这时候,面对着满屏弹幕,要考虑的不只是自己的安危,还要尝试破解对方的弱点,才能克敌制胜。
《驾驶俱乐部》(Driveclub) 2014.10.7
《驾驶俱乐部》是一款由Evolution Studios开发并由索尼电脑娱乐于2014年10月在PlayStation 4上所发售的赛车游戏。
游戏中,玩家可以在其中以各种不同的方式参加世界各地的赛车赛事,并且在俱乐部中与其他玩家竞争,赢得比赛以升级解锁更高级别的物品。游戏提供了三种模式:巡回赛、单场比赛和多人比赛。在巡回赛中,玩家可以参加标准比赛以及计时赛、漂移赛事、和锦标赛,并可以自由选择地点和天气;多人游戏模式围绕着与玩家的竞争和合作展开。游戏最初共有 50 辆汽车可用,还有 60 多辆汽车可以从PSN商店下载(免费/付费皆有),每辆车都可以定制油漆和贴纸,让玩家自由改装。
不过遗憾的是,游戏首发期间品质不尽如人意,遇到了各方面的问题,而Evolution Studios 通过 18 个月的免费内容更新和DLC持续优化更新游戏,并在2016年推出了VR版本,但不久之后工作室被索尼关闭。游戏的在线服务也于2020年3月31日停止。
《新大众高尔夫》(New みんなのGOLF) 2017.8.29
《新大众高尔夫》是系列中的第十二款游戏,本作首次加入了成长系统,在自定义角色后通过进行游戏,使角色的各项属性得到提升。玩家可和游戏内的角色们较量高尔夫技巧的锦标赛挑战模式,以及在反复练习单人比杆赛培育自订角色,挑战各式各样的球场;而联机模式则允许玩家在线上跟其他人较量。
此外本作也引入了开放世界,除了打打球,玩家也可以散散步钓钓鱼,甚至乘上高尔夫球车四处观光或者进行其它活动,不止于球场。这样一来,无论是轻度休闲还是打算挑战自我的玩家都能从游戏里获得乐趣。
《新樱花大战》(新サクラ大戦/Sakura Wars) 2019.12.12
《新樱花大战》是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战V ~再见吾爱~》12年后的帝都。人物设计从原系列的藤岛康介换成久保带人,游戏类型也发生了改变。
系列的第一款游戏于1996 年发布,以虚构的大正时代为背景,描绘了一群具有魔法能力的女性使用蒸汽动力机甲对抗恶魔。游戏玩法融合了角色扮演、约会模拟和视觉小说元素,被称为“戏剧冒险”游戏。
作为老牌IP,在《新樱花大战》里,制作组却没有守着传统不放,而是大胆尝试了即时制战斗,采用了类似光荣无双游戏的的战斗方式,通过简单的指令操作进行连续攻击,跳跃或冲刺,驰骋于战场上。这也是《新樱花大战》是主系列中第一款使用基于动作的战斗系统的作品。
另外,游戏的时间限制选项(Live & Interactive Picture System)得以回归,在对话过程中,玩家会在时间限制内有多种选择。玩家选择什么样的反应,直接影响NPC与主角的关系,带来不同的演出,并有可能影响他们此后在战斗中的表现。
《重力异想世界2/重力眩晕2》(GRAVITY DAZE 2) 2017.1.18
在打造了《死魂曲》之后,外山圭一郎改变了方向,创造出了蒸汽朋克的世界,少女背负着拯救空中都市的责任,踏上了冒险。这正是《重力异想世界》。
游戏于2008年开始开发,打算以幻想的浮空都市为舞台,采用无重力飞翔的方式进行战斗,还打算引入漫画的表现方式以及试图赋予玩家更多自由,让玩家来定义重力的方向。
而1代中引入的重力控制机制在《重力眩晕2》中得到了扩展。玩家可以在三种重力风格中进行选择:原始风格、月球和木星。月球重力弱可以提高凯特的速度和敏捷性;木星重力强,却能让她的攻击更有冲击力。玩家可以使用触摸板在重力风格之间切换。
由于游戏的任务数量是其前作的三倍,游戏地图比原版大2.5倍,内容和可玩时间都大幅加强,可谓是良心。不过在发售后,虽然口碑上倒是取得了相对喜人的成绩,但销量却有些不遂人愿;于是《重力眩晕2》成为了制作组在解散前发布的最后一款游戏。
《寂静岭PT》(P.T.) 2014.8.12
《P.T.》于2014年8月12日在PSN提供下载,作为《寂静岭》系列新作的宣传片让玩家免费游玩。
游戏采用第一人称视角,玩家操作的主角在一所闹鬼的房子中醒来,室内可供探索的地点为一道不断轮回的L型走廊以及相邻的两个房间,而主角只能行走和调查物品,因此必须通过简单的操作来完成对超自然事件的调查。
小岛秀夫表示,《P.T.》在创作时刻意避免与常见的恐怖游戏走同一路线,强调“更真实、深入和渗透人心的恐惧。在《P.T.》和《寂静岭》新作被宣布取消之后,导演吉尔莫·德尔·托罗在自己的推特帐号上透露,这个系列企划曾经准备邀请到日本著名恐怖漫画家伊藤润二参与,但是因为整个项目取消而最终未能实现。
2014年9月,索尼在东京游戏展开始前的记者会中表示《P.T.》下载数量超过一百万次。然而科乐美却在游戏开发取消后把《P.T.》从商店中移除。游戏目前已经无法下载。不过往好了想,至少后来小岛把灵感用在了另一部作品上,开发出了《死亡搁浅》。
《死亡回归》(Returnal) 2021.4.30
孤身一人在异星,身上是精良的宇航服,手里拿着高科技武器,神秘的讯号勾起了好奇心,而自己身陷在时间循环里。这便是《死亡回归》。
《死亡回归》是一款涵盖心理恐怖元素的第三人称射击Roguelike游戏,并以未来派科幻为设定。玩家操纵登陆在外星“阿特罗波斯”(Atropos)的宇航员“塞勒涅”(Selene),在时间循环中面对瞬息万变的世界,与外星生物交战。
从设定上大概就可以猜到,游戏采用了第三人称动作射击玩法、融合了rougelike要素,提供六张地图供玩家探索和反复游玩;至于美术和故事方面,细究之下还能发现几分《异形》的风采。总之,这款为次世代主机量身打造的游戏也充分使用了DualSense和Tempest 3D等PS5新技术,结合它们此前街机类游戏的开发经验,用高难度的关卡打造了凶险的外星舞台,处处挑战着玩家的感官和好奇心。
《瑞奇与叮当:时空跳转》(Ratchet & Clank:Rift Apart) 2021.6.11
从名字就可以看出来,《瑞奇与叮当 时空跳转》主打的就是超时空的冒险体验,得益于SSD出色的性能,这一次不再是《新战神》那样取巧地用漫步时空裂缝掩盖数据读取,而是直接能够在多个不同世界快速反复穿梭。并且作为第一方游戏,自然还会利用新主机和手柄的特性。
游戏与系列中的其他条目有许多相似之处。它保留了之前此前受欢迎的游戏元素,陪伴他的也依然是老搭档叮。此外游戏的武器库不仅包含了全新玩意,经典组合也得以回归,从最简单的手枪和霰弹枪、再到能量巨炮和子弹能够围绕敌人跳舞的步枪,脑洞与创意的结合带给武器多样的可能性。
最值得说的莫过于“时空裂缝”和“幻影冲刺”,有了硬件的加持,游戏几乎实现了场景中不同区域、行星和各个世界之间的瞬时旅行。只要依靠“裂隙系绳”的新机制,就能从传送门的一侧拉到另一侧,在扭曲的时空之间快速跳转。
另外值得一提的是,游戏具有多种辅助功能选项,包括基本的射击辅助、飞行辅助和自动滑行,和进阶的高对比度背景、敌人或收藏品着色等,确保所有玩家都能享受游戏。
《宇宙机器人无线控制器使用指南》(Astro's Playroom) 2020.11.12
《宇宙机器人无线控制器使用指南》于 2020 年 6 月 11 日在 PlayStation 5 揭幕活动中宣布。跟随者次世代主机一同在2020 年 11 月 19 日发布。
说是游戏,可其实《宇宙机器人无线控制器使用指南》更像是一款附加的免费技术演示软件,而玩法则会让人联想到3D马力欧系列。 玩家所扮演的是一个与PS5主机相同,蓝白相间的小机器人。它也只能使用跑、跳、攻击等常见招式,不过得益于全新主机的DualSense 手柄。内置扬声器、自适应扳机与触觉反馈相结合,做到了让玩家身临其境。
游戏的舞台是PS5主机内部,玩家扮演的小机器人要在被完全卡通化的中央处理器、图形处理器、硬盘、内存、冷却系统等不同风格的关卡中冒险。在介绍硬件的同时,每个关卡都埋入了大量和索系主机及游戏相关的各种彩蛋可供收集。
当你通过小径的岔路来到隐藏区域时,往往能发现塞着 PS 家族硬件收藏品的宝箱,从各式型号的主机、光盘和手柄,到有些玩家可能听到没听过的分线器跟配件,都可以将其纳入游戏里的“博物馆”。
2022年的索尼将会推出更多优秀好玩的独占大作,从优化以及游戏体验上来看,主机其实还是有一定优势的。那么在你玩过的独占游戏中,都有哪些作品给你留下了深刻的印象呢?你希望哪些经典独占IP能够重回次世代主机呢?欢迎在评论区留下你的答案~#神来之作第九期#
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