《崩壞星穹鐵道》追加攻擊是一種特殊的攻擊形式,那麼追加攻擊角色有什麼特點呢,下面請看“聖光牧師本森”帶來的《崩壞:星穹鐵道》追擊角色技能分析,希望能幫助到各位開拓者瞭解追擊角色。
開服時抽到就寄的角色,如今配合黑塔成為平民通關敘事的新選擇,個人認為這個角色在未來版本的就業空間被壓縮的概率極大,這主要歸因於:
1.對隊友的色種有一定的要求
2.自身數值和綜合機制較為落後
3.追加攻擊的觸發很不穩定,這點和第一條有很大的關係
姬子的追加攻擊方式獨特,詳情參考下圖:
弱點擊破才能獲得充能的機制要求必須先能夠擊破弱點才可以觸發天賦,這個對於整隊色種的要求是比較高的,以姬子最受歡迎的配隊為例,姬子+黑塔+阮梅+羅剎(生存位這裡給羅剎只是因為羅剎有削韌能力,其他生存位在削韌上的表現非常的有限),這套隊伍裡,同時擁有火,冰,虛數三個有效削韌色種,這意味著
1.敵方怪種必須擁有上述色種中的1~3種色種,姬子才會擁有釋放追加攻擊的能力
2.削韌速度完全由有敵方對應弱點元素的角色決定
3.削韌數量會直接影響姬子的充能,這意味著一般的單體削韌手在這套體系裡的作用十分有限
對於我們大部分玩家而言,我們不可能用大量的資源培養對策卡副C來契合常駐5星的機制,在這樣的前提下,我們無法找到能夠在任何環境下掏出來和姬子組隊的隊友,本期是冰火不等於下期還是冰火,看天吃飯是對策卡的典型表現,這個角色無論從面板數值還是機制上講都是相對落後的,在未來大概率都不會有出頭之日,就算作為對策卡強度也是偏低的,本期的敘事大概也只會是曇花一現,我個人強烈不建議任何人為了打某期深淵去組一套完全沒有範用性的配隊,比起不到300的星瓊,你消耗的資源只會比這更多而不會更少。
1.削韌能力僅受技能本身削韌能力,弱點擊破效率影響,並不受擊破特攻的影響,擊破特攻隻影響破韌後的效果。
2.部分怪物擁有鎖弱點的能力,這也會影響到實戰中破韌的頻率和難度,在沒有特殊機制的前提下,沒有對應弱點沒法破韌,這並不意味著你不好打她,但是如果有抗性就會很難受了,深淵每期怪的抗性和弱點都不大相同,各位務必留意抗性,點開地方詳情就可以看的很清晰,然後針對性的解決。
開服的首個限定智識up,強度只要各位有所瞭解,心裡都是有數的,比起姬子而言,景元的追加攻擊在本體不被控制的前提下,是要比姬子穩定很多的,但首先你得保證不被控我們才會考慮這個問題。
景元的追加攻擊也並非直接追加,詳情如圖:
神君判定為召喚物,消失就意味著層數白給,也意味著到了神君該出來的回合如果景元被控了,神君是打不出追加攻擊的,這點和託帕的賬賬相比,基本和原始人沒有任何的差別,加之其迷幻的行動條,我們往往沒辦法比較好的把控神君的動向,有些時候明明可以一個神君清場的時候,神君卻《到不了的彼岸》然後深淵回合數不夠了(這點沒有網上說的那麼明顯但確實有直觀的感受),這些問題在實際遊戲裡是比較影響遊戲體驗的,不過景元追加攻擊倍率可觀且為對群追加,因而可以更好的吃到託帕的buff,這點比起其他主C而言算得上為數不多的優勢。
作為通解卡,景元自身強度有一定的問題,吃拉條且吃免控,但由於其高額的追加攻擊傷害佔比,景元可以作為當前版本雷弱或者對群環境對策卡使用,不過未來如果出現更強的追擊智識,其退環境的概率只會更大。
1.無法行動狀態和無法戰鬥狀態是兩個不同的概念,被控制屬於無法行動,比如眩暈或者夢死,而無法戰鬥是指你角色整個直接無了,這點在特殊環境下靈活應用會大有好處。
2.免控和解控是完全不同的兩個概念,效果也是完全不同的。
3.召喚物的數值由主C決定,同樣的,召喚物也可以吃到主C的buff,包括debuff,但是不受主C行動類buff的直接影響。
克拉拉與其說是追擊體系,不如說是反擊體系,她的攻擊方式的確是追加攻擊的判定,但是由於其無法選擇追加攻擊的攻擊目標,其存在一定的無法命中你想打的目標的可能性,在追擊體系裡,克拉拉可以作為物理環境對策卡或者嘲諷型經典毀滅副C使用,但作為常用卡其環境適應能力仍有待爭議。
拋開傳統意義的追加體系,克拉拉本身就具備一定的強度,直接去玩反擊流可能會有更好的效果。
嘲諷型經典毀滅副C是指本身擁有一定生存能力,擁有相對高額的嘲諷值並一定補充傷害的毀滅角色,代表的角色有克拉拉,刃等。
作為人手一隻的限up巡獵角色,真理醫生擁有相對較多的追加攻擊觸發頻率,是當前版本和託帕相性最好的隊友,配合託帕可以實現互踩昇天的效果。但是本身吃隊友,對群能力差,在未來的就業環境僅限於追擊隊對單主C以及平民過渡用主C,具體的細節可以參考我的另一期帖子。
星鐵版本主C分析和詳解——真理醫生(NO.1.1版)
追擊體系無可比擬的絕對核心,擁有強大的機制和較高的理論上限,是我們討論追擊體系時必須討論的關鍵角色。
託帕之所以強,主要有如下原因:
1.賬賬獨特的啟動和拉條機制
2.強大的對單增益提升,增幅區間大
3.作可以自由的支配戰技點以契合隊友
在詳細講解託帕前,我們有必要先了解賬賬的獨特機制,只有瞭解這一點才能直觀的感受託帕的強度。
託帕在1+1的前提下可以輕而易舉的穩定提供三層debuff和高額的增傷效果,作為體系核心自身也具備相當不錯的輸出能力,強大的機制和較高的上限使得這個角色在追擊體系擁有了近乎統治的地位,繞開託帕講追擊就是虛妄之談了。
當前版本託帕表現有限的原因也是多樣的,但這些問題在未來大概率都會有極大的改觀甚至根除,即:
1.作為巡獵主C數值底下(相比限up)
2.合適隊友稀缺
3.幾乎沒有對群能力
在將來的版本,伴隨整隊追加攻擊的頻率提升,託帕的輸出能力也會有非常直觀地改善,作為一個巡獵主C,只看數字不考慮多動是對角色的片面解釋,託帕低傷多動的模式比起一般巡獵也會更加契合多小怪的副本,這點無疑也是在在增加其上限,也是對其機制的有效補完,和一般體系隊不同的是,託帕對其核心機制的詳細數值沒有任何要求,這點在進一步放大她對隊友的依賴和利用程度,也意味著她在未來的強度是絕對有保障的。
1.1+1託帕擁有追加體系補金數的絕對優先級
2.託帕定位是巡獵主C,體系核心,而不是同協輔助或者虛無副C,在培養時請將其作為正常的主C培養
可以看到,在當前版本,追擊體系的頹廢更多源於追擊體系主C的頹廢或者對於隊友,環境的高要求而並非追加攻擊的出傷模式並不優異。追擊體系擁有專屬的命途歡愉,在深淵等環境有專屬的天氣,自身多動的觸發穩定性也與傳統的高速拉條進行了區分,體系本身的趣味性也相當的十足。個人建議喜歡有兩套配隊的玩家考慮這套體系,作為體系配隊,這套配隊的培養週期和金數成本是不可能低的,隨之而來的極強的通解性和穩定的強度表現也值得各位投資。至於是否抽取,則需要各位斟酌損益了,如果你不喜歡託帕,這套體系也和你沒有太大的關係。
這裡專門再提一嘴反擊流,反擊流主C的就業不僅限於追擊,也可以在任何配隊充當嘲諷位提高生存上限,但反擊流和傳統追擊仍存在一定差異,特別是在攻擊有效目標這點上,反擊體系的表現是很不好的,這點大家注意。
1.不建議萌新或者沒有兩套成型配隊的玩家直接攢追擊隊,當然,如果你可以接受隊伍不全帶來的相關問題,也可以。
2.黑塔是追加C不假,但由於其只適配姬子且強度較低,故沒有專門列出。
3.託帕被夢死後賬賬的標記會依然存在,賬賬自己卻沒了,這個應該屬於bug,根據技能來看,託帕戰鬥開始就會召喚賬賬,只有陷入無法戰鬥賬賬才會消失,無法解釋賬賬消失的具體原因,這與官方自己的文案衝突了,後面估計會調整,神君沒了是景元自己的機制問題。