昨晚,《艾爾登法環》官方正式公佈了DLC“黃金樹之影“首個預告片,並宣佈將於6月21號正式發售!登陸PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Steam平臺,隨之各版本的預購也正式開啟了!
預購可獲得特典“遊戲內肢體動作:米凱拉法環”。此外,《艾爾登法環:黃金樹之影》還提供了限定版,其中有DLC下載碼、數字原聲帶、40頁精裝美術書、“穿刺者”梅瑟莫角色模型(46公分)。
限定版售價:數字遊戲款39160日元/實體遊戲款43780日元(約1875元/2100元)。
實體版:PS4/PS5本體+DLC同捆版零售價9020日元(約435元,DLC為下載碼)
數字版Steam國區:DLC 198元、高級捆綁包版 248 元(附帶數字美術書&數字原聲帶)。
數字版港服PSN商店:DLC 299港幣、DLC 典藏版 399 港幣、本體+DLC版 599 港幣、本體+DLC 豪華版 699 港幣。
另外媒體也放出了宮崎英高的訪談內容,談到了這次DLC的故事背景設定以及玩家該如何進入DLC。
提問:如何進入該DLC區域?
宮崎英高:在主線故事中,入口是一個裂開的大繭,或者說是上面掛著一條枯萎的手臂,那是與“血之君王蒙葛”戰鬥的舞臺。另外,進入這個DLC需要擊敗鮮血君王蒙葛和拉塔恩。
提問:《黃金樹暗影》於2023年2月28日公開,但在一年後才正式揭曉。我想問的是你什麼時候開始開發它的?
宮崎英高:我認為是在主遊戲開發接近尾聲的時候,我開始模糊地想象DLC的方向。在《艾爾登法環》的整體概念中,有一部分無法包含在主線故事中,我認為如果我們能夠以DLC的形式推出這些東西,那就太好了。不過,當時我確實只想一心一意地專注於主線故事的開發。DLC的開發實際上是在遊戲本體發售/更新等穩定下來之後才開始的。
提問:最初公開的主視覺圖中騎著【託雷特】的人是半神之一的“聖樹的米凱拉”嗎?
宮崎英高:是的,DLC中描繪的故事主角是米凱拉。我不確定人們是否記得這一點,在主線故事中玩家的行動是跟隨著賜福點的指引。而這一次,我們將跟隨米凱拉的腳步,前往暗影之地。此外,追隨米凱拉腳步的NPC也會出現,他們會成為DLC故事的講述者與主角互動,有時會成為朋友或敵人。DLC故事的另一個主要焦點將是暗影之地的過去,以及瑪麗卡女王的過去。
提問:你說會講述瑪麗卡女王的過去,但DLC的時間線是過去嗎?
宮崎英高:時間線將與主線故事相同,不是設定在遙遠的過去或未來。我認為暗影之地和瑪莉卡女王的過去會像主線故事中破碎戰爭的歷史一樣被講述。
提問:《法環》的主線故事是一個圍繞英雄的故事, DLC中這一點會改變嗎?
宮崎英高:英雄故事的主題始終如一,原畫中描繪的“梅瑟莫”也是英雄之一。梅瑟莫所坐的椅子與主線故事中【惡兆王蒙葛特】戰前動畫所用的椅子是同一把,也是與葛瑞克、瑪蓮妮亞、拉塔恩、拉卡德等同一級別的存在,也被稱為“瑪莉卡之子”。
提問:我好奇的是這個DLC的體量,《黑魂3》和《血源》在原遊戲大約一年後就推出了,我對黃金樹暗影抱有很高的期望......
宮崎英高:是的。很抱歉讓您久等了。不過,說到DLC的體量,顯然比《黑魂》系列或者《血源》的DLC還要大。我毫不懷疑這將是我們迄今為止最大的 DLC。
提問:在本次發佈的預告片中,出現了一個我以前從未見過的敵人,像是舞獅的東西,那是 DLC的BOSS嗎?
宮崎英高:是的。事實上,暗影之地是瑪莉卡成神的地方,也是黃金樹誕生的地方。在黃金樹之前就已經存在一種文化,而舞獅的角色就是從這種文化中衍生出來的。所以,我希望你能感受到一種不同文化的氣息,這與主線故事有些不同。
提問:有追加武器、魔法、禱告嗎?
宮崎英高:是的,會增加許多武器、魔法、戰技等,這是 DLC 的賣點之一。特別是在武器方面,將增加8種新的武器類型,也有對現有武器類型的補充。
提問:8種?遊戲本體中的武器相當多,那麼DLC中會增加哪些武器呢?
宮崎英高:首先我們有一些比較傳統的類型,比如大日本刀、大刀、逆手劍,但我們也有一些比較有特色/新穎性很高的類型。例如修士使用的格鬥技,還有攻防一體的決鬥盾,以及所有攻擊都會變成投擲的武器,即使玩過主線故事的人也會覺得耳目一新。
提問:新遊戲視覺圖中的背景,天空中出現了類似面紗的東西。
宮崎英高:是的。DLC 的背景設定“暗影之地”與主線故事設定的“交界地”是分開的。它具有與外界隔絕/隱藏的意象,而頭紗也是這一點的象徵。
提問:DLC中是否新增加了更多樣化的區域?和戰鬥?
宮崎英高:當然會有大片的開放區域,也會有大遺蹟城塞,但我們也嘗試了一些介於這些之間的東西,以帶來更多樣化的遊戲體驗,其中將有超過10場新的BOSS戰。DLC中也會有類似毒沼的地方。
提問:此DLC推出後,是否還會推出其他DLC來進一步擴展《法環》的世界?
宮崎英高:截至目前,我們還沒有計劃在這之後推出另一款DLC,但這並不意味著《法環》的一切都已經完成。我對《黑魂3》也說過同樣的話,但我不想說任何排除未來可能性的言論。
提問:那麼,你有沒有想過再製作一款《艾爾登法環》這樣規模的遊戲呢?
宮崎英高:有,我不知道我是否可以立即開始做這件事,但如果允許的話,我想嘗試一下。我相信所有工作人員都有同感,我想活用在《法環》獲得的經驗…………最重要的是,創造大世界的冒險,真的很有趣,也很興奮。