半年4款新遊,騰訊遊戲開始看上SOC這條賽道了?


3樓貓 發佈時間:2024-12-03 06:29:01 作者:困大王無敵 Language

今年,騰訊已經陸續發行和曝光了多款SOC產品,包括6月已經上線的《創造吧!我們的星球》、近期開測的《酷比大陸》,以及疑似《Rust》手遊版的《代號:前哨》。

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《酷比大陸》與《代號:前哨》

在海外,騰訊全資收購的工作室Funcom還在準備沙丘IP的SOC產品《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》,這款產品也已經開發了三年時間,將由Level Infinite負責全球發行,預計明年登陸PC端。

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《沙丘:覺醒》

而在11月29日,騰訊北極光工作室也公開了旗下的自研SOC產品《荒野起源》,並釋出一段7分鐘PV(含實機內容)和一段16分鐘純實機演示視頻。

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從視頻中看得出來,這是一款畫風明亮的產品,主題涵蓋了AI、科幻、瑪卡(機械獸)和部落文明等元素。

與此同時,索尼Playstation官號也同步發佈了遊戲PV,並表示未來將會有更多合作。

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說起騰訊北極光工作室,可能大多數人的印象還是MMO《天涯明月刀》、乙女遊戲《光與夜之戀》等產品,而北極光的最近一款新品則是今年發行的SLG《世界啟元》。

據瞭解,《荒野起源》是一款輕社交產品。

這在SOC品類中算是相對少的類型,畢竟,目前在主機和PC平臺上生命力比較持久的SOC產品,遊戲後期可玩內容的重複性普遍比較高,多數都依賴於PVP等多人社交體驗才讓玩家有持續遊戲的動力。

最典型的代表就是《Rust》,在PC發行近7年,今天依然是Steam同時在線人數榜單前十的常客。

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目前來看,《荒野起源》在開放世界中呈現出了一些體現出物理交互效果和自由度的細節,能夠在一定程度上緩解SOC遊戲前期玩法體驗大同小異的通病。

比如在遊戲裡,還在熟悉整個遊戲系統循環階段的玩家可能會遭遇很多種“死法”。

角色遭遇不測或者陷入困境的原因會有很多,可能來自惡劣的雷雨天氣,而玩家剛好想不開在樹下掛機遭到了雷劈;也可能是在討伐小怪時趟入了深水區而寸步難行、或者過於靠近火源引火燒身;甚至是因為沒能躲開砍伐時倒下的樹木。

包括在烹飪時,如果玩家擱置食物太長時間,或許食材就會烤焦而無法使用了;通過投食,能夠吸引一些野獸靠近等等。

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裝備臺被雨淋無法使用

現在我們提起SOC,首先想到的或許還是那一套已經固定了的流程:開局一根棍,裝備全靠揀(造)。

換言之,多數SOC遊戲在建造生存玩法部分的同質化其實是肉眼可見的,能夠在第一時間讓玩家體會到新鮮感的地方,還是在題材內容上。

比如近幾年的吸血鬼題材SOC《夜族崛起》、類寶可夢的爆款《幻獸帕魯》在產品正式上線和出圈前都有不錯的關注度。

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《荒野起源》也挑了一個頗有特色的主題:融合了部落風格的後現代科技文明,以及在AI統治下被瑪卡(機械獸)生態環抱的世界。

就和視頻演示畫面呈現的那樣,遊戲整體色彩比較明亮和飽滿,不會帶來太多的壓抑感。類似的主題我們在主機產品上還算不陌生,但在以殭屍入侵、末世遺蹟等暗黑題材居多的SOC手遊品類裡,的確比較少見。

而瑪卡的設計,其功能涵蓋了遊戲過程中的行走、戰鬥、建造幾樣功能,從試玩情況來看,早期的瑪卡功能劃分比較明確,基本都是獨立發揮作用。

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除了在題材上取巧,《荒野起源》戰鬥玩法上的變化也很醒目。市面上大多數產品傾向於套射擊玩法,但團隊覺得這並不太符合他們對這款產品的獨特性的期望,因此另闢蹊徑,做了一套近戰為主的戰鬥系統。

遊戲的戰鬥體驗過程中,我能明顯感受到一些熟悉的動作要素,包括重擊、翻滾、戰技、處決、背刺...這一套操作放在SOC世界裡其實是一種比較奇特的體驗。

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但作為一款SOC產品,《荒野起源》似乎也無意把遊戲難度過多地放在戰鬥層面上,尤其是當你身邊還有一個具有穩定嘲諷效果的初始瑪卡、以及一位能支援劇情中的同伴在不斷牽制怪物,還能夠佈置陷阱時,遊戲難度其實不算太大,這樣一來也不會因為近戰操作問題去篩選掉受眾。

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不得不說,SOC手遊市場雖然看著火熱,但礙於自身品類的一些需求,比如開放世界的沉浸感、對生存環境的細膩呈現,要打造出品質較高、有競爭力的產品,對開發團隊的規模要求會相對比較高,因此近年真正能夠入局這一賽道、且已有初具形態的產品的都是資源比較充足的大廠。

而大廠往往也意味著放棄激進的做法,選擇保守的路徑,因此有不少玩家會覺得免費制的GaaS型SOC遊戲往往就是換皮的伐木挖礦打殭屍,很難出現像《幻獸帕魯》這樣當初能讓人瞬間眼前一亮、新鮮感十足的產品。因此,要打破用戶這層刻板印象、真正走出差異化的道路也並非易事。

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但從某種意義上講,比起靈光一現,產品的創新之舉往往也是在市場激烈的競爭下倒逼出的一系列選擇,這次北極光的《荒野起源》也提供了一個比較值得期待的視角,包括社交輕量化的打法等等。

回過頭再看騰訊今年先後公開的多款SOC產品,在定位上其實也有比較明顯的區分度,不僅有《荒野起源》這類瞄準手遊市場空白的產品,還有面向全球發行的大IP端遊、端轉手的強對抗PVP產品等等,除了已經公測的《創造吧!我們的星球》,其餘產品很可能就在未來兩年內陸續對玩家正式開放,我們不妨抱著期待再等等看。


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