2022年德國埃森,展現的是桌遊玩家許下的未來


3樓貓 發佈時間:2022-10-21 09:06:57 作者:靜電森林 Language

從2019年整個世界因新冠而停轉,各種展會活動也相繼延期或是取消。但三年後的今日,我們錯過的、夢想的、他們帶著更多的歡樂與驚喜,如約而至。

2022 DICE MINI

2022年8月,北美最大桌遊展GENCON與DICE mini為我們帶來一個接一個的當下熱門桌遊新品,靜電森林在年初就已經填滿的展櫃,剛過半年大半面的櫃子就已經被填滿顯得搖搖欲墜。而大家還沒有過完這把桌遊癮,大呼再來“億”把。

2022德國埃森展

隨著8月份的桌遊展會們精彩落幕,那麼接下來就是眾人所期待的全球最大桌遊展——2022德國埃森桌遊展
2022年10月6—9日所有桌遊玩家的目光都聚焦在了德國埃森,一同見證了世界級桌遊展會重回昔日輝煌。
德式桌遊代號00001
桌遊從5000年前的古墓中被髮掘,到傳承演化,從小家庭走到國際,同時桌遊也作為了一種社交遊戲,玩家在預設的遊戲空間中建築與破壞、交易買賣、邏輯判斷、鬥爭與妥協、競爭或協作這系列社交行為的模擬就是社會的重演,人們最初的社會經驗,從“過家家”開始的。
D&D喜劇網絡系列

D&D喜劇網絡系列

慢慢的桌遊逐漸被分為兩大派系“美式桌遊”與“德式桌遊”,在根據其主題內容有了更為細緻的劃分。
美式,複雜的故事情節與獨特的沉浸感為特色的遊戲機制書寫動人心絃的冒險故事,德式則是將邏輯思維能力同策略相結合打造人腦博弈的戰場。
《蘭開夏》

《蘭開夏》

而關於德式的來源,從字面上來看,他來自於德國?是的。
現代桌遊的開端始於19世紀下半葉,由美國的知名遊戲廠商開發帕克兄弟與 Milton Bradley(MB) 等出版商通過零售形式進行銷售,把桌遊領向了世界。
其中德國種類的桌遊獨領風騷,一絲不苟的德式作風不但讓他們細摳規則,將縝密嚴謹的遊戲機制結合流行主題,將德式桌遊從周邊國家開始再到整個歐洲,北美乃至全球。
《卡坦島》

《卡坦島》

20世紀的80至90年代,以德語為主的國家,桌遊已然演化的更為多樣化與成熟。在德國每年將近有350-400款桌遊推出,甚至在二戰期間的聖誕節時期,所有商品店鋪都關門了,但玩具商店卻依然堅挺著。
《德國大選》

《德國大選》

德式經典永流傳,其中將“德式”一名響徹全球的那必須是在1986年重點推出的《德國大選》,在推出即是天花板級的桌遊,打響了“德式桌遊”這一名號,也獲得了全球玩家的青睞,也留下無數傳奇的聲譽,同時是BGG建檔之初所收錄的第一款遊戲,編號00001。
而在此之前的5年有個神秘的桌遊展已經在德國開始了。
德國埃森,桌遊玩家的伊甸園
埃森桌遊展發展至今日已經有39年之久,搭載全球桌遊玩家的熱情與美好的期許一直堅持著,一年一度的狂歡盛宴。
埃森桌遊展現場

埃森桌遊展現場

在展覽上不光是有桌遊的全球首發,展會參觀者有機會在購買前對遊戲進行測試,還讓有共同興趣的玩家相互結識,讓這個德國小鎮一個大約50萬人口的中等城市成為了桌遊玩家所理想的伊甸園。
每一年的盛會,參展人數都在不斷地累計增加,到了2019年有將近20萬人參展,突破了往年的記錄。
但不幸的是19年也正是疫情開始之年,後續的展覽要麼被取消要麼改為線上形勢,彷彿桌遊展的凜冬已經降至。但桌遊卻以外在疫情期間實現了逆生長,全球棋盤遊戲市場在過去兩年中也增長了約 32%
在德國,桌遊行業在光是在2021年的營業額就已經超過6億歐元,佔據全球棋盤遊戲銷售額的 4%,成為了僅次於美國和法國的第三大遊戲市場。原以為歐洲市民會因為供暖原因而為了過冬而紛紛搶購“國產過冬神器”,其統計結果是如此的出乎意料。
埃森桌遊展現場

埃森桌遊展現場

2022年埃森展桌遊展根據官方統計,來自56個國家的約980家遊戲發行商齊聚埃森展覽中心,繼去年成功重啟後,參展商數量顯著增加。
除此之外,展會上推出新遊戲的數量也刷新了記錄在大會的四天裡,超過 1,800 款新遊在展覽中相繼呈現,相對於任何一屆往年的新品都要多,為了能夠容下這些“至寶”整體展覽空間增長了  75%。
埃森展未來整體將比預期更快地恢復到新冠疫情之前的水平,這預示著我們玩家所面對的將是更為廣闊的國際化桌遊市場。
埃森桌遊展現場

埃森桌遊展現場

但這疫情兩年所帶來的一系列事件都是不可逆轉的,供應鏈問題給出版商帶來了許多不小的挑戰。通貨膨脹對出版商來說是最為實在的問題,紙價原材料和運輸成本的大幅上漲、貨幣損失以及能源價格的巨大飛躍到目前為止,這些成本增加只在有限程度上轉嫁給了玩家(桌遊價格普遍增長)。
猜猜她是誰,埃森桌遊展現場

猜猜她是誰,埃森桌遊展現場

但是桌遊仍帶著我們在黑暗之中尋找著光明的一面,德式從01開始,不斷地發展構造,其中縝密的規則復刻不正是當下的我們嗎?
聖誕節最想要的禮物
處於不確定時代的我們,桌遊是放鬆和平衡生活的源泉,給高壓的生活給予了處方緩釋藥,同時也將不同世代的家人與朋友們聚在一起。
在數字時代,個人交流與共享體驗被越來越多的人所尋求與重視。協作遊戲促進了這種共享體驗的感覺,並確認了它帶來的信任和快樂。
2022 DICE MINI

2022 DICE MINI

玩桌遊的人是越來越多了嗎?我想是的,其中最重要的是“那些孩子們”長大了,我們已經到了可以為自己所付之於熱情的“玩意兒”買單,我們也不再是獨行俠,埃森上我們所遇見的這也我們“玩”出來的未來,而桌遊,一直是一件很酷的事兒。

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