我的steam庫存裡有27個恐怖(有些傾向於驚悚)遊戲,除去沒玩過的,剩下的不是很多。如下:
第一人稱生存恐怖:
- 逃生2(通關)
- 切爾諾貝利人(未通關)
- 港詭實錄(全成就)
- 女巫布萊爾(未通關)
第三人稱生存恐怖:
- 惡靈附身2(未通關)
- 生化危機2重製(通關)
- 生化危機3重製(全成就)
- 生化危機7(本體通關)
- 生化危機:村莊(全成就)
第一人稱心理恐怖:
- 面容(全成就)
第三人稱驚悚:
- 靈媒(全成就)
交互電影:
- 黑相集:棉蘭號(通關)
- 黑相集:稀望鎮(通關)
- 黑相集:灰燼屋(通關)
多人:
- 森林(玩過)
其他:
- 煙火(全成就)
1.逃生2
遊戲環境發生在夜間,比較黑,照明工具是一臺電池會消耗的攝像機。其實在室外很多時候也不是太黑,攝像機可以不用掏出來以省電。“逃生2”給我的感受就是節奏挺快的而且氣氛非常緊張,有兩個畫面轉場的連續追擊讓我印象很深(具體不劇透了,反正就是跑個不停,“生化危機”boss戰後還會讓你歇一下,這兒就是一直在逃)。另外敵人會開櫃子開桶,尤其是沒蓋子的桶躲進去很容易被立即發現。另有一個場景玩家需要推一輛平板車,推到某個大門口用來墊腳翻過去,這時候是可以回頭看的,然後就是被追著跑,秦王繞柱一會再繼續推。
個人感受:壓迫感很強,一個通宵通關的,由於環境比較暗我把房間裡的燈關了,後來音效實在吃不消耳機拿下來了一會。
2.切爾諾貝利人
這遊戲比較有意思的地方在於,它的配樂不僅沒有增強恐怖氣氛,反倒有緩和的作用(悲傷的小提琴曲)。“切爾諾貝利人”的劇情設計不錯,也有一些眼前一亮的機制。但玩下來的感覺就是很多機制都淺嘗輒止,例如武器只有區區幾把,地圖可以自由探索但是非常缺乏有深度的內容。最要命的缺陷是出在人物設計上,這遊戲的主線任務不少,但是都非常短,而且都是“到某地拿什麼東西/找什麼人+對話幾句,然後返回“這樣的,同質化非常嚴重。這個遊戲我在小黑盒寫過評測。
個人感受:還行吧,反正也不貴,我沒通關,不過主線流程應該20小時差不多了。畫面細節挺不錯的,配樂上佳,屬於是優缺點都很明顯的遊戲。
3.港詭實錄
流程很短,只有幾個小時。不同章節的場景都有環境空間壓抑的特點。遊戲裡的敵人只會沿著特定路線”巡邏“,被發現的機制也有點不太合理,似乎是根據玩家和敵人距離來判定的,靠近的話即使背對也會被發現。所以這遊戲基本上就是步行模擬+一些潛行+解謎。劇情比較隱晦,以零碎線索藏在收集品中,不過不理解劇情全貌不影響通關。
個人感受:有些地方純粹靠音效和jump scare嚇人,加上建模比較粗糙,被嚇兩次脫敏以後就沒什麼感覺了。還湊合,對得起售價。
4.女巫布萊爾
與著名的偽紀錄片”女巫布萊爾“同名,該影片可以說是偽紀錄片類型裡質量第一檔的。不過遊戲和這部電影沒什麼關係。”女巫布萊爾“的戰鬥機制有點借鑑”Alan Wake“的意思:用手電光照射以消滅敵人。遊戲裡的主角有隻狗,狗可以尋路以及提前感知危險。不過遊戲的環境發生在夜間的森林中,加上缺乏指引很容易迷路,我沒玩下去的原因就是因為迷路繞暈了。
個人感受:迷路,迷路,迷路。除此之外質量還可以。貌似還是多結局的。
5.惡靈附身2
第三人稱恐怖+射擊。”惡靈附身2“裡的敵人移動速度都挺快的,不爆頭的話很容易浪費子彈。和前作不一樣的是遊戲里加入了一些非線性設計,有部分可選的支線任務能以比較靈活的順序完成。
個人感受:沒通關,音效的壓迫感很強。
6.生化危機2重製版
雙主角的流程重疊度挺高的,有拖時長的嫌疑。其他方面看都沒什麼可挑剔的。解謎恰到好處不算過難,警局剛進去的時候緊張感比較強,繞了兩圈熟悉以後就好多了。被暴君追著跑的時候腳步聲壓迫感也挺強的。由於是第三人稱,除了偶爾有一些jump scare不算太恐怖。
個人感受:我覺得”生化危機“系列不太適合歸到恐怖遊戲裡,實際上更傾向於驚悚+解謎+動作。
7.生化危機3重製版
賣的比2重製版貴一倍,流程短了不少。解謎的內容幾乎都沒了(有一點點,不過很少的),室外場景比”生化危機2重製版“多了一些,但是利用率不高,很多就是跑一遍就過去了這樣。Boss戰打不同形態的Nemesis都挺有新意的。整體來說這個遊戲與其說恐怖,倒不如說是動作射擊。
個人感受:我解鎖無限彈藥火箭筒以後最高難度1小時20幾分鐘速通(其實還可以更快點的,其他難度我跑到過1小時15分鐘),可見遊戲流程有多短。
8.生化危機7
第一人稱,大部分遊戲環境都是比較壓抑的室內,壓迫感極強。”生化危機7“的boss戰也挺有意思的,不算太恐怖不過都夠噁心。敵人種類稍微有點單一,不過流程不算太短,各種解謎也有不少。我只通關了本體,DLC都沒碰,不過全部算上去以後體量其實還挺大的,可玩性比較強。
個人感受:熬夜通關的,玩的很上頭,結果白天7點半的早課睡過頭了。遊戲雙結局設定有點意思。
9.生化危機:村莊
和朋友一起預購的標準版,一發售就第一時間通關了。今年Steam最佳遊戲獎項我投給”生化危機:村莊“了。流程挺長的,融合了”生化危機7“的優點和動作射擊元素。劇情流程裡幾塊不同區域風格不同,解謎,心理恐怖,動作射擊都有分別側重。唯一有點遺憾的是城堡裡的某些場景下會掉幀。
個人感受:40+小時全成就通關。貝內文託小屋的地下室那節有點精神汙染,其他都還好。現在這個價格買了不會虧的,非常物有所值。
10.面容
”面容“我同樣在小黑盒寫過評測。屬於是步行模擬器+大量解謎。由於遊戲本身操作有點繁瑣加上解謎缺乏指引,導致遊戲難度很高,非常容易卡關。我是看著油管上的視頻攻略玩的,不然不太可能這麼快通關。這個遊戲的畫質細節是我見過獨立遊戲裡非常好的一類。分章節獨立推進劇情,可以通過觸碰房子裡的某些物品按任意順序開啟(前三個)章節。劇情非常隱晦,以碎片化分散在各章節和一些收集品中。要看劇情詳細解析的可以翻我之前寫過的投稿,大概是在秋季促銷的時候寫的。遊戲裡有不少彩蛋,比如致敬”寂靜嶺“的彩蛋和”閃靈“的強尼斧子彩蛋。作為心理恐怖遊戲,”面容“有精神值的設定。在出現“常規的”超自然現象(屋子裡隨機出現燈關閉,收音機打開等)或長時間處於暗處時會快速下降,然後怪就會出現秒殺主角。因此需要注意儘量呆在光線充足的地方,另外有一些藥片可以存著以備不時之需。
個人感受:全成就通關,期間遇到過關鍵道具丟失導致整個章節重打.....部分解謎難度過高以至於解謎失敗的挫敗感壓過了恐懼。有少量bug,對通關沒影響,但是會搞砸全成就的某個關鍵道具。建議看視頻/文字攻略玩,否則這個遊戲真的挺折騰人的。
11.靈媒
預購的,拖了半年才通關。劇情設計不錯,配樂非常優秀。但是作為步行模擬器來說優化確實一塌糊塗,遊戲的一大特色機制是陰陽兩界的分頻,然而分屏場景下幀數直接掉到20以下。遊玩一段時間後遊戲幀數會逐漸下降,時不時出現掉幀等。
個人感受:全成就通關,本身質量還是不錯的,全成就也很好做,但是優化非常非常爛。優缺點很明顯的遊戲。
12-14.黑相集系列
這個系列沒全打折,不過組合包購買應該還是有折扣的。我乾脆放在一起寫了。作為交互電影,“黑相集”系列和Quantic Dream那仨有本質上的區別:“黑相集”側重於“蝴蝶效應”的劇情走向,因此玩家的對話行為產生的分支非常多。在很多情況下,一些看似錯誤的選擇甚至會歪打正著。另外這個系列在交互電影裡算有難度的,QTE給的時間都比較短,有時候看著看著劇情突然蹦出QTE,很容易按錯。不過容錯率還是有一些的,關鍵的別按錯就不會造成太嚴重的影響。
個人感受:這個系列其實是在不斷進步的,“棉蘭號”恐怖氛圍還可以但是劇情有致命缺陷,屬於看開頭知結尾;“稀望鎮”的懸念設計稍微好一點,不過恐怖氣氛不太足;“灰燼屋”側重點稍微有些改動,效果不錯,多了很多動作類QTE,劇情長度也比前兩個要長出2小時左右。遊戲中有一個前作的彩蛋,結尾有個系列續集的預告。
15.森林
個人感受:一群人玩根本不恐怖。追著野人跑,一看到野人就衝上去群毆殺掉然後大卸八塊,能吃的都烤著吃了,屬於是野人竟是我自己了。
16.煙火
二維橫板遊戲,解謎沒什麼難度,流程也非常短。這個其實也不太能歸類到恐怖遊戲裡,因為一點都不恐怖,更傾向於懸疑驚悚。
個人感受:劇情忘了,好像還可以吧,反正也不是很貴。
最後再補一些我買了沒玩過的:
#Steam冬促推薦#