【手機遊戲】王者榮耀:S26賽季變動解析,暴君主宰不再進化,風暴龍王大改,野王必看!


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 11:35:10 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!

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相信大家或多或少都聽說了,S25賽季已經臨近尾聲,體驗服上也傳來了一系列的改動調整。

大家要知道,戰場的改動,是要比英雄改動更重要的。

就比方說,S25賽季初增加的前期野區保護機制,直接讓娜可露露等前期弱勢英雄吃到了版本紅利,一躍成為大家的上分首選,同時也決定了,S25賽季的遊戲節奏更加依賴打野的發揮。

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那麼今天,偵探就為大家認真剖析S26的改動,讓大家提前一步掌握版本的動向。

(體驗服版本,並不代表最終數值和設計)

主宰狂喜——擊殺性價比大幅提升

首先,目前版本的主宰雖然經過了多輪加強,但總體上擊殺優先級還是不如暴君的,除非壓塔壓不動。

因為暴君會直接給隊伍加buff,根據進化的方向來增加雙抗/增加減攻速、移速效果/提供額外傷害。

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而主宰僅僅是三路派出一波主宰先鋒,起到推進和壓制敵方經濟的效果而已。

但是S26改動後,10分鐘前擊殺主宰,就可以派出兩路主宰先鋒,壓制能力比之前強了一個等級。

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更神奇的是,新賽季更新後,擊殺主宰的英雄還會獲得一個主動技能,在靠近的分路上召喚暗影先鋒。(這個技能可以在手裡捏90秒,如果不用的話系統會在第90秒自動幫你用)

這個暗影先鋒的效果就很強大了,直接秒殺線上幾乎所有小兵,並且留下一條“暗影之徑”。

這個持續時間60秒的“暗影之徑”有著很強的效果,可以讓我方英雄和主宰先鋒獲得10%的免傷和10%的額外拆塔傷害。

等暗影先鋒飛完之後,還會重新飛回自家水晶,變成一個拆塔的單位,攻速又快血量又高。

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暗影先鋒是和其他兵線獨立的,而且一旦釋放,就意味著這條分路處於“通關”的狀態。

那麼什麼時候交暗影先鋒是最好的呢?

當然是在打架的時候!

如果對面沒有暴君的buff,可以考慮在距離比較遠的邊路釋放暗影先鋒,讓對面顧此失彼。比如在上路打架,就在下路釋放暗影先鋒,對面不回防必掉塔。

如果對面有暴君的buff,或者雙方旗鼓相當,也可以考慮在自家作戰的線上放暗影先鋒,憑藉10%的免傷效果來提供幫助。

我更建議用第一種偷襲的打法,因為對面很可能會很聰明的選擇在野區發起團戰。

當然,風暴龍王和10分鐘後的主宰,也只能召喚2波先鋒了,比以前算是減少了一波。

我們來總結一下區別好了。

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暴君改版——進化效果統一為閃電鏈

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隨著S26的開始,也意味著持續2021一整年的遠古生物進化玩法將得到更替。(不再主打戰場上的隨機性了)

我們再來解析一下暴君這邊的改動。

10分鐘後的暗影暴君(原來叫黑暗暴君,現在改了名字)和暗影主宰刷新都變成了3分鐘。

4分鐘變3分鐘,意味著優勢方會有機會拿到更多的龍,節奏更快攻勢更猛。

而擊殺效果也變得非常唯一。

擊殺暴君和“暗影暴君”會獲得一個君臨效果,有點像頭龍的屬性,但是更加酷炫了。

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這個傷害的實現方式和閃電匕首的閃電鏈有點相近。

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閃電匕首是0.2秒CD,觸發幾率30%。

這個閃電鏈傷害是3秒CD,100%的觸發幾率,每次造成雙重屬性加成的法術傷害。

擊殺暗影暴君的閃電鏈傷害會比普通暴君翻一倍,還會額外附加10%的移速加成,這也很合理,畢竟人家進化了。

計算一下,15級閃電鏈可以造成的傷害為44+(0.54AD)+(0.255AP),舉個例子,假設橘右京後期800攻擊力,一次觸發就可以造成476的傷害。

由於這個閃電具有連鎖效果,而且是法術傷害,對於墨子、小喬等主打消耗的英雄,強度也非常可觀。

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法術傷害的比重進一步提高,人人都有閃電匕首,專治消耗的魔女斗篷預計也會變得更加搶手。

風暴龍王改版——徹底終結比賽的利劍

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這波調整的目的還是我說的那樣,進一步加快節奏。20分鐘開始,3分鐘一條龍王,這無疑會讓死守高地的打法失去一部分市場,因為死守高地不出來,就會導致龍王一直被拿。

這賽季新增了護盾成長的機制,風暴龍王越拿護盾就越大,從第五條龍開始,甚至能變成非常離譜的50%生命值護盾,比張飛還張飛,讓死守方的團戰越來越難打。

而一旦出來打,那就是一波團戰見分曉,無論那邊獲勝,遊戲都會走向結束。

所以在我看來,這波風暴龍王的改版,就相當於是殺死比賽的一把利劍。

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由於風暴龍王不具有進化功能了,因此風暴先鋒也獲得了“補強”,那就是高射程,這次它跟伽羅和黃忠學會了塔外點塔,強度可以說是非同小可,同時擁有霸體干擾高移速高攻速高傷害高生命的效果,會大大加強拿龍一方的推進強度。

雖然S26會減少一波龍兵,但也是在情理之中了,否則配合3分鐘的刷新頻率,直接讓防守方陷入無限的守家環節,最終暴斃在50%護盾之下。

防禦塔保護機制改版——后羿笑了,守約哭了

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為什麼這個版本很多人都不太愛玩后羿呢?

生存難、發育難是一方面,還有一方面是后羿前4分鐘非常糟糕的推塔體驗。

由於防禦塔有鎧一樣的格擋機制,導致攻擊的段數越多,格擋掉的傷害越高。

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而非常有代表性的就是射手中的后羿。后羿的普攻在射三次後會強化為3連射,打防禦塔直接把傷害降低到0,給防禦塔提供撓癢癢級別的體驗。

而百里守約的強,也體現在低頻率高普攻上,由於防禦塔只能格擋固定傷害,所以百里守約打塔相當吃香。

這一次,算是對推塔速度進行了平衡,防禦塔只減免50%的普攻傷害。

百里守約的推塔速度必然會有所下降,而後羿也終於對塔有了一些威脅,總體還是很合理的一次改動。

好啦,本期的版本解析到這裡就結束啦,我是名偵探15號,感謝大家的閱讀。

下一期內容我們會繼續分析版本改動,包括新兵種、原初試煉機制改動、擊退規則優化等等,敬請期待。

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