《崩壞星穹鐵道》混沌回憶夢中之夢12層攻略


3樓貓 發佈時間:2024-05-13 18:32:32 作者:樂中箏 Language

《崩壞星穹鐵道》2.2版本更新了混沌回憶的獎勵和怪物類型,想要知道本期混沌怎麼打的玩家請看下面“樂中箏”帶來的《崩壞星穹鐵道》混沌回憶夢中之夢12層攻略,希望能夠幫助大家。

本期混沌回憶,加入了兩隻新鮮的機制型怪物,往昔與來日,敵方聯繫緊密,干擾能力很強,擅長拖延時間,上半第一波與下半第二波有較為明顯的生存壓力,另外兩間則有一定程度的輸出訴求,對隊伍考察較為全面。雖然總血量有所下調,但難度不低,一起來看看我們的攻略思路吧。

全面講解
環境buff

《崩壞星穹鐵道》混沌回憶夢中之夢12層攻略 - 第1張

本期混沌buff【記憶印記】,觸發機制與上期類似,但敵方易傷變為了我方增傷,對敵傷害變為了我方回能,整體思路大致為攻擊疊層→增傷充能→爆發啟動。本期buff回能可以突破能量上限,穩定性得到了適當的保證,但沒有直觀兌換成傷害數值,含金量因隊伍而異,怪物總血量也自然隨之下調。

本期深淵利好攻擊頻率較高,且終結技傷害較高的角色,如真理醫生,卡芙卡;或者天然有充能缺口,終結技有特殊功能的角色,如知更鳥,飲月,克拉拉。五星生存位中,如有上半符玄,下半藿藿,可保無虞。四星角色中,停雲,佩拉,加拉赫,玲可,桂乃芬等都有額外的發揮空間,同諧主角的終結技也可以達成全覆蓋。

《崩壞星穹鐵道》混沌回憶夢中之夢12層攻略 - 第2張

敵人分析

身陷樊籠的往昔

《崩壞星穹鐵道》混沌回憶夢中之夢12層攻略 - 第3張

往昔(牢頭代指此怪)每次行動,常規會打出一發單體+一發擴散aoe傷害,牢頭第二圈行動,會進入蓄力狀態並鎖定一位我方角色,如果單人吃滿蓄力攻擊,大概可以打掉1000防禦力的角色5000血左右,屬於秒殺級別的傷害,

破解之法有二,其一是其他角色攻擊一下牢頭,如果在蓄力期間,牢頭收到我方其他角色的攻擊,會同時鎖定該角色,最終由所有被鎖定的角色分攤傷害,分到四人時可以降低到1000左右的傷害量,其二是蓄力期間擊破韌性,此時牢頭會被大幅度推條,屬於破韌獎勵機制。簡而言之,牢頭的蓄力機制本質是軟嘲諷,要求我方及時轉火。

同音共律的來日

《崩壞星穹鐵道》混沌回憶夢中之夢12層攻略 - 第4張

來日(琴師代指此怪)每次行動,通常會打出一發單體傷害+催眠我方一名角色,催眠狀態下的角色一回合無法行動,兩回合自然醒,自身回合恢復體力,受到攻擊也會醒來,但夢中受到的傷害會大幅提高,催眠機制可以被效果抵抗,也可以被反向運用,當我方面臨的血線壓力過大時,雖是飲鴆止渴,也可以暫時放任,讓隊友多睡一會自動回血。琴師的蓄力完成後會對我方全體釋放催眠術,破解需要及時擊破韌性。

簡而言之,無論是往昔還是來日,實戰中我們需要對他們的韌性條保持關注,並在二人進入蓄力狀態時提起警覺,及時擊破。二人韌性條長度均為10,敵方三動之內需要分別完成一次破韌,因此可以提前做好準備,由於弱點近似,選擇擴散模組的角色通常可以對二人進行同步削韌,一舉兩得。演示流程中採用純火隊,即是看中了加拉赫的終結技插入行動,與桂乃芬,虎克在削韌量上的靈活性,兼以灼燒作為數值媒介,連消帶打,靈活壓制。

穹魔玩家表示,傳聞往昔能打出斬殺大數字,實戰只要蓄力期間被破韌啞火,重啟週期長到死,分攤傷害之後輸出也就那樣,被四星加拉赫單防。來日至少還有一手催眠賭運氣,未來種好像還是比古代種更加未來可期啊。

符玄可以作為新怪二人組的最優解之一,完美適應往昔的間歇爆發,與來日的間歇控制,往昔單次爆發打常規練度的符玄不過半,如果符玄速度堆到134,超過來日的132,則窮觀陣單次免控,就可以讓催眠淪為白板。符太卜表示:無論往昔抑或來日,盡在法眼佔測之內。

  

上半實戰思路
第一波

《崩壞星穹鐵道》混沌回憶夢中之夢12層攻略 - 第5張

上半的難點主要就在第一波新怪物,關鍵詞“活著”,敵方的思路為法師帶狗,一波帶走,依靠四隻怪物同速的“秩序”,變相放大行動威脅,首動打出一波高傷+干擾的大節奏,拷問生存能力之後,再賭上一發催眠術。第二動普通攻擊+蓄力,第三動蓄力爆發,驗收成果。

如果順利度過第一動的生存壓力,理解二三動之間,轉火破韌的機制訴求,則上半基本不足為懼。我方可以從多個方向著手:

其一是避免在敵方首輪聯動中減員(如羅剎,符玄的插入奶,加拉赫的隨時啟動奶),並儘量破壞敵方的同速聯動,降低爆發傷害的威脅;打破首輪聯動的手段,不考慮數值碾壓的情況下,通常需要藉助弱點擊破,因而可以從共同弱點下手,以雷,火,物理,虛數為主屬性。四星角色中,加拉赫的發揮尤為亮眼,加拉赫終結技可以插在往昔與來日之間,為全體補充血量,活在當下,頂住集火,並且打出高額削韌,反將一軍。

其二是儘可能減少催眠可能帶來的損失,如具有解控能力的生存位,速度應當高於主C,且可以考慮適當堆疊效果抵抗,以防萬一。主C為景元的情況下,雖然本體可以通過花火拉條先於兩位精英行動,但琴師的速度快於神君,想要神君順利啟動,需要一步躲過催眠的前置程序,因而生存位可優先考慮符玄,單防琴師的催眠效果。

其三是把控敵方怪物的韌性,精英二人的韌性條均為10點,但大致可以留給我方每位角色三動的時間,我方可以提前累計破韌,阻止其進入爆發期即可,牢頭更合適的破韌時機在進入蓄力模式之後,琴師則隨時均可,適當分配團隊的削韌總量。

如果團隊輸出充裕,可以速切敵方輔助,優先集火琴師,如果生存壓力過大,則反其道而行,適當利用琴師回血,優先壓制牢頭。如果生存位確實沒有插隊補血的能力,從保證生存的角度,也可以適當考慮優先集火氣泡犬,從比較脆弱的節點突破對方的連續攻勢,氣泡犬退場會為相鄰的精英附加兩回合裂傷,單次傷害29000,可以作為傷害補償。

第二波

第二波怪物為50萬血的牢頭+100萬血傑帕德,主要作用是拖延時間,傑帕德坦度頗高,且會給小怪附加一次性護盾,如果火力充裕,如追擊隊,可以考慮優先擊殺牢頭,隊伍輸出不夠的情況下,為了縮減輪次,可能需要集中火力擊破傑帕德,此時牢頭會通過蓄力斬殺機制,考察隊伍的轉火能力,可以分配輔助/生存角色,對牢頭的韌性條進行適當控制(如加拉赫),隨後通過在其蓄力期間的推條,大幅延緩其行動,在放置的過程中完成傑帕德與牢頭的同步擊殺。

常規情況下,上半生存位可以考慮攜帶此時恰好,或充能光錐一場術後對話,以做好本職工作為優先。(演示視頻中,由於我方遺器質量一般,傑帕德經常剩餘2%~8%血量,最終加拉赫選用等價交換光錐,並全力集火傑帕德,強行補齊傷害缺口,成功進入5T,為下半留出了必要的容錯率。)

推薦隊伍:醫托玄鳥 / DOT隊 / 黃泉 / 景元 / 克拉拉

下半實戰思路

《崩壞星穹鐵道》混沌回憶夢中之夢12層攻略 - 第6張

敵人分析

下半為異常狀態專場,主要考察隊伍的抗干擾能力,第一波怪物人馬+勾魂使+幽府武弁,通過軟硬控制拖延時間,第二波怪物勾魂使+卡芙卡,卡芙卡有多種輸出模式,綜合考察團隊的生存能力,生存位中,藿藿,玲可在同星級的優勢相對明顯。下半怪物通篇弱虛數,弱點還包括物理,風,雷。飲月花火停雲藿藿,在不出意外的情況下,屬於相對比較舒適的全自動平推組合。

第一波

第一波怪物,敵方主打勾魂使與人馬的推條雙封鎖,勾魂使第二動的連斬,會對我方造成aoe傷害,使我方角色進入強烈震盪(眩暈)狀態且推條,人馬在蓄力後,第二輪會射出一發控制箭矢,使我方單體陷入糾纏狀態並大幅度推條。普通練度下,可能需要集火擊殺其中一位精英,硬頂另一種推條影響,如果我方具有插隊清除異常狀態的能力(如玲可),在勾魂使二連擊之間釋放終結技,可以規避強烈震盪的效果,硬頂勾魂使;但解控解不了人馬的推條,因而此時優先處理人馬,避免射中主C,影響輪次。如果攜帶布洛妮婭,可以拉條單防人馬的蓄力箭,則優先處理勾魂使。此外,勾魂使+幽府武弁,如果開局打中同一個角色,可能直接打出強烈震盪,但這屬於運氣差到一定程度的情況,不是固定聯動,直接“重新挑戰”啟動即可。

第二波

第二波怪物,50萬血的勾魂使+120萬血的卡芙卡,血量排布與上半的第二波類似,但此處如果無法同步壓制韌性,則不能對勾魂使放置不理,以真理醫生為例,更推薦優先擊殺勾魂使,一方面降低解控的壓力,另一方面,如果勾魂使+卡芙卡打出aoe連擊,可能直接一波打穿四星隊伍的生存防線。

敵方卡芙卡第一動出控制,第二動打普攻,第三動丟炸彈,我方需要保證奶量回復的及時就位,以玲可為例,卡芙卡一動釋放控制之後,需要開出終結技及時解控,三動丟出炸彈,玲可需要再次充滿終結技,保住團隊血線,如果充能有困難,在輪次允許的情況下,戰技點可以適當向奶媽傾斜,加快奶媽充能。隊伍血線保持在三分之二以上,且玲可手握終結技,就是安全感的保障。(其他生存位可依照敵方卡芙卡的行動邏輯,選擇補充血量/護盾的時機。)

推薦隊伍: 飲月 / 追擊 / 銀枝 / 克拉拉

此外,在下半測試了同諧主角(1魂)+瓦爾特+砂金+阮梅的虛數削韌隊,可以做到條一直推,一套韌性條打卡芙卡超過50%,且生存壓力極低,但是在沒有刻意拉練度的情況下,輪次可能打到6T以上,超擊破隊伍有待進一步開發,同諧主也還有進一步成長的空間,如果大家有更合適的先進成果,感謝評論區傳授經驗。

總結

本期怪物機制分別需求弱點擊破與異常解控,其中暗含著針對“拉條”衍生出的交互需求,上半與下半,對應行動訴求的“先手”與“後手”,上半需要先手拉條,加速破韌,壓制敵人,下半需要後手拉條,抵消推條,規避壓制,加之效果命中不穩定的催眠等群體控制,終極解法可能為知更鳥四魂+砂金,但上半有特解符玄,加拉赫,下半有特解藿藿,玲可,布洛妮婭,均可做出針對,辦法總比問題多。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com