《匠木》用遊戲的方式解讀中國第五大發明


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 19:16:54 作者:一隻小託普 Language

#冬日手遊安利季part4#匠木原名“榫(sǔn)卯(mǎo)”。在古代是用凹凸結構來固定構件之間的東西,特點在於完全沒有釘子,只是單純的拼接組成。榫卯主要分為7種,分別是長短榫,楔釘榫,燕尾榫,抱肩榫,穿帶,粽角榫,夾頭榫。每一種的功能都不相同,而且榫卯的技術要求十分高,代表了我國古代的文化和智慧。


《匠木》用遊戲的方式解讀中國第五大發明-第0張

打開這款遊戲後映入我眼簾的是一種濃郁的古典中國風,就很有那種古風的氣息。我也是一個很喜歡古風的人。開篇就有陶瓷裝著畫冊的修行;

往左邊劃,就能看到一串古代的鑰匙,這是館藏,也就是到時候修行所製作出來的完成品;再往左劃,就能看到一些木匠要用的工具,這是切磋,可以去挑戰的;

再劃下去,會看到的是一個鼎,這是成就就是你所獲得的成就記錄;

作為新手必定要接受新手教程,從修行開始,會看到一幅緩緩打開的卷軸,上面有很多關卡,從序章開始,序章是新手必定要練手和了解的關卡,俗話說萬事從簡單開始。從簡單的小模型開始操作和拼裝。瞭解清楚後進入真正的修行環節啦。就可以製作一個完整的木製品。我感覺這個遊戲還是很有意思的,可以看到每一樣精美的木製品,還能自己手動操作,知道它的每一塊小零件如何來的,最後又如何組裝上的。對於這款遊戲,我個人感覺有一些地方還是有點難度的,因為構思不是很到位,有時候還是會卡關,但是我對這款遊戲挺感興趣的。

《匠木》用遊戲的方式解讀中國第五大發明-第1張

遊戲的題材非常新奇,主要以拼接和雕琢木製品推動遊戲進度,一個木製品分為一章,一章大部分為兩到三個結構,全部完成,則製成此章節的木製品,其木製品會被收藏到館藏選項,在那裡你就可以細緻觀察每一個拼接口和木製構造,讓人更欣慰的是,遊戲的很多地方都標註和科普了一系列的來源,讓人深感有趣的同時,也增長了挺多文化歷史,所以玩這款遊戲,也不只是玩遊戲。

遊戲是第九藝術,匠木更是將藝術這個點完全發揮出來了,遊戲涉及到國內傳統文化,可以說算是具有一定意境的遊戲,可以說整體遊戲很完美的詮釋了“榫卯”這個傳統文化,也將這個傳統文化重新帶到了公眾視野中。

《匠木》用遊戲的方式解讀中國第五大發明-第2張

在當今的遊戲市場中,難得能夠見到一款如此特立獨行的遊戲。

匠木這款遊戲,從遊戲整體立意上就非常出色了,當然,畫面也做得十分精細,操作流暢度更是優化的十分完美。但是,他卻並沒有一個非常有趣的玩法,簡單通俗來講,好玩嗎,我覺得一般般,況且本身遊戲自由度是有限制的,如果能夠進行自由的雕刻的話,我反而會覺得更加有趣,但是現在給我的感覺更多的時候,彷彿是在做數學中的立方几何題目一樣,想想該如何進行方塊的消除,而不是自由的進行創作。即使是好的工匠,也更希望能夠自由的進行創作吧。

整體遊戲不管從視覺還是聽覺上面,給人帶來的享受都非常棒,想要表達的意境確實也是淋漓盡致的表現出來了。非常完美的表現了遊戲是第九藝術的說法,但是,遊戲就是遊戲,即使被譽為第九藝術,在本質上,也還是一款遊戲而已,遊戲就是需要有趣,足夠吸引人,才能取得成功。

《匠木》用遊戲的方式解讀中國第五大發明-第3張

遊戲玩法很簡單,也就是把一塊木塊雕刻出一點輪廓,讓方塊兒可以放進去就可以了。關鍵就是不容易雕刻出來形狀,遊戲給玩家的雕刻視角不是很好,轉動一下木塊都不是很容易,操作上面有點缺陷,希望改進一下。

還是建議新手都看一下每一個關卡的圖紙吧,可以在腦海裡增強對關卡圖形的立體感,前面四章不用刻意看圖紙也是可以拼接出來的。

遊戲的配色和背景,充斥著一種中國風的感覺,這是很好的選擇,和主題環環相扣,看起來視覺體驗很好。遊戲的主要玩法,空間解謎,實際上就是我國的古老技術的拼接,也是很多外國人驚歎的地方:沒有任何的釘子和工具,只靠木板就可以無縫銜接,而且穩定可靠。遊戲的玩法和名字《匠木》是非常吻合的,而且設計的諸多關卡,很有體驗的價值。

《匠木》用遊戲的方式解讀中國第五大發明-第4張

除了遊戲裡的關卡,玩家也可以嘗試一下自己製作關卡讓其他玩家來體驗或者體驗其他玩家設計的關卡,可玩性還是提高了不少的。遊戲的關卡很多,難度循序漸進,暫時出的關卡看起來還沒有特別大的困難,但是如果懂的這個題材的,可能會知道後續難度可能會直線上升,畢竟很多時候你可能連圖紙都會看不懂,當然更困難的開發者製作,估計真的都製作好了可能開發者都可以轉行當木匠了。這就讓玩家以另一種形式體驗到了製作匠木的不易吧,也不得不稱讚古代勞動人民的智,在體驗遊戲的過程中,玩家也可以感受到傳統文化的魅力,既娛樂又學到了知識,一舉兩得豈不是挺好?

《匠木》用遊戲的方式解讀中國第五大發明-第5張

作為中國傳統文化中非常重要的一個工藝。對於整體的塑造確實起到了非常成功的典範,再加上游戲本身設計的玩法較為簡單,通過各種各樣的工具。以及相應的幫助。比如說司南成功降低了遊戲難度,而且更加偏向於一個科普性的遊戲。玩家通過體驗遊戲的途中完成不同的成就,獲得相應的知識。這個遊戲設計的是相當的好。

遊戲在細節方面的設計,比如說玩家通過完成關卡可以得到不同結構的一些相應的註釋。以及介紹遊戲中玩家在完成關卡途中還可以完成不同的成就獎勵。在操作途中,玩家通過相應的一些裝置。和設定用來完成遊戲中整體的體驗,而且這些設計還都更加偏向於中國。比如說像提示名字做成了司南,這些設計其實非常的細心。


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