Genesis Noir:時間折躍英雄救美的意識流宇宙大冒險


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 14:06:56 作者:hjyx01 Language

可能是今年最特別的遊戲之一

Genesis Noir:時間折躍英雄救美的意識流宇宙大冒險-第1張


如果一個遊戲決定從宇宙大爆炸開始講述恆星、行星與生命的形成和演變過程,從常數與觀測開始科普量子力學,那麼一個興沖沖準備在歡聲笑語中渡過接下來幾個小時的玩家發現了這個殘酷的事實以後還沒有關閉遊戲並沒有退款,一定是因為這款遊戲看起來就絕對不是一個平凡的作品——這就是Genesis Noir(黑色創世紀)展現給我的模樣,它的特殊之處還不止於此,更在於它把“科學”的這些元素用爵士樂的表現形式貫穿始終,這可能算不上特別開創性的舉動:在<APE OUT>中,我們就曾經在爵士樂的狂熱與躁動中操控一隻大猩猩把所有攔路的敵人變成血漿,但<Genesis Noir>所做的還不止於此,它甚至讓玩家隨意的敲動音符演奏屬於自己的爵士樂,這一段內容作為demo在去年E3展上讓很多人驚豔,一切的一切都似乎昭示著這絕對不是一個平凡的遊戲。

Genesis Noir:時間折躍英雄救美的意識流宇宙大冒險-第2張


<Genesis Noir>特別的地方不僅僅在於其遊戲製作的理念,也在於其外部表現的形式:這個簡筆畫的藝術風格其實是在手繪基礎上使用UE4進行了3D渲染,於是在畫面表現效果上其實有相當驚人的藝術張力,如同前段時間評測過的<Raji>一樣,在全新技術加持下的“獨立遊戲”畫面已經完全不再有那種小作坊的粗糙感。


可惜的點在於...這並非是一個類似於<奧拉伯丁的迴歸>那樣的神作,也許從立意上它有這樣的潛質,但是無論是故事的展開還是遊玩內容的設計上,本作都呈現了高開低走的趨勢,最終從我個人的體驗而言,這成為了一款優點和缺點都非常鮮明的遊戲,那麼它的玩法和遊戲內容有著怎樣的特色呢?下文將詳細予以介紹。

故事與玩法:在時光回溯中拯救愛人

<Genesis Noir>嘗試了一種“極簡”的表達形式,整個遊戲並沒有任何的語言或者文字(除了中插的科普小短文),也沒有教學性質的引導內容,處於一個“只可意會不可言傳”的狀態,這其實對製作人的水準提出了極高的要求,因為這要求遊戲中的要素都處於一個“思維順勢”的狀態,可以讓玩家憑藉直覺就能領悟到遊戲的玩法和樂趣,但另一方面,在這種“思維順勢”下保持足夠的遊戲樂趣和深度是很難的。

Genesis Noir:時間折躍英雄救美的意識流宇宙大冒險-第3張


事實上在遊戲的前半部分確實做的還不錯,大街上的意識流開場演出和鐘樓房間在打電話中整個世界破碎又重構的蒙太奇轉場都堪稱是驚豔,這種精妙的設計感在部分關卡比如“播種”中也同樣有所體現。

Genesis Noir:時間折躍英雄救美的意識流宇宙大冒險-第4張


<Genesis Noir>的故事劇情其實非常簡單:一個在常數酒吧駐唱的女子和售表為生的主角有了一夜不倫戀情,留在現場的手錶成為了證據,女子樂隊的薩克斯樂手怒而槍殺了他,而主角開門的瞬間正好目睹了這個場景,於是這段記憶就成為了定格留在了他的腦海中。

Genesis Noir:時間折躍英雄救美的意識流宇宙大冒險-第5張


於是在主角的意識中,這個定格的場景進入了“五維空間”,類似於我們在<星際穿越>中見識過的場景,無數的時間與平行宇宙疊加在一起,主角需要從中找到線索救回愛人的生命,而他從追尋這個“樂手”開始,踏上了一場解開宇宙與生命的起源和變化的科學探險之旅。

Genesis Noir:時間折躍英雄救美的意識流宇宙大冒險-第6張


從那個定格的場景中,可以尋找各種線索進入關卡,第一個關卡是從子彈的彈殼進入,還是非常有創意的,後續的關卡則全部是由彈道軌跡組成的“星雲”中進入,將彈道的詭計“概念化”為星雲本身是非常有創意的想法,但所有的關卡全部從星雲進入則或多或少失去了作為遊戲探索的樂趣。

Genesis Noir:時間折躍英雄救美的意識流宇宙大冒險-第7張


通關以後可以進行選關——本作的謎題並沒有多少重玩的價值,選關的主要價值在於可以打出另一個結局(結局是二選一)

Genesis Noir:時間折躍英雄救美的意識流宇宙大冒險-第8張


應該說本作包含了一些天才的設計,比如“即興演奏”關卡中即興彈奏的爵士樂,用模仿樂手按鍵順序的方式教會了玩家基本的音調分佈,然後玩家可以在後續的流程中演奏屬於自己的音樂,而其他的樂手會為你伴奏,這樣一種“破壁”的設計是非常不錯的。

Genesis Noir:時間折躍英雄救美的意識流宇宙大冒險-第9張


除此以外部分關卡在設計上也非常的好,比如第一關播種和日本武士關,播種關卡上來就把目標放在了玩家的眼前,然後在關卡中教玩家遊戲的機制,除此以外在絕大多數的種子“坑位”都嘗試了不同的解法,可惜的是,這一關的關卡設計基本是本作的巔峰,後續的關卡質量就非常層次不齊了。

Genesis Noir:時間折躍英雄救美的意識流宇宙大冒險-第10張


解密內容而言,整體的設計水準算是相對一般,當然,如同上文提到的,由於是完全憑藉直覺的玩法,重點又在於理念的表達,所以勉強算是可以接受的,比較好的謎題設計是上圖中的“量子對撞機”的調試,通過5種儀器的逐步加入,由淺入深的完成了一個基於“調頻”的解謎玩法,算是本作謎題設計的巔峰了。

Genesis Noir:時間折躍英雄救美的意識流宇宙大冒險-第11張


另外一個給我留下印象的關卡是上圖中的“戴森球”——本作引用了尼古拉-卡爾達舍夫基於能量利用文明三階段的概念,類型I :可以使用行星所有的能源。類型II :該文明可以蒐集整個恆星體系的動力(戴森球階段)。類型III :該文明可以將銀河系體系的動力而為其所用。理論上類型III的文明甚至可以可以利用霍金躍遷逃離黑洞的破壞效果而使用黑洞的能量

逐漸跑題的故事劇情

Genesis Noir:時間折躍英雄救美的意識流宇宙大冒險-第12張


如果有朋友還記得故事的劇情是為了救回不倫戀的愛人而進行時間折躍的話,那麼後續的展開其實就開始逐漸偏離主題了,最開始故事圍繞著尋找樂手的線索而展開,但是從中期開始,轉向了人類文明的4種呈現方式:捕獵的原始獵人、刺殺大名的日本武士、爵士樂手和研究量子力學的理論物理學家——如果本作挑明瞭就是要探討一下宇宙的起源與生命的意義這倒算是一個馬馬虎虎的展開方式,但問題在於:嘗試以救回愛人這個點以小見大在故事的銜接中做的並不好,展開的主題也太過於宏大,從而導致頭重腳輕。

Genesis Noir:時間折躍英雄救美的意識流宇宙大冒險-第13張


除此以外劇情的展開從內容結構上也存在一些問題。如果說獵人是展現文明的荒蠻狀態,物理學家是展現人類對科學的探索,爵士樂手是為了點音樂主題,那麼日本武士...對不起,這一段的場景做的非常的美,關卡設計在遊戲流程中也算是水準以上,可實在是與主題相差甚遠。

Genesis Noir:時間折躍英雄救美的意識流宇宙大冒險-第14張


整個故事中,還出現了把釋迦牟尼、耶穌等宗教元素和各種神明信仰拉出來走馬燈的情況,給人的總體影響就是 吹牛吹大了收不住了 發散主題有些過於失控了。真正偉大的作品無論小說電影或是遊戲,都是擅長以小見大——宏大的外表是不需要靠堆砌來強行呈現的。

十分科學、非常藝術但不那麼遊戲

與逐漸跑題故事劇情向對應的是遊戲在關卡、流程和謎題設計質量上出現的問題,本作對於科學觀念的表達很新奇,與爵士樂相結合,用視覺衝擊力很強的藝術表現形式也很有感染力。但問題在於,除了DEMO展示的“即興演奏”、開頭的“播種”和中間的“日本浪人”(儘管這是一個最嚴重的跑題故事),其他的關卡設計基本都在水準以下,尤其是遊戲的最後幾個關卡,比如“跳舞”,甚至可以稱得上是非常讓人失望:這個關卡中有著大量按住鼠標1分鐘看一下“場景展示”的內容,而這些展示的內容實際上是在之前的關卡中已經反覆出現過的場景的再次重複,又用一次“倒帶、混剪、蒙太奇”的演出方式並沒法帶給人更多的思考和感動,甚至是有些厭煩。


除了“調頻”,剩下的基礎解密要素是“拼圖”和“記憶”,這兩個元素對於解密遊戲而言,毫無疑問有一點過於尋常了,尋常可能並不一定是問題,如果能夠做到足夠有趣的話,最好的解謎遊戲是定下簡單的規則然後把它做到極致:比如<奧拉伯丁的迴歸>,其次好的解謎遊戲是雖然沒有太多的深度,但是把“花樣百出”做到了極致,比如<雙人成行>,但很顯然從遊戲的層面而言,<Genesis Noir>與這些作品還差的太遠,如果不是考慮其超凡脫俗的遊戲立意和別具一格的藝術風格,僅僅是考慮其作為一個點擊解密遊戲的遊戲樂趣的話,那麼它僅僅處於“良”的狀態,除去上文提到的幾個出色的關卡,其他的甚至沒有達到及格水平。

分項目評價與評分

[發行時間]

古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-19) 新(20-)

*本作於2021年3月26日在steam、Xbox、NS平臺發售:

[https://store.steampowered.com/app/735290/Genesis_Noir/]

[遊戲類型]

科幻 點擊 解密 爵士 獨特藝術風格

*關於宇宙起源和生命演變的,以爵士樂為表現形式的點擊解謎遊戲

[遊戲價格]

Mirror 糖豆人 小小噩夢2 地平線極限競速 生化危機8

*本體售價50元

[性價比]全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧

*2021年截至目前為止最特別的遊戲

[玩家群體]

兒童 休閒玩家 所有人 硬核玩家 掛壁

*不錯的科普之旅與音樂體驗

[配置需求]土豆 神州 IBM 外星人 天河一號

*無

[遊戲性]

學徒 助手 工匠 專家 大師

*與步行模擬器無太大差異

[難度]

二之國 刺客教條 哈迪斯 只狼 魔界村

*除了一些操作引導的卡殼,難度只存在於量子對撞機的調頻

[時長]

超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡

*約4-5小時

[劇情]

老滾6試玩版 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌

*野心很大但是表現出來的效果流於形式

[畫面]

馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎

*UE4,渲染的神

[音樂]

雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲

*即興演奏關卡值得高分

個人評分:7.8/10

+腦洞大開的遊戲設計理念

+別具一格的藝術風格

+將宇宙大爆炸相關理論融入遊戲

+部分高質量的關卡

-逐漸跑題的劇情

-水準以下的可玩內容設計


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com