《星之海》的“北斗七星”


3樓貓 發佈時間:2024-01-22 21:59:38 作者:林大貓 Language

樞為天,執權柄,昭示著指引與傳承

浩渺的星之海里,有一亙古閃爍的星象——北斗七星。

北斗七星點亮了北半球的星空,與月爭輝,螢火般的微光照射在幽暗的大地上;秉職司南,指引著萬千迷茫破落的心。

《星之海》的“北斗七星”-第1張

將《星之海》比成我心中的“北斗之星”,權因為在去年年底一陽伏床之時,炙熱昏睡之間偶然在B站掃到了星之海的宣傳PV,觀瞻著使人如痴如醉的像素畫面,宛如心中升起的一輪明月,澆滅了那團蕪雜的野火,熱度隨之丟了幾分。

腦子紛繁著胡思亂想,既有童年裡在像素世界裡穿行的影子,也有長大後愈發龐大的魔幻星球——幻想到自己穿越到異世界,拿著武器,攜著夥伴,終是站在最終BOSS面前,殺伐果斷、手起刀落。

《星之海》被我列為今年最期待的遊戲之一,原因不僅在於年前的宣傳PV與灼熱大腦交織的複雜情愫,更在於年初《八方旅人2》再次點燃我從小到大的“像素”之魂。

這裡想稍微提下《超時空之鑰》——雖兩者在細枝末節之處“錯”以千里,但整體氛圍卻差之毫釐——一個鐫刻在遊戲生涯裡的名字,儘管現在已快忘記當時遊玩時的感受,但猶記得其像素畫面,浸染了我的眼眶,那噴薄而出的表現力,久久不能忘懷。

傳承著“古時”的“像素”之魂,來到今時,現代工業渲染下的各種像素遊戲走出了與時俱進的道路,其美感早已巋然成形,最典型的例子就是以《八方旅人》為代表的HD-2D化的那一批,光彩奪目。

《星之海》的“北斗七星”-第2張
璇為地,執口舌,訴說著光影與色彩

《星之海》的光影,沒有《八方旅人》那麼炫目多姿,更加強調實用——不管是陰影與陽光夾角形成的方向,還是光芒照射在大地上的色深與色調,都以一種非常收斂的手法,謹慎控制光照的範圍、強度,讓畫面少了一層濾鏡——儘管這層濾鏡可能會帶來令人滿足的視覺享受。

《星之海》的“北斗七星”-第3張
《星之海》的“北斗七星”-第4張
《星之海》的“北斗七星”-第5張

而《星之海》的色彩,用三個字概括:透、亮、濃。透在場景的色彩選用和搭配,給人一種噴薄而出的色彩美,彷彿要透射出電子屏幕;亮在畫面的對比度,特別是一些非昏暗場景,明目不陰鬱的;濃在像素風格的畫面下,每一處的場景都摻雜了大量細節,用細節堆砌復古氛圍的濃度。

——

《星之海》的像素是復古的,傳統點陣像素的味道依然濃厚;

《星之海》的像素是清晰的,清晰到每一處地域、每一個場景,乃至每一塊土地、每一顆樹木帶給人的都是不一樣的氛圍;

《星之海》的像素是柔和的,微風輕撫著每一塊像素,走過粼粼波光的水,穿行在幽魅島的霧氣中,清涼小鎮的空氣中瀰漫著怡然自得的清新;雲中國的巍峨感,空中基地的賽博感,海底失落之城的破敗感……都在這個小小的畫面裡以極度柔和的方式呈現。

《星之海》的“北斗七星”-第6張
《星之海》的“北斗七星”-第7張
《星之海》的“北斗七星”-第8張
璣為人,執財寶,表露著裝備與成長

如果要評選個人心中關於《星之海》最遺憾的點,那麼肯定是遊戲養成上的缺失了。

遊戲最突出、或者說唯一的養成部分,就是每次升級的加點系統,角色之間沒有經驗差異,只要經驗一到,全部角色一起升級,並給予每個角色一個點數,從隨機的四個選項中四選一提升屬性。

《星之海》的“北斗七星”-第9張

誠然,這個系統在一定程度上給予了玩家屬性走向的自由,讓玩家能夠“自定義”角色的發展方向。但除此之外再無一物,貧瘠的養成系統成為了本作的短板——

每個角色可以裝備一把武器、一件防具、兩個戒指和一個飾品;裝備全靠開箱/購買,有的只是屬性上的差別;

合擊技能(組合技)亦是通過地圖機關和探索獲得,但主要技能卻略顯單薄只有寥寥幾個,所以對於玩家來說,如何度過漫長重複的小怪戰鬥且不會產生倦怠感,是個很有學究的課題。

《星之海》的“北斗七星”-第10張
權為時,執文筆,書寫著故事與探索

我對於近些年的JRPG的劇情一直不抱有什麼特別高的期望,或聖母,或跳脫,或高開低走,某些作品一次又一次的打擊了我對於JRPG的熱愛。但與遺憾的成長系統不同的是,《星之海》的劇情故事,反而是平穩落地的。

寫這篇拙文,期望的是讀者們從文中能激發一些對這款遊戲的興趣,而不是一文概之。為了不過多劇透,就簡單描述下劇情:

從天穹學院出發,為了尋找最後一名“潛伏者”的蹤跡,瓦萊蕾、扎萊和加爾,踏上了前往幽魅島的旅途。隨著故事的深入,關於造物術士的一些傳說逐漸撥開迷霧。

而旅途中的所見所聞,所遇見的人們,所經歷的別離帶來的成長與蛻變,讓整個故事不斷昇華,整體情感飽滿,轉折也意外加驚喜,且沒有特別嚴重的雷區。

總體而言就是一個常規的“拯救世界”模板下的生動描述,還涉及到的犧牲、家園等話題,也引人深思。

《星之海》的“北斗七星”-第11張
《星之海》的“北斗七星”-第12張

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旅途艱險,以刀劍戰無窮;

跋山涉水,終撥雲見日月。

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更何況,劇情中部分場景加以動畫呈現,更是有一種視覺的張力,牽引著玩家的眼球。

《星之海》的“北斗七星”-第13張
《星之海》的“北斗七星”-第14張
《星之海》的“北斗七星”-第15張

而伴隨著劇情的推進,《星之海》宏大的世界猶如一張用像素方塊編織的繪卷,徐徐鋪陳在我們面前。雖然主線缺乏引導,但《星之海》鼓勵更有層次的探索氛圍,所以用地形各異、充滿視覺差的地圖構造呈現每張地圖、每個關卡,並加以各種精巧的小解謎的運用,“手把手”帶領玩家深入這個趣味十足的世界進行探險。

而在線性的劇情玩法之外,也有著許多出色的探索玩法,比如輪盤、釣魚、採集、烹飪等。這裡就不展開講了,亟待感興趣的玩家的探索。

《星之海》的“北斗七星”-第16張

這裡多說一嘴遊戲的難度,玩家完全不必擔心,遊戲內置了“官方金手指”——聖物系統,供玩家自定義調整,既有加強戰鬥的選項,也有輔佐劇情的選項,非常靈活。

《星之海》的“北斗七星”-第17張
衡為音,執音樂,奏響著悅耳與和鳴

如果說Sabotage執筆繪出了《星之海》的斑斕色彩,那麼由《信使》原創作人埃裡克·布朗和《超時空之鑰》等作品的遊戲音樂大家光田康典所帶來的音樂,就是本作另一筆濃墨重彩的出類拔萃了。

《星之海》的“北斗七星”-第18張

遊戲復古,音樂也要復古——“讓我們在復古音樂中重溫RPG感動”,是光田康典給出的寄語,也是本作音樂水準的一個縮影。光田康典的音樂一直不會讓人失望,不管是《超時空之鑰》還是《異度之刃》等作品,他的音樂時而鏗鏘有力,時而柔情似水,時而激盪飛揚,時而陰沉深邃。而這次為《星之海》創作,其《珊瑚瀑布》等作品也具有這些特質,也讓我流連忘返、沉醉其中。

悅耳的音樂隨著律動的像素起舞,和鳴與劇情相得益彰,隨著故事的推進隨波逐流。

開陽為律,執動作,揮舞著武器與合擊

而享用著精緻的畫面、音樂等前菜,自然也少不了戰鬥部分這個主菜。

如果你把本作的戰鬥部分看成古早的回合制,怪物倒計時後與玩家輪流出手,那麼就錯了——以“破鎖”、“算準時機”、“弱點/抗性”三個克敵玩法為主心骨,以“技能”、“組合技”、“活力強化”為突破口,《星之海》的戰鬥部分構建了一套非常優秀的內生循環——儘管這套循環有些過於重複了。

《星之海》的“北斗七星”-第19張

1.破鎖:玩過《八方旅人》的可能會比較熟悉,怪物頭上的N個“弱點”(此弱點非彼弱點),通過對應的技能屬性、攻擊類型去破鎖,全部消除即可打斷敵人倒計時停滯;

2.算準時機:類似於動作遊戲的彈反/精準格擋,可以減少傷害;同時出手的時候算準時機再按一次攻擊(看成其他遊戲的追擊),也會獲得額外的傷害效果以及額外的一次破鎖;

3.弱點/抗性:每一個怪物都有自己的弱點(技能屬性、攻擊類型)以及抗性,弱點則增傷,抗性則減傷;

4.技能:無需多言,施放需要MP,而MP主要通過普攻獲得;終極技需要的能量則是需要充滿能量條;有趣的是,部分技能帶了點QTE——正如“算準時機”機制一樣——在回合制的戰鬥中加入QTE的動作需求,正是本作與其他普通回合制不同的地方。

5.組合技:有額外的資源,受擊攢的比較多,獲得組合技點數後,不佔用組合技另一邊的回合施放組合技,獲得不菲的傷害效果的同時,部分組合技還能進行追擊;

6.活力強化:一個比較特殊的機制,每個角色在一次非強化普攻後可以在場地上累積一次活力,至多3次,通過活力強化可以讓下一次普攻獲得額外魔法傷害,既能額外破鎖,又能對抗弱點,非常實用。

《星之海》的“北斗七星”-第20張

可能有所疏忽,但以上幾乎就是本作戰鬥部分的全貌,而能夠擴展的部分,也就是角色的替換、組合技的靈活選擇、技能的使用時機、破鎖的技巧、算準時機的嫻熟度——其實這麼一羅列,你硬要說的話戰鬥部分可玩性還是有的,但是實際表現在遊戲裡卻有些差強人意,主要在於重複性太高的情況下,與小怪戰鬥的繁瑣程度會產生倦怠感,但BOSS部分卻又因為BOSS機制的存在而需要一定的策略應對,相比較之下,關於《星之海》戰鬥的部分就眾說紛紜了。但至少在我這裡,技能的擴展性不足令人遺憾,但總體的QTE+破鎖+資源累積的組合還是比較穩紮穩打的部分了。

搖光為星,執日月,凝聚著熾熱與清輝

驕陽似火,炙烤著每一顆悅動的像素,撲面而來的熱浪噴薄出無垠的熾熱;

明月如水,浸潤著每一場酣暢的戰鬥,雪虐風饕的夜空灑下了漫天的清輝;

星辰如昨,訴說著每一次澎湃的冒險,日月同輝的光景散發著駁雜的情緒。

《星之海》的“北斗七星”-第21張

Sabotage繼《信使》之後的又一力作,以卓爾不群的畫面表現、如聆天籟的音樂效果、平淡且鏗鏘的劇情設定、乖張但單薄的戰鬥玩法、簡單有遺憾的養成系統,組成了這片星光熠熠的《星之海》。

——

身披綾羅,至日勇士們走上了一往無前的救世之路;

腳踏搖光,日與月交錯的世界映照著這段書寫傳奇的激盪故事。

儘管這個迷離的萬千世界有些許殘缺,而我對於《星之海》的這段旅途,也有幾多不捨和寥寥遺憾,但或許多年以後的再次回望,猶會記得這款帶給我些許感動的像素遊戲,那奔赴星海的相伴而行,與破土而出的茁壯成長,都是遊戲生涯一筆無虞的財富。

《星之海》的“北斗七星”-第22張

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