其他人不會教你的孫臏核心技巧,大招不能亂扔,用得好可以封路


3樓貓 發佈時間:2024-05-08 07:33:54 作者:老遇見 Language

這篇文章我們來聊一下孫臏的技能釋放,之前寫過幾次文章聊過了,最近又有了一些新的經驗分享出來。內容會很深度,但是看完相信你有收穫。孫臏這個英雄一直以來熱度和強度都蠻高,但是能玩好的人百里無一,技能都是瞎放,特別是二技能和大招,用不到關鍵點上,下面就進入正題,看看這三個技能應該怎麼用。

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一技能

先記住一個原則,隊友打buff的時候,儘量別用一技能,萬一不小心給人家搶了,那是相當尷尬的。

隊友打小野怪可以適當的扔個一技能提提速,只要藍夠用。

對線階段優先扔人還是扔小兵?扔人,不只是起到消耗作用,這個技能很適合搞心態,炸對面幾次心態不好的就會煩躁,煩躁就會失誤,心理戰才是最強的戰術。

一技能可以用來探草,但是由於技能比較短,學會探草的時候扭屁股,扔出去馬上往回走兩步。

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二技能

二技能就是加速和回血,如果用不到這兩個效果就別用,二技能用的時機對不對是看孫臏會不會玩的重要標準。

比如隊友打個野怪,請個兵線,就沒有必要用二技能,完全沒有效果。

等隊友跑圖的時候,對面開我們的時候,我們想開對面的時候,再用。

然後我們來深入,跑圖的時候用二技能也要講究實際,我們要提前瞭解我們的路線,把二技能留在路過草叢的時候用,很多時候我們抱團趕路並不是很害怕被蹲,這個時候進草叢直接可以直接開二技能帶著隊友往裡衝。(當然了,最好還是走安全的地方,但是隊友往哪走很多時候我們決定不了,所以隊友進草叢前,給一個二技能吧)

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打架的時候也要深入,很多人會卡我們二技能的真空期上來開團,所以在雙方沒有碰撞消耗的時候就不要用二技能,這個其實不太好描述,實戰中記住這個原則自己去領悟吧。

還有,二技能的範圍我們要清楚,儘可能的覆蓋更多隊友和關鍵隊友,不要覺得是廢話,很多人實戰中只會大概的估計一個距離,很容易漏掉,特別是趕路的時候,可以把手放在二技能上,看看具體的範圍,隊友在後面跟不上我們就停一下。

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大招

很多人錯誤的把大招理解為一個消耗技能,很多時候就像仍一技能一樣,好了就扔出去了,導致發揮不出關鍵作用。

在我的理解中大招是一個先手開團技能,封路技能,我們挨個來解釋。

先說先手開團,不知道大家有沒有聽說過一個很奇妙的組合,孫臏加武則天,孫臏大招扔出去武則天接大,打一個範圍控制,這個控制鏈的銜接對兩個人要求比較高,因為孫臏的大招控制時間比較短,但實戰中很多時候這種玩法是可行的。

孫臏二技能群體加速往上衝,然後大招開人,隊友跟上控制,很多時候一波漂亮的團戰就是這麼大的,我們要學會抓住實戰中對面給的機會,比如對面後排位置過於靠前,或者是對面空了關鍵技能。如果我們大招亂扔了,那就抓不住這些開團的機會了,這一點很重要。

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關於封路,就是利用大招延遲爆炸的機制,就算我們不出法強,大招最後爆炸傷害也是挺高的,一般的人沒有興趣來一下的。所以在一些定點資源攻防戰的時候就可以用大招起到封路的效果。

打個比方,我們要抱團壓一個塔,我們在兵線進塔之前,先往塔下扔一個大招,位置要控制好,因為有可能有人出來擋了,或者是沒有人擋我們扔過頭了。保證大招覆蓋防禦塔的中後方,也是大部分人守塔會站的位置,然後兵線再進塔,對面想要防守清兵線就只能在側面或者是前面,在我們大招範圍內就會提心吊膽的非常難受,我們拆塔也就會更容易。

相比於兵線進塔我們扔個大招,這種玩法對於拆塔的幫助會更大。


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