寫在前面
最近極樂迪斯科的火爆程度相信大家有目共睹。這一作品在囊括了諸多年度獎項的同時,也使得傳統的電腦角色扮演類遊戲(Computer Role-Playing Game,即CRPG)重新走入了不少玩家的視野。此類遊戲原本因為複雜的操作與巨大的文本量等原因而顯得較難上手,其市場也漸漸被可玩性更高、音畫表現更為優異的ARPG、JRPG取代,但近年來隨著神界原罪2、極樂迪斯科等CRPG佳作的面世,這一原本顯得有些落後於時代潮流的遊戲類型得以煥發了第二春。今天,藉著極樂迪斯科的風潮,筆者也想要推薦一部自己喜歡的冷門CRPG佳作——
《核爆RPG》:蘇式末日廢土下的生存之道
說起《輻射》系列,估計沒有玩家會陌生。這一系列差不多是末日求生題材作品中的代表作,由B社於2015年所開發的《輻射4》至今依舊為眾多玩家所津津樂道。然而很多人不知道的是,B社並非是奠定了輻射基礎的鼻祖。最初的兩部作品,是由於1996年創立的黑島工作室開發的,而該工作室也因虧損嚴重於2003年解散。
大概是出於對工作室的致敬以及對接手該IP的B社擅自改變遊戲玩法的不滿,一大批仿效輻射2的號稱輻射“精神續作”的作品應運而生。而筆者今天想要介紹的,也正是一部為致敬《輻射2》而生的佳作了。
《核爆RPG》是一款由AtomTeam開發的CRPG。故事定位於1986年的蘇聯,此時的蘇聯與西方世界皆已在雙方密集的核轟炸中徹底覆滅。作為一名隸屬於秘密組織“核爆”的特工,你受命前往一片廣袤而荒涼的廢土執行一項與人類存亡密切相關的機密任務。而這片廣袤的開放世界中又是否還存在著其它不為人知的秘密?一切答案等待著你來揭曉!
角色選擇
遊戲開始前玩家可自由定義角色的姓名、性別、特性、特質與加點,不同的可選擇角色的特點皆不盡相同。你可以選擇做一名以實力制勝的戰士,也可以憑藉高尚的品格與三寸不爛之舌兵不血刃地達成目的。值得一提的是其中“特性”一欄基本只有在創立之初才能加點,很難做到面面兼顧,因此顯得至關重要。所以最好在角色創立之時就決定好自己想走的流派。
而“技能”一欄的加點則相對自由。角色每提升一級皆可獲得一定的技能點,而這些技能點對於戰鬥、談判、製造與偷竊等活動有著不可或缺的重要意義。諸如特定武器需要特定技能達到一定數值方可使用、高口才可以解鎖特定對話與任務、高撬鎖值可以直接破壞帶密碼鎖的保險箱等等。
遊戲分為4個難度,難度不僅僅影響升級經驗的收穫量,還影響了每次升級的特殊技能點的數量,難度越高則獲得的量越少。
遊戲中存在著3種負面狀態,分別是中毒、輻射與飢餓,累積值過高時會對玩家造成傷害,需要不同的方式來解除。不過玩家的NPC隊友是不會陷入這些異常狀態的。
拯救世界?開什麼玩笑!我只想在廢土樂得逍遙!
其實很多開放世界類遊戲都會帶給玩家相似的感受——由於探索整個世界的過程實在太令人著迷以至於使得玩家都忘記了自己所要做的主線,這正是一個開放世界遊戲成功的體現之一。而本作儘管只是一部成本相對較低的獨立作品,卻依舊成功實現了這一點。
首先,本作存在著豐富的支線任務。小到為腿腳不便的老爺爺收割玉米,大到為治安長官清剿土匪據點,一段段引人入勝的短劇情與豐厚的獎勵令人忍不住遊玩的慾望(收幾個玉米能得到一把槍這種好事誰會拒絕啊)。同時某些支線任務往往會造成令人啼笑皆非的結局,比如以下:
新手村的村長不堪匪幫襲擾,希望我去匪幫臥底然後伺機裡應外合剷除他們。於是我便去匪幫據點面見頭目並通過了考驗成為了他們的一員。隨後我出色地完成了頭目交代的一個個任務。然而令人沒有想到的是,隨著一個個任務的完成,整個匪幫竟然發展成了雄踞一方的強大勢力。當頭目緊握著我的雙手感激涕零地說沒有我就沒有組織的今天的時候,我也不知道該說什麼好了[手動允悲]......
與此同時,支線任務中不同的選擇往往會造成不同的結局,而某些結局則足以影響整個世界——
你甚至能夠在某個秘密地點發現戰前遺留下來的核導彈控制室。你可以選擇向造成了這一切的某國發射核導彈從而報仇雪恨,也可以選擇默默轉身離開,令一切繼續雪藏於黑暗之中,使得整個世界免遭第二次核爆洗禮。而孰對孰錯,孰是孰非,相信每位玩家都會有著不同的判斷吧。
其次,某些碎片化的敘事手法無疑大大加強了遊戲的可探索性。遊戲有著內容明確的主線的同時,也有著許多因核爆而造成的廢棄場所。這些場所自然難以被文獻記載下來,但通過場景的佈局與屍骸上的絕筆信等內容,玩家還是足以推斷出究竟發生了什麼。舉個簡單的例子——
在探索這架直升機時我莫名其妙地患上了輻射病,即使吃了消除輻射的藥丸後也很快就會復發。就在我百思不得其解時,停機坪上一具骷髏身上的的絕筆為我帶來了答案:飛機由於常年穿行於受核輻射影響的雲層中,機身帶有強烈輻射。絕筆的主人曾警告過自己的飛行員夥伴可他們卻一意孤行。這大概就是機內散落著幾具屍骸的原因了吧。
類似這樣的碎片化內容在本作中還有很多,比如核爆前一刻試圖湧入地鐵的人流、拋棄了同伴但最終依舊落得慘死結局的寶藏獵人等等,遍佈地圖的碎片為構築整個龐大的世界觀起到了不可或缺的作用,也大大加強了玩家的探索慾望。
而遍佈各地且性格各異的NPC同樣是極為亮眼的存在。比如新手村中有一個孤寡老獵人,在你傾聽過他的過去後他就樂意將自己的畢生所學傾囊相授;K城郊外的酒吧老闆名義上的身份為酒吧老闆但實則是你所屬組織的同事,也是你可以收得的第一個同伴,在一路上的戰鬥中總是任勞任怨地伴隨我們左右,還會時不時地吐槽自己所處的環境;北部哨站裡性格憨厚的變種人雖不與高智商的人打交道,但只要通過喝酒等方法將自己的智力降到一定水平後他就會傳授玩家武功絕學;某些趁火打劫收取過路費而又無法明面上敵對的士兵則恨得人牙癢癢(遞煙大法能夠悄無聲息地殺死他們)......似此種種,即便是沒有名字的小角色也都有著豐富多樣的對話內容,大大增強了遊戲的真實感。在這核爆後的末世之下依舊以各自不同的方式生活的芸芸眾生,我想這正是熔刻於戰鬥民族血液中的不屈與浪漫之所在吧。
同時,作為一部致敬輻射與博德之門等經典CRPG的作品,本作中埋藏了海量的彩蛋,比如輻射中出現過的活體棺材與瓶蓋貨幣(雖然在這片廢土並不被承認)等等。發掘出這些彩蛋的時刻總能令老玩家們忍不住會心一笑,從而進一步加深了探索整片廣袤廢土的慾望。
在大地圖上探索時玩家有概率會遇到各式各樣的隨機事件,比如友好的商隊與拾荒者(可以選擇友好相處、打劫或直接擊殺),敵對的匪徒與奴隸販子(可以直接進入戰鬥或憑藉出色的口才得以全身而退),而整個遊戲流程中的唯一一條我方獵狗也是要靠大地圖中的隨機事件收入隊中。
似此種種,本作的開放世界設計得極為優秀,使用CRPG的形式從而得以依靠較低的成本構築了一個完善的戰後廢土世界。若是你想要以較低的價格體味開放世界的精彩,那麼本作無疑是一個絕佳的選擇。
經典CRPG中的回合制戰棋式戰鬥系統
想要通關整部遊戲,戰鬥還是避免不了的,而本作的戰鬥則採用了與神界原罪類似的經典回合制戰棋系統。
遊戲中玩家可裝備兩把武器,從破碎的瓶子到AK-47應有盡有。你可以使用指虎爪對敵人來上一套拳拳到肉的組合擊,也可以用小手槍biubiubiu亦或掏出霰彈槍或自動步槍體驗一發擊傷一片或者一梭子掃倒一群的快感。當然了,有些高傷害武器是後期方可得到的,而得到的那一刻又有可能面臨加點不夠無法使用的尷尬境地。因此提前考慮好自己的流派依舊是需要謹記的。
戰鬥中移動、攻擊與裝彈皆會消耗行動點數,行動點數耗盡則該回合無法再次行動。你也可以點擊右下角的紅色按鈕來提前結束回合。
每種武器消耗的行動點數都是不同的,一般來說越輕便或越先進的武器(如指虎和手槍)消耗的行動點數就越少,而笨重或落後的武器(如機槍和土製獵槍)往往會消耗更多的行動點數。很多武器都有著超過兩種攻擊模式(如重擊、瞄準、爆炸開火等等);此外你也可以對隊友下達不同的指令。活用不同攻擊模式與隊友的配合往往能夠達到事半功倍的效果,足以使玩家憑藉寥寥幾人殲滅一整個土匪營地。
值得注意的是本作中基本沒有劇情鎖,也就意味著玩家極有可能在孤身一人且等級較低時闖蕩整個世界並碰上極為強力的敵人。而本作的戰鬥系統則並不存在即時逃跑功能,一旦進入戰鬥只有跑到地圖邊界的出口方可逃脫,因此在探索大地圖時,最好養成隨時存檔的好習慣。
契合80年代廢土風格的美術
CRPG的美術風格相對而言可能會稍微遜色於常見的的第一或第三人稱視角開放世界類遊戲,畢竟俯視視角所呈現的畫面相對於平視來說總是顯得佈局過於渺小,截出的圖片若不細看也很難發現其魅力。
所幸的是,本作的畫面在CRPG中絕對是交上了一份令人滿意的答卷,而某些細節同樣令人看出了不遜於3A開放世界的水準。
本作過場CG的製作透出肉眼可見的經費燃燒,廢棄生鏽的路牌,逐漸荒漠化的平原,倚靠著車身死去的遺骸,令玩家快速融入了這個末日世界。
而遊戲內部的畫面同樣值得吹爆,比如滿載著時代感的蘇式宣傳海報:
精美的浮雕宣傳畫:
亦或是宏偉的政府辦公大樓:
放大畫面你甚至能在某個不起眼的廢土居民的家裡發現蘇聯英雄的照片:
恢弘而又充滿細節的畫面令人不僅歎服。能夠將遊戲畫面打造得如此出色無疑是需要相當的水平的,而本作的畫面表現則無疑處於CRPG中的翹楚水準,甚至令我看到了不遜於某些ARPG的水平。
創意工坊
沒錯,本作支持創意工坊!這也就意味著你可以在其中找到諸多實用模組,其中包含全新的角色、武器、支線任務等等,也有著降低遊戲難度的補丁(比如將揹包容量擴充至1.5倍等等)。為人詬病的視角問題也可於創意工坊中找到優化模組。當然,有些模組很有可能會拉低遊戲體驗(比如將揹包容納量擴充至9000kg),要不要使用這樣的模組就要看玩家們的喜好了。
可能會影響遊戲體驗的小瑕疵
1.遊戲存在造成死檔的可能性。本作中有一些地點(比如咆哮森林的天坑)一旦進入便會遭遇強敵從而無法逃脫。儘管遊戲有自動存檔功能但還是難以做到面面俱到。因此,養成手動存檔的好習慣還是非常有必要的。
2.遊戲地圖上不顯示東西南北,某些需要辨明方向的任務都需要玩家自行判斷(整個末世難道找不到一個能用的指南針?)。
3.遊戲官方中文由遊俠網負責,但說實話漢化質量並不算出色,只能算是通順水平。能將在大地圖上探索時進入某地區的“Enter”翻譯成“輸入”我也是無語了......同時,本作中的文字實在太小而又密密麻麻,很容易使人沒玩幾個小時便產生疲勞感。
總結
可玩性 10/10
劇情 9/10
畫面 8.5/10
音樂 8/10
本作被不少人戲稱為“輻射正統續作”不是沒有道理的。在保存了正統的CRPG玩法的同時,也保留了不少輻射中的設定(當然是以彩蛋的形式)。
而在繼承了輻射的優點的同時,本作也能夠構築一個全新的完善世界觀,從而給予玩家不亞於輻射的遊戲體驗,這對於一個獨立遊戲小組來說顯得頗為難得。
在此,筆者向所有CRPG以及輻射系列愛好者強烈安利本作。
最後,給大家一個不只限於本作,而是放之四海而皆準的忠告:
不!要!!殺!!!雞!!!!