The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#263:《黑客戰隊:異度神兆》


3樓貓 發佈時間:2023-11-12 18:32:26 作者:CRPG通鑑 Language

Streum On Studio, 2011, Windows

Streum On Studio, 2011, Windows

作者:DR 翻譯:VitaminA
我們相信開發者的職責既不是取悅玩家,也不是簡化遊戲。如果大家都這麼做,那麼整個遊戲業界都會變得愈發模板化,這種情形現在已經愈發常見了。而《黑客戰隊》的精髓就是要營造戲劇性的氛圍,讓玩家自己做出選擇。 —— Streum-on-Studio
2011 年發佈的《黑客戰隊:異度神兆》[1]是法國遊戲工作室 Streum On Studio 的處女作。本作是一款很有想法的獨特遊戲,混合了射擊遊戲和 RPG 元素。有趣的是,本作還厚顏無恥地“借鑑”了許多其他流行作品,如《戰錘 40 K》(Warhammar 40k)、《暗影狂奔》(Shadowrun)、洛夫克拉夫特式(Lovecraftian)恐怖要素和許多別的電子遊戲等等。
遊戲的背景是許多經典作品的融合體,你可能一眼就認得出來——故事發生在反烏托邦未來世界,人類受到企業巨頭的統治,財團之間爭執不斷,同時又與充滿敵意的外星人有所牽連;此外,還有逐步逼近的“異魔之力”(metastreumonic force)——由人類的靈能與噩夢所孕育出的神秘獸群——威脅著世界。玩家扮演一名黑客戰隊(E.Y.E,同標題)的士兵,該組織全是靈能超群的生化突擊武僧。然而,即使 E.Y.E 這樣的組織也沒法免俗:昔日情同手足的兩大支派 Jian Shang Di[2] 和 Culter Dei[3] 現在變的水火不容,雙方劍拔弩張。
《黑客戰隊》主題多樣,但它主要還是一款關於困惑、混亂和背叛的遊戲。在看劇情的時候不要忘記,上面那段文字敘述的只是你能夠百分百確定(真的嗎?)的內容而已。
遊戲的場景一會是賽博龐克反烏托邦、一會是神秘的夢境,一會是風蝕的荒原。

遊戲的場景一會是賽博龐克反烏托邦、一會是神秘的夢境,一會是風蝕的荒原。

很快,你就會遇到讓你懷疑整個遊戲的事件,並且這些事件將伴隨你直到“通關”。遊戲的氛圍感做得非常好,製作組將平平無奇的事物與神秘要素融合在一起,為玩家帶來了非常劇烈的感官刺激和情感波動。
一方面,你要完成典型的特工任務:滲透不同地點,執行假旗行動等等。但另一方面,一切又彷彿籠罩在一種不可言說的氛圍之中——時不時會有無法解釋的意外發生,你的角色常常經歷失憶、幻覺和瘋狂的折磨。隨著遊戲的進展,你會發現你無法相信任何人,甚至都無法相信自己。每當你感覺自己理解了一切的時候,遊戲又會狠狠地嘲笑你。
這一切要素都讓《黑客戰隊》的另一特色熠熠生輝——非線性敘事系統。有些時候,你要選擇自己的陣營,而你的選擇會改變遊戲接下來的走向。這讓遊戲的重玩性大大上升了,但同時也讓玩家更糾結了。我覺得眼前正在和我聊天的這傢伙在當下已經背叛了我,所以我要不要也背叛他,轉而為另一個同樣可疑得要命的組織效力呢?還是說,我應該選擇相信第三個人,但這個人從一開始就表現得鬼鬼祟祟的!
角色創建選項十分豐富,有技能、植入物、靈能能力,甚至還有一整套研究系統可選。

角色創建選項十分豐富,有技能、植入物、靈能能力,甚至還有一整套研究系統可選。

在《黑客戰隊》裡,沒有什麼是確定的。詭異的對話和不尋常的敘事會讓你懷疑整個遊戲的真實性,也有不止一種結局等著玩家發現。

在《黑客戰隊》裡,沒有什麼是確定的。詭異的對話和不尋常的敘事會讓你懷疑整個遊戲的真實性,也有不止一種結局等著玩家發現。

遊戲機制方面,《黑客戰隊》既是一款紮實的射擊遊戲又是一款 RPG 遊戲,確實值得稱讚。遊戲為你提供了許多像模像樣的槍支,各自都有各自的優點、缺點、特色、後坐力、子彈散佈等等,其中甚至包括一把四顆子彈的“手持大炮”和一把迷你核彈發射器。
你還可以使用近戰武器和手榴彈、設置炮塔或是安排一架機槍無人機跟隨在你身邊。敵人的反應各有不同,有些會一齊向你衝來,有些會在遠處狙擊你,還有一些會使用超重型武器迎擊你,比如等離子炮或者炮艇什麼的。
遊戲貼心的一點:你可以按你喜歡調節難度,隨意調整敵方 AI 的精準度、反應速度等等。從 RPG 的角度來說,這樣能給玩家許多個性化的自由度。除了槍械之外,還有許多靈能能力、賽博增強義體和屬性加成為你所用,這些都可以通過研究和經驗值解鎖。你還可以用不同的方法黑進你遇到的任何東西(或任何人)——然後摧毀他們、榨取他們的體力或是完全控制他們,只是要注意別被以其人之道還治其人之身就好。
近戰猛獸、神槍手和靈能者三種流派的遊戲體驗相去甚遠,你還能在此基礎上發掘其他許多不同的玩法。
黑客小遊戲會讓你選擇行動來黑入 AI,不過這個 AI 也有反過來黑入你的可能。

黑客小遊戲會讓你選擇行動來黑入 AI,不過這個 AI 也有反過來黑入你的可能。

《黑客戰隊》的技術水平也為整體的氛圍感做出了重要貢獻。遊戲的運行平臺雖然是已經過時了的起源引擎(Source Engine),但多虧了藝術總監,開發者們還是用這個引擎交出了令人滿意的答卷。遊戲的場景相當的多樣化,有近未來風格的賽博龐克城市、火星上的紅色沙丘、神秘遺蹟甚至亞洲風情的寺廟。
最後,有趣的是,《黑客戰隊》從發售之初風評就不好,因為它的本地化做得實在太糟糕了。確實,角色的對話和遊戲的文本語法支離破碎、詞彙艱澀小眾、句子模糊難懂,雖然不至於讓遊戲玩不下去,但閱讀起來依然困難重重。不過,這樣糟糕的翻譯反而為遊戲疏離的氛圍增色不少。如果每個角色說話都像神秘的東方禪師或是胡言亂語的瘋子,那確實能讓玩家感覺身處夢境之中。
《黑客戰隊》是個很酷的遊戲,我誠心誠意地推薦大家遊玩。你可能要花上一些時間才能習慣它,而這個過程可能會十分痛苦,得一直琢磨現在到底發生了什麼,但總體而言還是非常值得體驗的經歷。如果你想和三兩好友一起琢磨的話,你們也可以玩多人聯機模式,只要打好補丁就行了。
但遊戲中的有些點子也確實差了點意思,比如圖中的“賽博惡魔”。

但遊戲中的有些點子也確實差了點意思,比如圖中的“賽博惡魔”。

註釋:
[1] 在《黑客戰隊》之前,本作的開發者們給《半衰期》(Half-Life)做過一個 mod,名為“辛迪加黑色行動”(Syndicate Black Ops),於 2004 年發佈,世界觀與《黑客戰隊》一致。
[2] 譯者注:一般解讀認為此名稱為“見上帝”或者“劍上帝”的漢語拼音,製作組可能是想表達“上帝之劍”的含義。
[3] 譯者注:此名稱源自拉丁語,可被大致翻譯為“上帝之刃”。

實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
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