【派蒙喵喵屋】#角色攻略# 荒泷一斗八问,喜欢这位鬼族憨货就该让他变强!


3楼猫 发布时间:2021-12-23 18:54:43 作者:派蒙喵喵屋 Language

本文由派蒙喵喵屋成员祈1原创


【派蒙喵喵屋】#角色攻略#  荒泷一斗八问,喜欢这位鬼族憨货就该让他变强!-第0张

带你快速了解荒泷一斗

目录

一,零命建议抽吗?好用吗?

二,配队

三,充能情况

四,圣遗物

五,武器

六,命座

七,机制

八,输出手法

一,零命一斗建议抽吗?好用吗?

1,强度正常五星,看自己的阵容,能凑出两队了,还能打满深渊,抽主c意义不大

2,缺c可抽,打深渊很轻松,输出够,生存能力强,很适合手残党

3,不适合萌新

(1)吃队伍(2)上手需要时间(3)荒泷一斗大世界能力一般

追问1:抽来以后用可以吗

喜欢可以,不喜欢等着抽新贵,犹豫不决别问我,我啷个知道你在想啥

追问2:正常零命一斗伤害大概多少

毕业一下3.5w左右(螭骨四岩),平民上限(三岩加班尼特)应该是4w+

追问3:手感如何

因人而异,个人感觉比较舒服,打笨拙的怪很舒服,莽就完了,但面对灵活的怪比较头疼(这应该算通病?)

还有就是输出手法的事,这个下面说

追问4,怎么打元素盾

只有难打的队伍,没有不能打的队伍,当然我个人建议还是绕路,对比所有队伍,岩队破盾真的很慢

能打嘛?通过优化配队能缓解,但很麻烦,实践是检验真理的唯一标准,到时候再说


二,一斗怎么配队?

1,是不是必须三/四岩?

不是,但是双岩起步

2,五郎很重要吗?

新岩队辅助核心,但不会因为缺少辅助,导致整个队伍没用

3,除了岩还能和什么角色搭配?

(要看情况,因为用其他元素,那个角色的充能是个问题)

(1)班尼特(增伤奶位)

(2)雷神/雷主(充能位)

(3)所有奶(应付流血狗)

(4)莫娜(增伤)

(5)二命重云(加速循环)

(6)皇女(破盾手)

4,具体配队有什么推荐吗?

分情况,钟离,阿贝多,五郎

(1)都有,四岩(但一般不建议)还是跟下面一样走三岩的好

(2)有五郎,钟离阿贝多只有其一,建议三岩

钟离最好补个充能位(雷神,雷主)

阿贝多最好补个奶位(班尼特,亦或其他)

(3)只有五郎,那就找个岩(凝光岩主)凑三岩,在补个奶或者充能(看自身充能情况)

(4)无五郎,那就双岩,接下来配队就比较多样了,优先解决充能问题

如果充能无问题,就可以根据我上述的六个角色来进行配队了


三,一斗的充能情况

一斗五郎产球能力很弱,所以充能比较依靠他人

(1)带钟离一般来说充能可能会差一点,因为钟离柱子不是很稳定

(2)带阿贝多则比较稳定

(3)没有上述两个角色的话,那充能确实有点困难,建议带一至两个充能位

追问1:使用发现三岩完全充不满怎么回事

怪物掉球不足,仅依靠角色产球,那只能充2/3左右

追问2:怎么解决

一般来说,三岩足够循环了,当然满足五郎就有点不太现实了,因为五郎一直在后台

所以这里个人建议自己调整一下,缺充能就带一个充能位(雷主,岩主总有吧)


四,一斗的圣遗物

无脑华馆(防岩暴/爆)

可以华馆,岩套二加二过渡,或者就四散件呗

词条依旧双暴优先,防御>充能>攻击


五,一斗的武器

专武>螭骨>白影>天空(充能词条部分算作有效)>无工>狼末

追问1:专武螭骨差距大吗

数据侧不大,实战侧差距较大

追问2:为什么

(1)螭骨最好要钟离,不然难叠

(2)螭骨前场特效与华馆的后台特效冲突

追问3:那螭骨还好用吗

带钟离依旧好用,启动慢一点罢了,有螭骨还是建议螭骨,除非白影精五了,螭骨低精


六,一斗命座

性价比方面,1命>6命>2命

1,1命性价比极高,无论是从体验还是伤害来说

(1)开大前不怎么需要叠层

(2)能多打出三至四下荒泷逆袈裟

(3)直接了当,用起来更爽了

2,6命毁天灭地,不用多说了吧

3,2命能彻底充能问题,加快循环

目前来说,一斗的拐不多,充能位也没啥好替换的,但确实是一个提升

至于加快循环,我觉得是从六命里分出去的,因为低命效果一般

个人建议,有能力可以试着冲一下一命,当然,氪金一般不建议


七,一斗的机制

1,怎么叠乱神之怪力

(1)普攻第二段叠一层

(2)普攻第四段叠二层

(3)开大后普攻第1段一层

(4)开大后普攻第3段一层

(5)e技能命中叠一层

(6)e技能受伤叠一层

(7)e技能离场

(8)最多叠五层

2,荒泷逆袈裟是什么

一斗在拥有乱神之怪力下无需消耗体力的的重击模式

也是一斗的主要输出手段

3,一斗依靠什么输出

在非大招期间叠层,然后释放大招,依据防御力提升攻击力,在进行重击输出


八,输出手法

零命4a,上buff,e技能,q技能,a长按a重击

重击结束,4ae技能长按a重击,大招刚好结束

一命,2a,上buff,其他更零命一样

六命,啥玩意能活过六命一轮重击啊,爱咋输出咋输出,有点看脸也不好说

追问1:开大前一定要叠层吗

伤害最大化需要这样,在大招期间普攻比较亏,所以最后提前叠好

追问2:为啥a一下,再长按a重击

开大后普攻第一段叠层

如果你想砸个爽也能一直这么输出,当然不建议

追问3,一直终结(重击最后一下)不如持续重击吗

是的,差的比较多,当然看着爽

追问4,为什么开大之前丢e,吃了增伤再丢不是更划算吗

(1)eq二连可以吃到球

(2)提前让e技能进入冷却,方便下一轮的输出(主要原因)

(3)不要让e占用输出时间,虽然e伤害很高,但是放e会丢失最后一部分重击的伤害,不太划算


以上就是本期全部内容,那我们下期再见

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