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《大多數》(Nobody),由有光遊戲(U.Ground Game)開發,熱脈遊戲(Thermite Games)發行的一款紀實風格生活模擬類的沙盒生存遊戲。遊戲講述了大多數中的“我”,平凡到不能再平凡的人,在這遊戲中所體驗的一切可能是別人親身體驗過的人生,在這片有煙火氣的市井和生活區,能否幫助這個“我”走出窘境,迎來新生?
遊戲開始畫面
小人物的故事
遊戲提供了5種故事,其中包含3個劇本來講述3種不同的人生和2種玩法模式(挑戰模式和沙盒模式)。
3個劇本分別為——
1.身負債務:父親欠下高額債務沒了蹤影,催債的上門多次恐嚇騷擾導致母親住院,作為家裡的長子,只能出去打工賺錢,讓妹妹留下照顧母親。
2.談婚論嫁:少年時代就開始交往的女友彼此感情很好,但由於工作、父母、被裁員的問題,讓感情和事業遭到瓶頸,嚮往的生活卻難以抵達。
3.迷失夜色:考試天賦不是所有人都具備,初中畢業和家裡鬧翻,隨後鄰居姐姐邀約,17歲來到大城市並展開了新的一段旅程。
身負債務
談婚論嫁
迷失夜色
從劇本上來,這些事情再也平凡不過,從本人角度來看畢業到現在,這些事件都看到過並且真實存在,我的一些朋友身上都能找到相匹配的故事。第二個劇本跟我也有點類似,但我並沒有雙瓶頸狀態,主要是事業方面也是遇到2次裁員,也依稀記得帶著女朋友剛剛來到大城市的時候,手上就那麼點生活費,還要租房、找工作,在剛剛來大城市的時候,為了生活為了女友自己學做飯,每天上班帶飯吃,連一杯牛奶都不捨得買來喝,當時租完房完全沒什麼閒錢能幹別的,就連過節回家都是坐綠皮火車慢慢晃回去。中間遇到過部門被裁和公司裁員,導致中間好幾個月找不到工作,期間還要被家裡人各種數落以及吵架。當然我的經歷相對遊戲劇本來說要好一些,沒有債務這些問題,也多虧了一些經歷讓我學會了各種工作以外的技能,比如做菜比飯店還好吃(自誇一下!)。
想起來,我也算是曾經那個大多數。
回到遊戲,遊戲目前只開放了第一個劇本——身負債務,通關後會解鎖挑戰模式和沙盒模式。
挑戰模式:踏足這座城市,帶著夢想,用勤勞和汗水打造屬於你的精彩人生。通關條件:在指定天數完成人生目標。
沙盒模式:置身於陌生的城市,如同一個舞臺,讓自己走向不同的人生。這個模式主要是:沒有任何強制目標,自由探索。
挑戰模式
沙盒模式
市井氣息,生活起居
《大多數》的身負債務劇本,剛剛開局就一種絕望感,玩家扮演的角色為了還清父親的賭債1萬元,要在30天還清,每天還需償還100元利息,並且母親住院,自己還要供妹妹上學,債主還威脅妹妹,被逼無奈,孤身一人來到陌生城市打工。
債主對話
玩家在下車前跟妹妹對話選項會獲得一些特質,站臺下車第一站就遇到一個好心的旅店大媽,第一天可以免費住多人間(現實中好像幾乎沒有)。隨後進入人力資源市場,在門口我們會遇到公益性培訓機構的人,完成測試題後可以在那裡培訓學習技能。因為急需要錢只能做日結工,這時我們會遇到日結的中介大媽,我們說話需要委婉一些、客氣一些,這樣在對話過程中可以加好感度。
跟妹妹對話
旅店大媽
第一晚多人間免費
培訓機構測試題
我們第一份工作是搬磚,因為是中介介紹,所以中介會有抽成,若日後搞好關係,就不會有抽成了,做的好的話,還可以直接去工作地點幹活,不用通過中介,在各種工作中,主角完成後會加成一些屬性,當然也有幾率會受到傷害。
工作信息板
工作界面
工作小遊戲玩法說明
第一次搬磚
第一次搬磚結束後拿工錢又被抽成
並且還被打
這裡製作組把主角屬性劃分成了4種,也是我們玩遊戲常見的屬性,分別是體質、敏捷、智慧和心智。
體質:提高負重,加快生病和受傷的恢復速度。
智力:提高工作獲得的經驗值。
敏捷:提高移動速度和奔跑距離。
心智:提高好感,加快情緒恢復。
當然這些屬性不僅僅是這些功能,比如智力高了可能會發現一些細節,這個人有沒有欺騙你,有些對話需要屬性等級才能發現和解鎖。
隨著工作越來越熟練,屬性成長,工作等級提升後我們會獲得技能點,解鎖更多工作技能和加成。
技能樹左側有人物4種屬性
遊戲中除了搬磚,還有發傳單、保安、送外賣、洗車等等一系列工作,在工作之餘,我們也可以撿垃圾賣到廢品回收,還可以去書店讀書,提升自己的智力和心智,我們更是可以去培訓機構進行培訓考證,日後可以做會計、廚師等更專業的工作。
廚房雜工
洗浴接待
扮玩偶
擺攤
擺攤
廚師
洗車
我們還會遇到下象棋的大爺,勝利一局就給50元。(現實中可沒這麼好的大爺)
象棋大爺
贏一局50元
衣食住行,生活不易,對自己好點
我們在工作中賺到了錢,達成了一些人生目標,我們的眼光就看得遠了些。所以此時也對衣食住行有所講究。
首先是人生目標,製作組設定了7個目標,每個目標解鎖後自己的心態會發生一些變化,如果沒達標,每天會導致心態降低。
人生目標
人生目標
衣服在工作中會變髒,影響整潔度,每次洗衣服也會降低耐久度,當然人也會變髒,所以也有了個人衛生這個屬性,在遊戲初期,我們可以通過公園等地方的自來水池來清潔個人衛生,通過小攤販30元一件衣服來進行更換,最好是工作一套,下班一套衣服,小攤販的衣服有幾率抽到金色品質帶屬性的衣服。
想起自己打工時期,剛剛來到大城市,住的都是隔斷房,一間房子隔斷成好多一室戶,住了很多人,雖然廚衛獨立,但安全性和隔音非常差,我加班的時候非常擔心女友。
在這裡我有點不理解遊戲初期的旅店,多人間條件再差,沒有水龍頭洗漱和洗衣服嗎?最後每晚休息還沒有公園或者公廁的水龍頭洗的乾淨?
這裡衣服整潔度也有個小技巧,大家只需在攤位買衣服,不需要把衣服放到乾洗店洗,30一件衣服不香嗎?
地攤抽到帶屬性衣服
人物右邊有其他屬性值
遊戲中解決衛生問題當然我們還要解決肚子的問題,人要吃東西,遊戲中設計了許多吃的,從臭豆腐到煎餅果子、早上的油條豆漿和小籠包、晚上還有滷肉、肥腸、再到60的豪華火鍋(什麼火鍋這麼便宜?我們現實中都很少有這麼便宜的火鍋了)。在這裡製作組也設定了美食圖鑑用來收集,其實去打工,能吃到便宜填飽肚子的就行,但是遊戲中的設定讓人有點惱火,這裡就要提到食品滿足感了。
食品滿足感顧名思義,不僅要吃飽還要吃好,這裡真的要吐槽一下,我自己限時中打工雖然也想吃點好的,但是在困難情況下都是填飽肚子就行,有條件了才會再進行吃點好的,然而遊戲中的不行,降低了食品滿足感就會影響到心態值和情緒,本來就已經很困難了還要因為吃的心態爆炸嗎?能吃飽不就是滿足了嗎?這裡的設定問題非常之大。
吃到好吃的加飽腹感、視頻滿足感、心態
火鍋
肥腸
上面我們引出了心態和情緒,情緒低下會在夜晚做出不理智行為並且每小時減心態,情緒高漲會對工作、學習等一系列加成,提高情緒一般是可以參與遊戲中各個小遊戲項目、娛樂項目進行恢復,還有每天額外的興趣可以增加更多情緒。
心態值低了會抑鬱,會崩潰,各個負面因素都會影響心態值,比如飢餓、衣服整潔度差等等,心態降到40的時候會散漫,心態降低也會對工作收益降低。所以保持一些好的屬性才能讓心態一直是積極狀態。
心態會影響工作等因素
情緒界面
打工很無聊,但生活還要繼續
前面我們介紹了遊戲有很多個工種,這些工種都是由各個小遊戲組成,整個遊戲遊玩起來較為簡單,雖然小遊戲多,但是我們也是有目標要完成,肯定會一直衝著高金額工作去做,不過重複這一項工作,玩家必然會乏味而失去興趣,好在這些小遊戲製作組給了一個自動模式,只需一次手動,後面都可以自動,但自動的前提是根據金額最高一次手動來獲得金錢的。
在這些小遊戲中,我們可以通過工具攤買一些道具,對小遊戲進行一些加成。
在工作中,我們可能會遇到隨機事件,比如加班、被領導批評、獲得表揚等等一些因素都會影響到人物的情緒和心態等屬性。
工作中受了傷,有些活動我們可能不能繼續進行,這時必須去小診所花點小錢治療一下。
工作隨機事件
當然遊戲中可以通過各個方式提升自己的情緒和心態,比如上網、足浴、KTV等等一系列活動。遊戲中KTV如果玩家有麥克風是真的可以唱歌的,這點讓我有點驚了。除了這些還可以和大媽跳廣場舞、去籃球場打個籃球、再打個檯球、搖骰子、打麻將、套圈、打氣球等等,但這些小遊戲每次遊玩感覺遊戲裡面時間過的有點快了,這點需要進一步的數值優化。
大媽廣場舞
網吧
網吧小遊戲
檯球
KTV
搖骰子
除了娛樂,我們還可以與NPC獲得好感度,獲得好感度了可以遇到一些NPC的事件,與NPC結識瞭解到他們的故事,在城市打工過程中我們也會遇到一些隨機事件和故事,比如在診所外面遇到一位男子很虛弱的樣子,我們選擇上前幫忙就可以加人緣值,並且幫助他,因為這位男子連續2天通宵加班,太累了,加上沒怎麼吃東西導致低血糖,診所醫生給他了一瓶葡萄糖喝,這位男子叫白星,是一名碼農,趕項目通宵加班,不加班就會失去工作,從而還導致了胃痛,白星女友此時也來到這裡,非常擔心他。在遊戲後面幾天我們還會在五金店遇到白星,因為電瓶車電瓶壞了來修一下,然而此時白星已經被裁員。
這位白星身上的事件彷彿是我遇到的一樣,我有幾次也因為連續4個加班到凌晨3、4點,隨後得了慢性胃炎,經常胃脹氣、腹瀉、胃部各種不適,最後還遇到裁員。
診所遇到白星
五金店遇到白星
回到遊戲,這裡我們會瞭解到一個人緣系統,人緣系統一般通過對話和做志願者提升,人緣提升後,對於擺攤有加成,大家對你的好感會提升,能認識更多的人。
有些女性NPC好感提升,隨著劇情發展還可以交到女友哦。
好感度
屬性界面藍色是人緣屬性
大多數還是極少數?
遊戲中也有4S店、買房等設定,當然這都不是這個劇本可以買到的,需要在沙盒模式才可以,因為我們賺不到100多萬。
買房
買車
當然遊戲中有彩票設定,我在玩第一個劇本的時候還去颳了彩票,看到許多玩家都虧本了,我可能運氣好,刮彩票颳了很多個500,最後倒賺3000+,可能我玩的遊戲叫極少數?(得意)
彩票
彩票
彩票
彩票
彩票
彩票
彩票
彩票
《大多數》還是一個偏向數值的模擬遊戲。玩家需要考慮資金和遊戲人物的屬性,維持日常生活的同時還能提升屬性。當玩家到了後期,工作穩定,也開了網店或者餐廳,賺了大錢後,最後操作幾乎是相同的,後期玩法不足的問題就出現了,所以在沙盒模式等玩法還需要擴充。
另外就是心態的設定問題,一日三餐還不能斷,不僅吃飽還要吃好,零食夜宵也要吃好,衣服髒了有情緒,身上髒了也有情緒,怕不是主角有潔癖,為了提升情緒心態,通宵也要上網或者去享受足浴按摩,一到9點必須睡覺,不然第二天就不行了,身上一點點潮溼不行,就得感冒,感冒沒得過嗎?生病了不是大病也幹不了事情,怕不是矯情還是皇帝?生個病就嗷嗷叫?這些數值都是製作組需要優化的地方,體驗感真的不舒服。
食譜圖鑑
結語
《大多數》的市井環境打造的氛圍不錯,但整體小遊戲和玩法不足以支撐遊戲後期,不過畢竟EA階段,遊戲還有一段路要走。
遊戲並不是比較悲觀,本質只是基於現實設定的模擬遊戲。其實可悲的是現實生活中的人,有一群“大多數”,這些底層的人可能只需要填飽肚子就足夠。我們自己也是每天起來洗漱然後工作,晚上玩玩遊戲、刷刷手機、看看劇,在這個無聊且快節奏的打工生活中的現代“大多數”,都為了未來一切的可能性生活著。現實中的變幻莫測完全不可預料。
對於遊戲方面,怎麼樣讓遊戲的情感表達更為豐富、敘事深刻、讓玩家與內容結合更為密切、讓後期更有深度,《大多數》所面對的考驗非常多。
如果大家喜歡生活模擬遊戲,那麼可以考慮等EA階段遊戲內容更為充實了再入手也不遲,當然特別喜歡這類的玩家還是比較推薦入手的。對於初次體驗這類遊戲的玩家,需觀望觀望。如果對自己的生活疲憊了,想體驗一段不一樣的旅程,那麼可以入手本作感受一下別樣的人生。
劇本一,4星結局
劇本一,3星結局
劇本一,4星結局
劇本一,5星結局
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