刺客教條奧德賽測評,不能毀滅我的,必將使我強大!


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 14:06:13 作者:WELIKE2PARTY Language

一個被無端妄言摧毀的家庭,一個隱藏在背後的巨大陰謀,一個從貧民窟長大的戰士,一場偉大的尋親之旅。《刺客教條·奧德賽》的故事從這裡開始。

古希臘,是西方文化的源頭和發源地,它不是一個國家的概念,而是一整片地區的稱謂,故事誕生於希臘的繁榮時期,經濟蓬勃發展,科技高度發達。直到某天,政權腐朽,人們思想墮落後,一群斯巴達人的到來,徹底打破了平衡的系統。

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故事的主角生於斯巴達將軍之家,因為童年時隱藏在暗處的陰謀而導致家庭支離破碎,被拋下山崖的他順著江河漂流至凱法隆尼亞島,成了當地原住民的小跟班。某日,為了不受當地惡霸的欺凌而戰的青年因為神秘人厄爾皮諾的出現,徹底改變了命運。他拯救了一位大船的擁有者,同時獲得暗殺生父“血狼”的僱傭合同,但當“血狼”說出自己並非主角生父的時候,故事再起變數,從厄爾皮諾死前的訊息得知:有一個妄圖掌握世界的邪教正在策劃陰謀,自己掉崖的親生妹妹尚在人世,母親顛沛流離不知所蹤,於是,一場偉大的尋親之旅即將拉開帷幕。

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《刺客教條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的動作冒險類遊戲系列,於2007年發行第一部, 該遊戲系列是以動作和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。 
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目錄

一、這趟希臘之旅值得回味

二、記錄希臘之旅中的不愉快

三、這張車票掏的究竟值不值?


一、這趟希臘之旅值得你回味

1.旅行模擬器名不虛傳

從凱達隆尼亞到墨伽里斯,從佛基斯到雅典城邦,每一幀都是風景,每一處都是壁紙。無論是碧波盪漾的大海,還是海岸線旁鬱鬱蔥蔥的植被,無不給人以心曠神怡的體驗。在第一次同步地形的宙斯雕像上俯瞰四周,芸芸眾生盡收眼底,雲鷹相伴,披荊斬浪,在作戰閒暇之餘觀望沿途美景,不失為一種閒情逸致。

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除卻雅典精緻的大理石宮殿和農神廟,當屬散落四周的海島城邦最為亮眼,房屋住宅有的以石屋為主,有的靠原木搭建,光滑的大理石美觀整潔,是人們心中的首選,包括廊道、浴缸都講究非常,希臘人追求完美,尤其在建築和文化上,不對稱的美為他們所不能容忍;拋開大理石不談,原木搭建的村落依然獨具魅力,看似位置不同,實則錯落有致。城邦有城邦的恢弘氣勢,村鎮有村鎮的景色宜人,四下尋找,你還能發現傳奇動物居住的巨型山洞和神秘迷人的古代遺蹟;祭祀用的水池臺、紡織用的大作坊、莊嚴肅穆的雅典娜神殿、隕落於蛇神殿附近的巨蛇骸骨...都是不可多得的文化瑰寶,自然不容玩家錯過,同樣為冒險探索的旅途平添諸多樂趣。

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2. 刺殺和廝殺並存,雙重體驗

雖然被部分玩家吐槽於三部曲中失去了刺客原味的體驗,但從另一角度講,不懼怕潛入失敗而敢於正面硬撼敵人的戰士在某種程度上講更具魅力。總是潛伏於陰影中暗殺,有時也渴望痛痛快快廝殺一場,奧德賽完全可以實現這項願望。

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身為堂堂正正的斯巴達人,正面殺敵如果辦不到的話,實在有些說不過去,所以主角的技能樹上天生就有戰士的血統在呼喚,蓄力攻擊、格擋、斯巴達踢擊、英雄一擊等招式足夠你殺翻每個來犯的傭兵和敵人。打仗不是自損八百式的自殺進攻,想要把生存率提高,還要戰鬥些技巧;適時掌握敵人的攻擊頻率、準確格擋對手的攻擊,都能為主角爭取大量反擊時間,有了“怒氣值”自然可以釋放強力技能。

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當然,刺客的本義不會被掩蓋。這一點是遊玩數十小時後的感慨。製作組也害怕加入了新元素而使得遊戲本末倒置,所以在很多場景中,敵人的數量都很龐大,僅憑著一腔熱血去亂殺是很難拿下城池的,此時便凸顯出了潛入暗殺流的寶貴之處,從外圍最邊緣入手,像春蠶一般,慢慢蠶食殆盡,最後配合獵人和戰士的優勢,獵殺那些陷入黑暗中的雅典士兵。

值得一提的是,本作中暗殺的方式不侷限於近身背刺。比如:用斯巴達踢擊將城門樓上巡邏的哨兵踢下去摔死也未嘗不是一種好的辦法,這樣做並不會驚動他人;而躲在高樹上用蓄滿力的箭矢射穿敵人的腦袋和一定距離內的長矛貫穿法,亦同樣有效(選擇落單的,遠離人群聚集處)。

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3. 玩出自身的作戰風格

關於作戰風格,話題其實很多。算上切換鍵,主角一共可使用的主動技能有八個。怎樣安排順序由你決定。

我不是很喜歡“召喚船員”和“發出眩光”等技能,有些不切實際,也不是一個人類應該掌握的技能。我更喜歡傾向於破招,用手暴力地將敵方盾牌搶過,再狠狠地砸到他的臉上,又或是使用無上連擊來破除對手的霸體狀態。在刀上塗上蛇毒、在刀上燃起火焰還是可以接受的,持續損血對於有等級差別的對手而言非常有效。

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戰鬥的核心關鍵是積攢下面的怒氣(能量條),積攢怒氣的關鍵在於頻繁的攻擊,頻繁的攻擊關鍵在於利用閃避技能打出“時間延緩”狀態,這樣才能保證你在戰場上無往不勝。

4. 以史為鑑,見證希臘興衰

有專家學者研究過,他們稱希臘滅亡的原因最主要的方面當屬政權腐敗和人們的思想墮落。

在遊戲中過了這麼多主線支線,感覺育碧的還原程度還是可以的。印象深刻的人和事,當屬參加過的大大小小的城邦爭奪戰,因為主角是斯巴達出身,所以我前期光顧著幫助斯巴達人了。早就聽聞雅典軍隊腐朽不堪,百姓苦不堪言,可斯巴達贏了之後,這種現象絲毫未變。在一次馬車丟糧的支線任務中,我追著血跡找到了躲在山洞中的百姓,質問之下才知道士兵在難民來的時候就已經死了,他們只是偷偷拿了糧食跑路而已,又追問他們為什麼敢偷拿糧食,他們的回答讓我感到羞愧:“無論誰執政倒黴的總是平民,我們都吃不飽了”。

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我放了她們,並向斯巴達人謊稱已經處決完畢。

而在僱傭任務中,絕大多數的任務都是買兇殺人,理由再簡單不過,皆為雞毛蒜皮的小事。最過分的,有位交際花竟然因為男詩人堅持不懈地追求自己的閨蜜而殺人,她害怕男子永遠糾纏不休;為了這樣的目的而買兇殺人,實在讓人感到氣憤。在一座名為“名媛之城”的地方,金錢至上的法則在此處無比暢行,女人們想盡辦法取悅富人獲得德拉克馬,富人整天吃喝玩樂,擺弄政權,窮人就只有被壓得喘不過氣,試問這樣的政權如何長久?讀史知興替是非常有智慧的自省方式。

二、記錄希臘之旅中的不愉快

1. 重複度把興趣吞噬殆盡

因為龐大的地圖,導致各式各樣的任務遍地開花,這也使得任務的重複度偏高,無論是買兇殺人還是復仇殺人,都是變了一個幌子的僱傭任務。做得多了,也就麻木了,但沒有辦法,誰讓這希臘的土地過於龐大呢。

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2. 希臘的優化不太美

早在網站上看到過一句話:“眾生平等奧德賽”。之後,又聯想起了大學時期經常掛在朋友嘴邊的順口溜:“育碧之優化,燒你之顯卡”2070S的配置在奧德賽面前也會出現掉幀的情況,只有將畫質變為中等效果,才收穫了意想不到的流暢。也許是需要加載視野範圍內所有的景物,也許是這希臘中的事物太多了吧。

3. 等級壓制系統

這裡有個問題,無論我將戰鬥技巧打磨的如何精緻,遇到高我5級以上的傭兵我都拿他沒辦法,高3級我尚且可以用游擊戰+連擊流的套路送走,高5級就真的是束手無策了,連放風箏的機會都沒得,如果不跑,很有可能被長矛貫穿全身。

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4. 能撿的東西非石即木

回想了一下,雜物堆裡的黃金象牙、白玉手鐲這些東西,除了賣掉換錢其他基本沒什麼用,換句話說,撿起來的其實就是德拉克馬;至於其他的,你能在所有區域撿起來的除了武器火把外,就剩下石頭木頭了。我想如果多一些製藥什麼的系統進去,怎麼也不會像現在這樣單調無聊。

三、這張旅票掏的到底值不值

有人說接受不了一直對抗聖騎士的劇情突然消失殆盡,有人接受不了刺客變戰士正面打擊的作戰方式。但作為一個只玩過黑旗的人來說,我覺得奧德賽還是值得的。它藉著主角的視角,引領玩家重溫那一段獨特的冒險故事,一路顛沛流離,一路披荊斬棘,全是滿滿的回憶。偶爾體驗下斯巴達式的刺客也沒有想象中那麼糟糕,反而在打鬥中有些許暢快,尤其是挑戰兩個來犯的傭兵,並將其擊敗的場景,成就感很高。這是希臘的黃金時期,你能在遊戲中遇見蘇格拉底,也能遇見一生致力於經營奴隸制民主政治,擴張雅典勢力的伯利克里。從對話中感受那個時期人們的主流價值觀和他自己的看法觀點,也是一次良好的體驗。還是那句話:“一千個人的心中有一千個哈姆雷特。”遊戲好不好,從來不是別的多事的人來評判的,完全取決於你自己,它給了你什麼體驗,你就真實的表達,就像鏡子一樣。

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