《獵殺:對決》 一款特立獨行的PVPVE遊戲,一款挫敗感極強讓我又愛又恨的遊戲,偶爾能聽到有人拿這個遊戲和塔科夫比較,但是這兩個遊戲完全不同,唯一可以說的只有這倆遊戲都是死亡之後裝備全掉落,但是 塔科夫可以給裝備上保險啊!裝備投保PMC噶了戰局結束沒人撿走還能給你送回來,(實驗室回不來不是特殊活動scav進不去)
所以 在你糾結這兩個遊戲怎麼選的時候我建議你都去玩玩。
●獵殺對決沒有保險,獵人死亡需要招募新的人,裝備掉了也回不來,這個遊戲給你的正反饋很少,如果你受不了這種挫敗感,速速退款,不要動歪腦筋嘗試各種輔助,這是軟件的實力, 不是你這個小丑的。
關於遊戲,打獵是一個潛行射擊類遊戲,地圖上除了AI怪物還有其他對立的玩家小隊,暴露行蹤和信息越多就意味著你的小隊處境越危險,是射擊遊戲 但是少開槍。
線索點/BOSS房,一個線索點可以被多個小隊收集,通過線索點的外觀可以直接看出來有沒有人摸過。
左邊是摸過的,右邊是沒摸過的。
線索點25米範圍內有其他玩家就會發紅光,活動需要收集的祭壇也有這種報點的效果。
靠近boss房使用黑暗感知,看左上角的標識能知道附近有沒有其他人,這個距離是以boss房為中心,範圍是50米。
預警機制,狗籠和坤籠獵人靠近就會叫,不走的話會一直叫,破壞籠子上面有油燈就可以清除籠子裡面的動物,建議撿個油燈砸,開槍就暴露信息了。
紅色的籠子都有動物,黑色的沒有。掉進雞籠裡面不會受傷,但是掉進狗籠裡面會持續扣血。
烏鴉和鴨子驚動之後飛的方向是對面獵人面朝的方向。
火瓶,油燈,毒氣彈,毒弩,龍息弩都能滅烏鴉群。
鴨群也可以滅,但你要把道具扔到一隻鴨子身上。
瀕死的馬
平時躺在那喘氣,附近來獵人的就會撐起來亂叫,不要再問為什麼要打這個馬了,不打會暴露信息的。
陷阱桶,遊戲裡的分三種,顏色區分
紅色,炸藥桶, 引爆之後會產生範圍性爆炸傷害,越貼近爆炸中心受到的傷害越高,近距離爆炸就算你點了堡壘都得死。
黃色,燃燒桶,爆炸後會點燃附近獵人,能直接燒掉一管小血並點燃獵人。
綠色,打破後會竄出來一群毒蜂,毒蜂會無差別攻擊最近的獵人,造成中毒和持續傷害。
清除蟲群最簡單的方法,近戰武器輕擊三下就好了。
精英怪,目前精英怪有五種
蟲巢,一般叫蜂女,靠近會釋放蜂群追蹤攻擊玩家,擊殺蟲巢本體蜂群也會消散,血量少 弱火,除了有高地差的蟲巢不好打以外,平地的都很好對付。
裝甲怪,我喊他樹皮,一巴掌能拍你40多點血,抗揍但是移速慢,弱火和毒,小刀重擊三下死,(不打頭)變異版本是全身繞著鐵絲網,碰到就扣血,這種比較討人厭。
獻祭者,火男,很多萌新因為不熟悉機制經常吃虧的怪, 火男被子彈(除毒子彈)打和被刺擊,就會自爆,範圍性的爆炸燃燒傷害,能直接燒掉一管小血加引燃獵人,自爆後的火男攻擊帶有燃燒傷害,而且能點燃附近的炸藥桶。
鈍器打火男不會引爆,指虎或者槍托還有錘子,毒氣和毒子彈還有窒息彈可以秒火男,深水區的火男捱打不會自爆。
地獄犬,移速和攻速都很快,還會躲閃獵人的攻擊,最要命的是攻擊帶流血傷和狗都是2只或4只成群出現,不過血量少,小刀重擊一刀一個, 變異版本還有鐵頭狗,就是頭上帶個鐵腦殼,能彈子彈。
肉瘤怪,高攻,高防,近戰帶流血傷長槍彈都得打十發才能打死,打死之後有幾率掉特質,但是沒事真不建議惹這玩意,
不過肉瘤怪看不見人,只能通過伴生的水蛭來抓人,不過可以感知到中毒的獵人。
水鬼,雖然不算精英怪但是很煩人,水裡移速快,咬人帶流血傷,叫起來動靜很大 而且擊殺之後過段時間會重生,不過水鬼不能上岸,能繞就繞吧。
最後嘮叨一下普通喪屍,有些喪屍手上會帶著武器或道具,拿砍刀的帶流血傷,拿火把的帶火傷,火把被打落會燃附近的油燈或者炸藥桶, 這個要注意一下,
●喪屍裝甲怪蜂女都有斷肢系統,打腳走的慢,打手掉武器,
●手槍殭屍雖然不會開槍打你,但是拍中你之後手槍會走火,會暴露信息。
●還有背上揹著血包的奶媽殭屍,如果路邊莫名其妙多出來一個血包 說不定有人路過這裡。
BOSS,現在常駐boss有四隻,鱷魚在固定契約,活動後是否加入常駐不知道,boss在短時間內失去1/4的血量就會狂暴,黏雷(黏性炸彈)能炸掉蜘蛛 屠夫 殘喙3/4的血量,刺客變成蟲子的時候黏雷會掉不好黏,鱷魚在水裡黏雷會熄。
狂暴屠夫,豬頭,右手的鉤子有火焰,攻擊附帶火焰傷害,會扔帶火的鉤子攻擊獵人,可以用窒息彈熄滅鉤子上的火焰但會導致屠夫普通變成二連擊。狂暴下的屠夫會持續會動鉤子追擊獵人,屠夫死前會有個揮刀動作,這個動作是有實傷的。
屠夫吃黏雷和斧子之類的斬擊傷害。
人臉蜘蛛,膽小怕生,很少主動攻擊獵人,基本上打一下就跑。攻擊帶毒屬性,除了咬人和吐毒液,還會飛撲,狂暴狀態有減傷且會持續追擊獵人,狂暴前後會有叫聲提示。
蜘蛛吃火焰傷和黏雷,蜘蛛跑得快黏雷不容易命中,但是!我有特殊的技巧!蜘蛛張嘴叫喚的時候是不會移動的!看見它張嘴叫的時候就扔雷!
變異刺客,一堆蟲子組成的怪物,可以變成蟲群在屋子裡快速移動,攻擊附帶流血傷,攻擊方式除了近戰刺擊,還會扔飛刀,狂暴時會釋放分身,分身炸開會迷惑獵人的視線,如果你被刺客分身糊臉的話,此時此刻對你的攻擊無法被打斷,
刺客吃火傷也吃毒傷,拿槍打的也快,斧子和錘子打起來也快。
殘喙,鳥人,一個會收集附近補給品的BOSS,手上的武器不定,有時候是錘子有時候是斧子或者鏟子等,除了近戰劈砍還會扔鐵絲網,狂暴時會亂叫而且跑得快還會追著人打,很容易秒人。
鳥人吃斬擊和火傷還有黏雷,開槍打也可以,鳥人狂暴的時候會掉落補給品,如果是用火傷和爆炸讓鳥人狂暴的話,補給品會損壞。
小鱷魚,暗影之潮活動外卡限定野外BOSS,鱷魚的線索點不會在地圖上標記,只能靠玩家尋找,而且boss點都在水裡,四周特別開闊,很容易捱打,放逐了也只有一個灰,
●找到鱷魚但沒有驚動鱷魚的時候它會趴在岸邊,這個時候可以偷摸打點傷害,開打之後鱷魚會潛入水底,只有獵人下水才會鱷魚才會露頭撲咬獵人,被鱷魚咬了會失去全部的耐力條,而且鱷魚還會放電,被電到的玩家也會失去全部的耐力條,
●黏雷 110這些入水就熄滅了,我嫌麻煩 活動到現在我就打了兩隻鱷魚,一次是開槍打,一次是下去拼魚叉,好打但是容易被其他人揍。
特殊子彈,彈藥系統更新兩年多了一直想總結一下
●同類型的子彈備彈互通,特殊子彈也可以,比如石板噴的獨頭子彈和mk2左輪的獨頭子彈共享備彈,交換死亡的獵人的武器也會搜刮相同的備彈。
●子彈相通的情況下,把另一把武器的子彈打空再去吃彈藥箱,可以多存幾發子彈。
(以前雙重左999的時候是這樣打的 現在有lrr手槍了)
●如果攜帶了兩種彈藥,按x可以切換彈藥(默認鍵位)。
●獨頭彈,增加致死距離和穿透效果,降低射程和遠距離傷害。
●硬幣彈,增加致死距離但降低穿透,無法點燃炸藥桶,降低射程和遠距離傷害。
●飛鏢彈,增加射程和擴散,附帶流血效果,但降低子彈傷害和致死距離。
●龍息彈,降低子彈傷害,射程,初速,但是攻擊附帶火焰傷害。
●照明彈,打出去子彈帶有照明和點燃效果,但傷害為1。
●達姆彈,子彈帶有流血效果,但是降低初速和穿透。
●燃燒彈,子彈帶曳光和點燃效果,面板數據無差別,可以直接引爆炸藥桶。
●毒子彈,子彈打出去帶毒物效果,面板數據無差別但是喪失穿透效果。
●高速彈,提高子彈初速,但是提高武器後坐力。
●尖頭子彈,提高子彈初速和穿透,可以擊穿多個目標,不但提高後坐力而且降低傷害和射程。
●全金屬被甲子彈,提高子彈穿透,但是降低初速和射程。
特質,特質分為四種,這裡大概簡述一下。
進攻,對獵人戰鬥方面的加成技能,部分技能會對武器的攻擊方式產生變化,如
●槓桿原理,在使用槓桿武器腰射時可以連發,只適用槓桿槍,溫菲爾德系列。
●單動速射,小欄位單動武器在腰射的時候可以連發,只適用單動手槍,比如考德威爾手槍系列,mk2手槍,三式除噴火型號,納甘左輪。
●狙擊手瞄準鏡專家,可以讓你的長鏡子栓動狙變成連狙!莫辛納甘狙擊型,百年慶典狙擊型。
防禦,醫療和防禦類加成技能,比如爆炸傷害減少%50的銅牆鐵壁,打包雙倍回血妙手回春,
移動,對獵人跑圖方面的加成,比如增加衝刺的時間,在水中移動更快,或者翻閱和跳躍不會發出聲音。
支援,支援類特質可以給獵人提供一些特殊的加成效果,如 勤儉節約,在部分武器裝彈時會取回退膛掉落的子彈。
軍需官,可以攜帶一把大欄位武器和中欄位武器,長槍+短噴或者長槍+雙槍,
運貨騾子,搜刮玩家和工具箱可以額外獲得一個補給品
說點其他的
阻氣炸彈除了可以熄滅火焰,和毒氣,還可以隔絕除了防水炸藥棒和覆蠟子彈之外的投擲物,阻氣的爆炸氣體會產生模糊干擾瞄準,還可以讓獵人咳嗽暴露位置和拿不穩槍。
毒絆線,鐵絲絆線,乍一看這倆沒啥 但是組合使用是有很高致死率的陷阱,
警示絆線可以放在炸藥桶旁邊,說不定有意外收穫。
身上著火的時候會引爆炸藥桶。
玩家在獲取賞金後,在地圖上和黑暗視域裡,會有一道閃電劈在玩家頭頂,觀察閃電的落點可以知道持灰玩家的大致位置。
炸藥可以快速清理鐵絲網,而且炸藥的煙塵可以充當煙霧彈
反向開門,先標記一下門框橫杆的區域,
繞到側面的木牆對著標記點穿一槍就行了。
倉庫裡只能存兩件走私槍,但是獵人身上可以用來存槍。
獵人死亡之後,腳對著的方向就是擊殺者的方向。
偷個懶
近戰攻擊會消耗耐力條,輕擊和重擊都會消耗,沒有耐力攻擊會變成非常緩慢,只有一點耐力的情況下也是可以打出一次重擊。
信號槍在晚上可以提供一段時間的範圍照明效果。
果有兩隊以上的人在撤離點附近的話,撤離點的馬會大聲的叫,汽船會大聲鳴笛。
和別的玩家和你同處撤離讀秒區域的話你的讀秒就會被中斷。
如果隊友在撤離點倒地的話,讀秒也會中斷,直到把隊友拉起來為止。
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