離上一作2016年伊蘇8廣受好評發售間隔時間3年之後,伊蘇9在發誓在2019年PS4主機上悄無聲息的發售,原本以為遊戲會革新新的遊戲畫面,但遊戲截圖放出,不管是老粉還是路人,都各種調侃和愚戲了,確實,能在2019年作出2009年都不如的遊戲畫面,在日本也就獨此法老控這一家了,甚至比起上一做八代的畫面不進反退。
真不知道法老控這遊戲公司是怎麼活了30多年的,遊戲發售預告的劇情的十分懸疑,從8代開始遊戲的劇情就開始像軌跡靠攏了,原本都是小品的劇情演出,遊戲流程十分短。八代開始變革,流程也從原本只有10個小時的主線劇情,變成了幾十個小時的長度。
說說這次九代變革最大的改革特點,那就是大發出彩的異能系統了,亞特魯的鉤鎖瞬移,不僅可以加進怪物的距離,還可以當移位技能來使用,白貓的跑牆可是探尋城鎮犄角旮旯寶箱必備的技能,人偶小姐姐的透視可以看穿怪物的弱點對遊戲算是隱性指導教學,蒙牛的蓄力砸牆不僅有超高的傷害還是破防神技,蒼翼的滑翔使得遊戲場景變成三維立體空間,還有背叛者的遁地使用過程全程無敵還可以回覆血量躲避怪物技能的神技。及時是減去戰鬥系統,即使光使用這個異能系統,遊戲的樂趣也不是普通RPG能夠比擬的。十分值得其他遊戲學習和引薦。
這次的遊戲的故事線繼承了八代的優良傳統分為兩條,一條是我們的六個怪人團主角的正常遊戲主線(八代分為古代達娜線和正常的亞特魯線),還有一條是另一個被關在監獄真正亞特魯,探索監獄的主線,此條主線沒有登記,沒有技能,遊戲也不是讓你打怪升級,而且闖關式的,躲避各種機關和陷阱,機關的設計也是花樣百出,地刺了,落石,被打到一招就是的鐵甲兵炮手,及其精妙遊戲難度也比正常的主角怪人難上幾個檔次,有種鑑於黑魂的味道
這次遊戲的故事發在一個巨大的城裡,是不像前幾作城鎮只是功能性作用,除了買東西和住宿沒有任何真實性。這次的城市為我們展現了廣闊的地圖和特色鮮明的人物,探索要素極多,城鎮的犄角旮旯藏著各式各樣的寶箱,有的在屋頂,有的水底下,還有的可能有哨兵守護的,需要玩家靈活使用各種異能才能拿到,遊戲中的NPC有著他們各自的名字,場景建築顯具文化特色,都有各自的角色的故事,在和同伴交流中,你會發現各自的同伴平時有他們的職業和背景故事,有他們朋友的關係網,父母的親戚朋友。這一點更加使得遊戲代入感和真實性大大加強。
除了城市的場景十分龐大之外,野外地圖也十分曠闊,從森林到沙漠,從川流不息的瀑布到,綠蔭萬物的平原,隱藏要素十分豐富地圖,更是有各種極品道具等你去挖掘,在探索地圖的同時遊戲作者還特意做了很多遊戲美景鼓勵玩家去探索地圖。
遊戲的戰鬥系統還是在吃前幾作的老本,萬年不變的三人組隊,斬打射三種攻擊屬性,對付不同怪要不同的攻擊屬性才能打出有效的傷害。好在這次的異能系統可以運用到戰鬥當中,如人偶小姐姐的透視直接可以看穿BOSS的弱點部位,背叛者的遁地可以躲開所以技能和招式。加上傳統的瞬防和瞬閃,使得遊戲戰鬥在爽快的同時,還大大遊戲戰略性不再是無腦的拼反應。
缺點也是很明顯的,角色平衡性做的很差,其中白貓這一角色強度嚴重超標,他中期學習的歐拉歐拉拳,不但釋放速度極快,傷害極高,而且消耗的SP技能槽也很少,使得其他五名角色完完全全變成的打醬油,就是主角亞特魯也是和白貓完全無法比擬,和白貓的比起來,誰的傷害都像是在刮痧。希望下一作伊蘇能改進這一點,實在想說這一代主角亞特魯實在太弱了
說到遊戲劇情,吐槽和出色共存,這次的故事前期懸念和鋪墊十足,但是因為經費問題,後期節奏有過快,使得整體感覺遊戲劇情沒有做完,但依然出色,雖然不僅上一代的那麼大放異彩。吐槽下這次遊戲女主角拉普莉莉絲全程不能入隊,充當工具人角色,在遊戲後期還被遊戲當中的騎士一招秒了,死了一次,估計是遊戲開發經費的不足。
遊戲的故事一共分為九章,前面七章還在埋坑和鋪墊懸疑的劇情,但是到了第八章遊戲的故事的節奏一下子加快。第九章打完直接遊戲結束了!不能說劇情差,劇情寫的滿好的,你會遇到兩個主角,講解百年戰爭的故事,鍊金術的由來........遊戲當中的各種支線小故事更是出色,裡面有著鮮活人物各自的劇情,有讓弟弟給姐姐買新衣服的,有讓做花圈修理牆壁的,很像生活遇到真實的故事。還有在最後,亞特魯和同伴的離別,那種不捨又為了自己的心中的理念不得不離開,也是十分感慨。(亞特魯究竟還要禍害多少妹子)
遊戲的結局既傷感,又暖心,最後祝願伊蘇10能夠在技術上有重大突破,使得遊戲能夠破圈,使得像最終幻想一樣的超級知名IP和祝願新做伊蘇能夠大賣特賣!