8月24日,時隔兩個月,《Mirror2:Project X》新增了第四章“龍女僕-琳”的故事篇。不同於前三章故事的大肆宣傳,此次遊戲更新可謂是凜冬來臨一般靜悄悄。然而,對於遊戲而言,更“寒冷”的或許還是遊戲口碑的持續走低。
自8月14日製作組KAGAMI Ⅱ WORKs宣佈被steam暫時隱藏創意工坊後,截至發稿,遊戲近14天好評率僅為58%(第四章公佈後近4天遊戲好評率僅為56%)。遲遲未出的澀澀內容,讓玩家天怒人怨的創意工坊被關事件,第四章一言難盡的劇情、人物蛇精尖錐臉、糟糕的建模、boss戰的難度,都讓遊戲差評如潮。
對於當初主打澀澀、輔以劇情為王的《Mirror》系列,接下來將如何走出寒冬?
遊戲爆雷今又現
先來說說最近讓《Mirror2:Project X》口碑遇冷的創意工坊被關事件。
雖然官方承諾將在8-12個月內完成遊戲EA版更新,但由於暗示的澀澀內容一直沒有更新,6月10日,製作組官宣上線家園模式的steam創意工坊。本意是讓遊戲能夠在玩家的二次創作中保持持續源泉活水的Mirror2,不承想竟給自己“埋了雷”。
由於家園模式內容較為單一,隨後,越來越多網友將創意工坊當成是昔日的某度網盤,將許多質量低下的內容上傳。有的玩家還將含有黃暴元素的mod上傳,更有甚者將一些盜版遊戲的資源上傳其中。
要知道,黃暴元素充其量不過是“自罰三杯”,而將帶有其他商業元素的內容包含在自家平臺,則有可能帶來“律師函警告”。
製作組並非沒有看到自家越來越魚龍混雜的創意工坊生態。早在7月19日,官方便印發了《Steam創意工坊行為規範》,呼籲玩家不要濫用創意工坊。然而,小黑子們顯然沒有將官方的警告放在心裡,依然我行我素,並露出了雞腳。
終於到了8月14日,在Valve的敦促下,KAGAMI Ⅱ WORKs被迫印發了《關於創意工坊的重要通知》,並告知:Steam平臺方以“傳播社區規則禁止的內容”為由,暫時隱藏了創意工坊對玩家的可見性。
毋庸置疑的是,官方起初上線創意工坊的出發點是好的,然而禁不住“有心之人”的濫用。對於上傳過火mod的玩家而言,11元的本體價格相比於某盤會員自然是非常划算的,因此只要官方不封,mod資源自然長期有效;而且因為官方的不作為,你甚至還可以在mod裡夾帶私活,從而為自己的產品引流。
這也讓人不由聯想到此前的“小紅車”《WallpaperEngine》壁紙軟件,也是因裡面各種mod最後被V社整治,《Mirror2:Project X》此次被關創意工坊,不過是犯了一個所有獨立製作組都容易犯的錯誤。
然而,可憐之人必有可恨之處。《Mirror2:Project X》的遭遇也給獨立開發商敲響了警鐘:打開創意工坊放寬審核固然是出路,然而如果不加強審核,就如同打開潘多拉魔盒,放出了裡面的魔鬼。
雖說近日《Mirror2:Project X》重新上線了創意工坊功能,並移除了資源型mod的上傳功能。但如果不從中吸取教訓,“後人哀之而不鑑之,亦使後人而復哀後人也”,類似的悲劇或許還將會上演。
舉棋不定的製作組
作為一款主打“美少女+三消+Galgame”的益智遊戲,加上可以澀澀的內容,前作《Mirror》可謂是叫好又叫賣。2018年發售至今,遊戲在steam上收穫了的96%好評。難怪有網友調侃:黃油界不能沒有Mirror,就像西方不能沒有耶路撒冷。
雖然KAGAMI Ⅱ WORKs自始至終沒有肯定過《Mirror2:Project X》在澀澀部分內容的存在,但其也一直沒有否定過這部分內容的存在。官方的曖昧不清,則讓玩家一直有所期待。
從1月21日上線《Mirror2:Project X》的僅佔最終版內容1/10的版本,到後來故事劇情的持續豐富,再到後來家園模式、挑戰模式和創意工坊的先後上線,雖然玩家心心念的澀澀內容一直沒有上線,但忠實的玩家依然在堅守:也許官方只是想讓玩家先買票上車,再把不是前往幼兒園的車門鎖死。
然而,期望越大則失望越大,失望越大則容易讓人因愛生恨。且不說澀澀部分,玩家明顯能感受到遊戲內容也存在敷衍和注水的痕跡。直觀的便是劇情的平庸和玩法的中規中矩。
關注筆者的讀者都知道,《Mirror2:Project X》的每一章節故事筆者都做了評測。然而,故事劇情的精彩度則彷彿讓人在坐過山車。從第一章莉婭篇的差強人意,到第二章菈妮篇(4月7日出)的莫名其妙,到第三章彩雲篇(6月23日出)的“重回巔峰”,再到第四章琳的讓筆者驚呼是什麼臭魚爛蝦。
Real評測 | 《Mirror2:Project X》(彩雲篇):妾身獨自眠,月圓人未圓
Real評測 | 《Mirror2:Project X》(菈妮篇):哽喉的苦味, 沁舌的蜜糖
Real評測 | 《Mirror2:Project X》(莉婭篇):披著顏色外袍下的苦情文
玩法上,《Mirror2:Project X》也是讓人大呼看不懂。從筆者的體驗而言,第三章彩雲篇在7月18日的小型補丁更新前,最後兩場戰鬥出奇的難。也許是筆者手殘吧,不過確實在和第二次和彩雲的戰鬥中,被毒死了多次,最後憑運氣涉險過關。而到了第四章中,最後的兩場boss戰(尤其是和女王伊歐娜的決戰),高直傷加上流血禁療,可以讓玩家重開無數遍。
其他諸如更新了7個月還只有1個成就的尷尬,無數玩家反映的黑屏、電腦嗡嗡作響的風扇等優化問題,出現諸如麗塔、琳等1代角色卻和前作沒有聯繫等消費老玩家的舉措,都無一不在消耗著玩家的熱情和信心。如果再往前數,《Mirrror》的大獲成功讓製作組以為可以通過畫大餅眾籌《Mirror2:Project X》387.5萬港幣結果最後只獲得53.2萬港幣。
凡此種種值得製作組警醒——玩家雖然盲目,但絕不是傻子。
而就目前來看,《Mirror2:Project X》製作組給人感覺像是大號到一半的感覺,他既沒有就此夾斷翔的“壯士斷腕”般的勇氣,也沒有繼續“發功”不撞南牆終不悔的決心。他們既不想放棄吸引玩家的開車內容噱頭,又擔驚受怕各種違規惹火上身。
面對如今的各種“爆雷”,還希望官方能夠突出站位、堅定理想信念,以“打鐵還需自身硬”的決心,從自身尋找原因,以實的舉措解決難題。
澀遊的內涵是什麼?
最後還是說回《Mirror2:Project X》第四章的故事吧。
按照筆者的理解,第四章可以打出兩好(“遵命,女王大人”和“北地的精靈”)兩壞(“女王歸來”和“霜龍之怒”)四個結局。
筆者嘗試從收集物和遊戲中“謎語人”們的隻言片語中組織出一個完整的故事線(涉及劇透)。
可以看到,第四章借鑑了美劇《權力的遊戲》和小說《龍族》等作品的設定,構置了一個人龍紛爭多年的大陸。
幾百年前,大法師吉姆利通過和霜龍合作,結束了雙方征戰數年的歷史,建立了聯合王國,並讓人類成為了馴龍高手。聯合王國末代君王齊格菲大帝不喜歡女人,卻對雌龍異常狂熱,並在極寒之地的行宮與雌龍交合誕下了維格爾。
這時,乞丐貴族的伊歐娜憑一己之力煽動了帝國的內亂,並最終成為篡位者竊取了王座。私底下,她還和黑龍合作,進而加深自己對帝國的統治。對於維格爾而言,是和霜龍使者琳合作讓人龍共存,還是追隨伊歐娜讓人類凌駕於黑龍和霜龍之上。這就留待玩家自由選擇了。
雖然劇情設定是一個魔幻故事,可是從邏輯上講,第四章的故事屬實過於“魔幻”。特別是玩家選擇支持琳——這是一個毫無道理的選項。琳的全稱絮絮叨叨和謎語人屬性,可以說讓玩家根本沒理由相信和帶入可以選擇支持她。
反倒是全稱腹黑屬性拉滿的女王伊歐娜的理想——將人類的命運掌握在自己手裡,不僅合情合理,而且能夠做到邏輯自洽。但這也只是矮個子裡拔高個罷了,兩個角色的塑造可以說全稱是為了推動故事而推動,絲毫沒讓觀眾能感受到人物的角色弧光
另外,第四章的人物模型則讓玩家大呼:建模師給畫師磕個頭吧。例如,玩家能從角色側面能看到瞳孔,角色的描摹像是整過容的網紅,五官的不協調讓人不由想起錢老在《圍城》裡所說:對於醜的人,細看是一種懲罰。
值得注意的是,針對網友反映目前伊歐娜追擊戰和霜龍追擊戰過於困難的兩場boss戰,筆者也斗膽獻上自己的通關思路:那便是在戰鬥前的商店用所有的錢將“霜龍之刃”和“黑龍之戒”進行升級,遊戲中儘可能尋求藍寶石和紅寶石能夠做到4消以上,在戰鬥中只要精神力夠了就選擇“光電槍”技能,如果有5星連珠產生的爆炸寶石便馬上用。
天下武功唯快不破。總之,通關的思路就是追求快,通過極致爆炸的輸出,追求爭取對方在進入高直傷加流血禁療狀態或者在使用冰凍寶石技能前結束戰鬥。
但就筆者的體驗而言,這次第四章的故事情節和戰鬥玩法就突出一個字:懵逼。希望這不是國產製作組在獲得玩家良好口碑下一貫的擺爛。
話說回來,澀遊數量千千萬,但很少有像《Mirror》一樣令人神魂顛倒、心嚮往之的遊戲。以筆者為例,其實更多是對裡面的角色的念念不忘和依依不捨。在遊戲裡過一遍劇情後被角色所吸引,一心只剩下了“老婆”。而且,以《Mirror2:Project X》的遊戲本體價格而言,能做到如今的豐富內容,還要什麼自行車。這也是玩家目前在steam給出92%的特別好評所在。
但無論如何,澀遊外延再豐富,其內涵依舊需要有“澀”。於消費者而言則是:我客戶可以不要,但你商家不可以不給。
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