《法外梟雄:滾石城》:滾石城五星好市民


3樓貓 發佈時間:2024-06-14 22:32:24 作者:林靜言 Language

實事求是地說,《法外梟雄:滾石城》給我的第一印象,是一款類似於《payday》的四人合作聯機歡樂遊戲。而在一番體驗後,本作雖然不乏多人聯機的歡樂要素,但重心更傾向於rougelite玩法的單人戰役。也並非大家在預告片想象中的那樣,一個類似於“那個遊戲”系列的和平都市。不管宣傳片看上去多麼誘人,遊戲預售時便宜的價格和首發pc時僅為epic獨佔的策略,都讓一部分玩家對此降低了期待。而在正式發售時遊戲糟糕的服務器問題和遊戲本身存在的遊戲性的尚待打磨,都宣告著本作口碑上的失敗。
一年後,隨著獨佔策略的結束,遊戲也不出所料地將在今年的6月18日登陸steam,同時遊戲推出的新老dlc都可以免費領取。感謝505提供的激活碼,讓筆者有幸在遊戲正式登陸steam之前得以提前遊玩本作。以下內容皆為遊戲提前試玩,不保證正式發售後是否有所變動。
爭做五星好市民
遊戲的故事發生在一個虛構的城市——滾石城,這裡是黑色地帶,是犯罪天堂,起初滾石城的一切都由“王”來掌控,但在一次意外中,“王”因爆炸而葬身火海。滾石城沒有了領袖,正如《三國》,天下合久必分,分久必合。各路梟雄都對奪取滾石城的掌控權而蠢蠢欲動。玩家要扮演的,就是初來乍到的新人“貝克”,一邊和各路兵馬周旋,如王的前任手下美元龍,掌控著飛車黨、成吉思汗的後裔可汗(飛車黨也許是致敬蒙古鐵騎)、嘻哈小子希洛等等;一邊在警察對於滾石城犯罪現象的調查度到達100%前奪取滾石城的掌控權。
遊戲要如何具體呈現玩家一步步奪得滾石城的掌控權呢?答案就是遊戲將滾石城的地圖區分成了三十個區域,玩家要將每個地塊塗上自己的顏色(即爭奪地盤),全部塗滿,就能通關遊戲。
填塗色塊雖然簡單,卻也提供了頗為原始的遊玩驅動力,玩家每拿下一塊地盤,就離稱霸滾石城更近一步,同時也意味著敵人的實力也被削弱了一部分。除去基本的爭奪地盤,遊戲還提供了其他活動,例如玩家需要派遣至少一名至多四名角色才能參加的劫案,此類玩法理解為《payday》並不為過。
玩家需要潛入目標區域,儘可能地不被發現,然後偷取錢財,倘若你是一名潛行高手,在一些劫案中完全可以神不知鬼不覺地偷走財物。當然,玩家也完全可以化身戰神,無視珠寶店的各路監控和安保,用手頭的槍來清掃一切敵人。但需要注意的是,這樣做的難度頗高,逗留的時間越長,玩家受到的通緝等級就會越高(對,就是那個五星好市民!),警方派出的警力也會愈發強大。
如果你選擇的角色是統率一切的主角“貝克”,玩家在本次劫案中獲得的報酬將增加50%,一旦玩家死亡,這一輪遊戲便到此結束。如同經典戰棋一樣,其他角色死亡,在本輪遊戲中便永久死亡。筆者遊玩時雖然選擇的是最低難度(普通難度),但依舊感覺到不小的壓力,潛行失敗就意味著玩家要和敵人進行一場難度不低的槍戰。
運鈔車?運兵車!
除了普通劫案,遊戲最精彩的部分便是帶有一定劇情的大型劫案,它們往往需要消耗玩家數天時間,並且需要一筆不菲的資金來計劃本次劫案,在前期準備工作中,玩家也可以通過支付相關人員報酬來降低工作,比如在偷走價值連城的“龍犬”大型劫案中,玩家可以操作黑客來得知兩個龍犬的位置,而不必對著數扇保險門逐一嘗試;也可以收買駕駛員,用兩架直升機運走龍犬。這些大型劫案難度不低,但報酬也遠超普通劫案,可以獲得至少上百萬的運轉資金。
劫案不能突突突,但在攻打地盤和防守地盤時,便是玩家的解壓時刻了。玩家只需要拿手中的槍(或者換成死者裝備的槍械)消滅眼前的敵人。
玩家並非孤身作戰,在攻打和防守地盤時玩家可以選擇手下小弟數量和自己一同作戰,但小弟也和劫案的僱傭兵一樣,一旦死亡便永久消失,調遣小弟也需要玩家花費資金,數量越多,資金消耗越大,但同時風險也會更低。
於是本作達成了一個基礎的循環,通過劫案賺取資金,花費資金來攻打地盤,模式雖然簡單,卻自有“簡單”本身的樂趣,玩家的目標自始至終很明顯,就是消滅所有對手。在這一基礎上,製作組添加了一些變量來避免玩家陷入重複遊玩一樣關卡的厭倦。譬如相同的地圖,玩家要偷竊的財物位置會有所不同,敵人配置有所變化。令我記憶頗深的是,在一起搶劫運鈔車的任務中,筆者滿懷期待地打開運鈔車的大門,卻蹦出了特警對我一陣突突突。這樣的變化固然令人惱火,但更多的是製作組用心設計任務的驚喜。
遊戲流程中玩家還可以設定更多的目標,如強化士兵,讓玩家在攻打地盤時更加輕鬆;又比如勒索可汗,在攻打可汗地盤後就可以收到聊勝於無的一筆錢財;又或者單純錢多沒處花,買一輛豪車來增加老(牢)大經驗。
牢大轉生?
作為rougelite模式的單人戰役,本作自然也存在著局外成長部分。玩家在遊戲中的每一次行動,都會計入遊戲結束時獲得的經驗值,玩家每升一級,就能從三選一的永久增益中選擇一項來助力自己下一局更加輕鬆地通關遊戲。略顯可惜的是,這些增益都是簡單粗暴的數值加成,比如主角貝克的復活次數加一、貝克的傷害增加4%,玩家的啟動資金增加為40000、攻打和防守地盤的成本降低8%等等。
加之一局遊戲的時間往往耗時幾個小時甚至十幾個小時,這點數值增益聊勝於無,讓玩家產生一局比一局簡單的爽快感,起碼要等上玩家好幾輪的遊玩之後才會有這般感受。
遊戲的gunplay雖調教得不錯,但架不住模式單調,除了對著敵人突突突,就是對著敵人突突突,爭奪和防守地盤的單調玩法,久而久之還是容易讓玩家覺得自己在“上班”。
當然,如果你有二三個夥伴,也可以嘗試由單人戰役中大型劫案稍作改動的多人挑戰,雖然玩家可能在一次次的遊玩中對於任務流程瞭如指掌,但和朋友一起開黑遊玩的快樂終究是不同的。(不知是否為筆者校園網原因,無論開關加速器,遊戲過程都有明顯的延遲)。
結語
本作的遊玩過程在初見時能提供不少的新鮮感,雖然單人戰役的玩法都缺乏同類型玩法的深度,但將經營、rougelite、槍戰等要素統合在滾石城中,卻不存在違和感和割裂感。開發商目前要做的便是填充遊戲玩法,在新出的dlc“卡納利的指令”中,為本作添加了一個全新的大型劫案,同時引入了新的敵人“機器人”。
此後本作也會有幾次版本更新,添加新的玩法。同時6月18日正式推出後限時免費領取所有dlc。本作的推薦群體面貌略顯複雜,很難說某一玩法要素能立馬吸引此類遊戲愛好者,但如果在閱讀本作後產生了一定興趣,不妨考慮。


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