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大富翁系列是中國最負盛名的強手棋遊戲,是整整一代的人的經典回憶。由於當年網絡化、手遊化浪潮,大富翁差點止步於第八代,而第九代更是直接手遊化。受到STEAM的東風,大宇又重新把大富翁拉回了歷史的舞臺,推出大富翁10。雖然大富翁10目前在STEAM上的口碑中等,但是畢竟是迴歸了,總是有個盼頭。
新手教程
面對10代的一些小問題上,大宇並沒有按部就班地更新10代,而是直接在3年之後推出了11代。初次上手大富翁11,感覺遊戲其實相比10代並沒有太多明顯的變化,不管是畫面、UI,還是玩法上,基本是一脈相承。本代初始就有14位角色、8張傳統地圖、4張熱鬥地圖。至少從開局上來看,本作相比10代是好太多了。
可愛動畫
遊戲的畫面採用全3D化的,動畫效果也還算不錯,相比10代,還是一些的畫質進步。繼承了系列傳統,每個角色都有自己的專屬載具,例如沙隆巴斯的飛毯,烏咪的小老虎等。本作裡,可以給每一個角色進行換裝,每個角色都有幾套不同的時裝。不過,本作的時裝都是一整套,不能進行時裝搭配,算是小遺憾。
股票界面
本代的地圖設計是一大亮點,不僅地圖風格更加地多樣化,每個地圖有著明顯的辨識度,而且還在地圖層次加了很多可玩性元素。地圖上的細節也更多,例如不夜天以唐朝為藍圖,刻畫了一個盛世下的城鎮,地圖上的小老虎和燈籠平添了幾分繁華;雲上庭院以空中城池為概念,周圍的雲朵仙氣飄渺等。在可玩性方面,不同的地圖擁有不同的機關,例如雲上庭院可以踩雲朵傳送到到很遠的地方、機械迷宮踩到機關會讓一整塊地形隨之改變。
銀行界面
本作在玩法還是繼承了系統傳統買房收租玩法,要搞房地產才能當上大富翁。走到一個地,就可以買下這塊地;再次走到這個地,就可以升級這地上的建築;其他人路過你的地,就要向你繳納費用。買地收租是大富翁系列最核心的玩法,所有的玩法本質上是核心玩法的延伸。使用道具使自己收益,或使他人受損;使用卡片加強自己,削弱別人;物價指數影響租金;彩票系統給予一個隨機逆轉的可能;各類神仙則是給予了遊戲增加了幻想色彩……其實這套系統很穩定了,也很有代表了,開發組確實也很難玩出太多的花了。相反,如果改動過大,可能會引起反噬。
獨特載具
遊戲中雖然有著各式各樣的小遊戲,但是這些小遊戲的儘量卻一言難盡。相比其他派對遊戲裡的小遊戲,大富翁11的小遊戲不管是娛樂性還是對抗性都太低啦。拆炸彈、投娃娃、接金幣等,基本都是各打各的,各個玩家之間沒有互動性。甚至,連小遊戲結果都要結算界面出來才知道,讓小遊戲過程缺乏變數和激情。
騎士莊園
值得一提的是,10代裡消失的股票系統終於在11代裡迴歸啦,漲停跌停、K線圖、大盤等功能一應俱全。不過,目前股票有1000股的交易限制,而且沒有紅卡黑卡來操縱股市,感覺在玩法深度上是差點意思。當然,也可能是為了降低新玩家的入門門檻而刻意為之的。
機械迷宮
本代另外一個新增的玩法,就是挑戰模式了。簡單的說,這就是一個組隊打BOSS的玩法。在這個模式下,所有玩家都處於同一陣營,互相走到別人的土地上並不會扣錢,還可以幫忙升級建築。而所有人的目標就是使用各種道具、卡片直接轟炸BOSS,讓BOSS破產就算勝利。整個挑戰模式玩起來還算新穎,大家齊心協力,其樂融融。不過總有一些玩家故意拖後腿,讓整個模式變成了另類的友盡玩法。
雲上庭院
其實大富翁的核心問題還是節奏太慢,尤其是網戰用時太久。但是隨便精簡的話,很容易失去自身的精華。這就像是一個十分微妙的天平,一邊是老玩家對系列傳統的要求,一邊是新時代下的快節奏生活,必須小心翼翼地把控。曾經在10代上,看得出製作組試圖在節奏進行加快,對個別系統進行縮減,但反應並不太好。而到了這一步,很多傳統元素迴歸,變得更加復古,但依然並沒有多少好評。
不夜天
總體來看,大富翁11更想是一個迴歸系統傳統的作品,在保持了系列傳統特色的基礎上,進行了略微的創新。如果想體驗更加傳統的大富翁樂趣的話,那11代必然是一個很好的選擇。
大地圖
【優點】
1、畫質進步相當明顯,時裝也多
2、地圖不管是細節還是玩法上都多有創新
3、充滿系列特色的語音
【缺點】
1、聯機界面偶有卡頓
2、故事模式被刪除
3、跟10代差別不大