《昭和杂货店物语》是日本手游开发商 GAGEX 所制作的一款放置养成类的游戏,该游戏主打情怀牌,作品中尽显昭和时代浓浓的怀旧风,各种那个年代的玩具与零食、简陋而而空间狭小的杂货店,慈祥的店主老奶奶,都将人瞬间带回以那个物质并不丰富,信息大时代仍未到来的年代中。游戏一经推出即刻在日本移动游戏的排名中高举榜单前十,成为一款大受欢迎的作品。
老奶奶又来啦!这款游戏容量不大,但是游戏非常精致,故事剧情超级暖心,养肝护肝,培养情操,就是靠它了!
游戏不肝不氪,让你在养肝护肝的同时,还可以体验到非常棒的剧情,超级暖心,非常治愈。
BGM配上画风,让你的心会立马静下来,让人感觉非常的祥和,总的来说,这就是一个简单温暖的故事。
开罗出品,必属精品,这句话是真的没毛病,至少在同行游戏上是这样,这个也不例外。养成类见过了,所以玩法上也就不详细介绍了,这里简单的提一下,大概就是经营一家店的游戏,你需要赚钱使你的店更加繁华。不过重要的是,居然不用交房租!而且这老奶奶怕不是个钢铁侠,抱着杯永远也喝不完的肥宅快乐水,饭也不吃不只有图鉴,抽奖,战术,人物成就样样俱全,这点也是很可贵了,毕竟这也是个80m的小型游戏嘛,开罗出品的,各种系统真有点大型游戏的味儿
这款游戏居然不是像素了!吓得我都认不出开罗了,开罗终于来了款非像养成,在整个养成界中非像素还真是有点少。这款游戏在阴影,画质上还说的过去,毕竟80mb的游戏总不能跟好游戏比吧。
游戏的AI可以说是是绝无仅有了。这个AI虽然不是那种大型游的全方位360°动态图,不过在同类游戏相比之下,还是很有意思的。这游戏AI不是在于有多么多,多么真实,它的侧重点在于有趣,滑稽,还有各种小人物形象,很生动。比如说客人,他们虽然腿都不会动,晃着晃着一个东西就买好了,不过点一下他们,他们会摇晃一下,然后有的像乒乓球那样跳出去,很有一种孩子味。特别是那个老奶奶,点他一下还会昂下头,还有个感叹号气泡。我无法理解开发组这么做的目的是什么,只为增加一点乐趣?莫非是怀念童年?
这个背景音乐,绝了,悠扬的调子,深情的曲子,似乎还有点鸟鸣的声音?开发组挺有意思的哈,玩个游戏还要做阅读理解,很烦。音效也是很有孩子气的,悠鸣中透着一股调皮。这个游戏咋感觉有点特殊呢?
人来人往,有家小店,店主是一位面目慈祥的老奶奶,她经营着一家杂货店,坐在那里喝着茶,面容和蔼,店里萧条破败,最初这里什么都没有,可以说白手起家,从小做到大,游戏比较怀旧,古旧的风格,现在大多数的经营游戏,那个游戏不是把画质做到最好,最光鲜靓丽的,反而像现在这样,游戏才蒙上了一成神秘的面纱。
日本昭和时代是世界上年号最长的一个时代,总共 63 年,这一期时期内日本经历二次世界大战、美国占领、战后重建、黄金十年、泡沫经济等历史事件,而一般来说通常表现在各种文艺作品中的“昭和时代”则往往是从战后到经济泡沫破裂的昭和后期,这一时期出生的人们经历经济腾飞也体验经济泡沫的到来,因此这一代的人往往也会以“昭和出生”自勉以区分“平成时代”出生的人们。类似于我们 70 后 80 后 90 后之间因时代的变迁所产生的隔阂一般。也正因如此,人们产生了“昭和情节”,时至今日仍有大量的昭和商品和昭和风的店铺出现,《昭和杂货店物语》就是这中情怀的产物。
游戏是一个很普通的放置型养成游戏,游戏中玩家只要完进货后切换出游戏干别的事情,很快整个商店中就会挤入大量的熊孩子,他们有着不同的需求,有的想要玩具,有的想要零食,点击他们就可以把他们的零钱赚到手。然后再通过所赚取的利润升级进货商品,从而吸引更多的小朋友光顾。可以说玩家要做的就是得空收收钱、进货、打扫店铺的卫生即可,相当的简单。
虽说本作是一款看似简单的作品,并且人与人之间也没有对话,可处处细节中均体现出了到来这个小店光顾的孩子与店主老奶奶之间产生了不少温情的故事,如通过图鉴中的书信往来这一内容中,就可以看到老奶奶和一名叫昂的小朋友之间的感情,小朋友会邀请老奶奶去观看东京奥运会,一定要保重身体。老奶奶也作出了一定会经常锻炼和小朋友一起去看奥运会的承诺。对于这种极具温情的小故事也正是日本人所最拿手的。
总的来说本作没有操作性,甚至作为经营类题材的作品,也没有经营方面的娱乐性与策略性可言,无非就是不断的进货与打扫卫生,时间到了之后就点击熊孩子收钱,可游戏中所给人带来的怀旧情结以及那份早已逝去的回忆,节奏缓缓的给人更多的感动,就如同今日我们仍然会在网络上。朋友圈中转发各种缅怀 80 年代 90 年代的玩具与食物一般,更多的是追忆那个难忘的青少年时代,对过去的追忆一直都在每一个人的心中,很不错的一款休闲游戏,比起养成,我觉得他更偏向于抒情。这个游戏中透着一股孩子气,调皮又可爱,全是通过几个细节来表达的,很不错,推荐。