2021年快要結束了,看到大家都在做自己玩的遊戲總結,我也來湊個熱鬧。今年不是我玩遊戲時間最長的一年,但肯定是我玩遊戲數量最多的一年,年初在大家搶購PS5的時候,我去入了PS4,把我之前心儀已久的幾款遊戲打通了。作為一個社畜,每天有空的時候大概有2個小時打遊戲的時間,所以電腦除了好朋友一起打lol和工作外,基本不開機的,所以統計的大部分都是主機遊戲。
對馬島之魂
對於我來說,真的是意外之喜。玩之前沒抱太大期待,玩之後真香了。風景優美,風吹蘆葦,雨打竹林,一人一馬,仗劍天涯,每一幀都能截圖當壁紙。戰鬥流暢,像我一招鮮吃遍天的打法,也能覺得很帥,育碧式的地圖填充,玩起來卻很舒服,(阿育啊,仔細想想吧問題在哪吧)以後你要問我刺客教條推薦哪部,我會推薦對馬島之魂!高爾夫球2還沒玩,反正是我心中的2020年最佳遊戲!
戰神4
戰神和他的老父親不需要我來吹了吧,作為ps上最想玩的遊戲,精彩的故事,優美的畫面,瑰麗的想象,拳拳到肉的打擊感,加上我很喜歡的北歐神話背景(不知道還有多少玩過神之浩劫的小夥伴,我現在依然都能記得每個體系神的名字和背景,感謝這款遊戲,順便唾棄一下企鵝)馬上要上pc了,買就對了!
最終幻想7重置
要是問我ff7重置缺點有哪些,我能說出很多,地圖建模粗糙,遊戲流程線性等等,你要問你有什麼必玩的理由嗎?還用說嗎,當然是因為蒂法呀!(不要以為我只說蒂法,愛麗絲、傑西和女裝克勞德就是你們的),當然拋開3D區的耶路撒冷,遊戲的劇情和世界觀也是非常吸引人,我很喜歡一些大開腦洞的世界設定,像異度之刃系列,異度1的機神和巨神戰鬥完的身體上誕生的世界,異度2裡雲海上生物形成的各個國家和文明這種,所以ff7這種靠魔咣、大型機械建築、人造太陽分割的上下層的世界本身就很吸引我,玩了之後更想知道之前和之後的劇情。總體來說是款優秀的遊戲作品。
p5r
優秀的立繪、UI、音樂(我現在手機裡還有p5好幾首歌),性格迥異且鮮明的任務,中二但符合學生冒險和氣氛的劇情,這款是我唯一推薦給我學美術的妹妹玩的遊戲,只要你能接受動漫畫風和稍微中二的劇情,那麼無論男生還是女生,誰又能拒絕偷心怪盜團的誘惑呢?
古墓奇兵暗影
作為勞拉姐的忠實粉,前幾代的古墓奇兵我還是很滿意的,但是暗影這代,我強烈不推薦,顏值問題先不談,因為女拳問題,歐美遊戲顏值我都可以激烈,劇情方面很牽強,打擊手感也不好,一直代入不了劇情,本來以為是我的問題,然後去惡補了瑪雅、阿茲特克、印加文明的知識,結果還是一樣,考慮到可能是最後一步嗎部了,勉強打通關,沒玩過古墓奇兵的小夥伴,還是推薦9、10、崛起,便宜好玩而且能看到更漂亮的勞拉姐
神秘海域4
作為勞拉姐的粉絲,對男版勞拉也早有耳聞,而且有古墓奇兵暗影的對比,神海4的遊戲體驗是真的舒服,大片級的畫面體驗,緊張刺激的尋寶冒險,爽快的駕駛和戰鬥系統,解密元素和各種情感也表現的很好,最重要的是你知道一個不擅長fps,卻要用手柄玩的痛苦嗎,神海4的輔助射擊完美解決,再菜的槍法也能像戰神一樣所向披靡。體驗滿分的作品,而且馬上要上pc了,快點加入尋找德雷克船長寶藏的冒險!
最終幻想15
因為7所以對最終幻想的其他系列感興趣,所以玩了除7之外最新的15,落差還是有的,首先就是7的左右為女,15左右為男,這個落差太大了,我打個遊戲,4個大老爺們,但我考慮了一下鋼鐵大漢、賢惠軍師、話嘮黃毛換成傲嬌、溫柔、蘿莉屬性的妹子,好像和奶刃2撞設定了。落差第二點是故事的落差性,劇情太短了,可能考慮這個原因,基本不碾壓等級,主線劇情根本打不過(也可能是我菜),導致要一直做支線升級,但是支線和主線的關連性特別小,大部分都是“王子,隔壁吳老二家馬桶又堵了”這個體量的,感覺就是懷著國仇家恨的王子一直在給別人跑腿。優點的話也是有的,世界觀很棒,遊戲畫面很美(有些神奇的生物,但是稍顯空洞),單純當是旅遊釣魚模擬器的話很棒,有群人跟著也不會像塞爾達那樣孤獨,結局也很值得回味,保證你聽到那首曲子就能想起那份感動。總體來說算不上差,但也說不上優秀的作品,口碑不好只是因為它是最終幻想,推薦想玩的小夥伴,在7之前玩。
真女神轉生5
這個遊戲的話我還沒通關,主要只能說如果因為P5玩的話,會比較失望,這款更偏向於傳統的回合制rpg和寶可夢那樣的養成,算是各有特點吧
獵天使魔女12
因為手殘原因,我對動作遊戲一般是隻可遠觀而不可褻玩,而且沒有中文所以一直沒有玩,貝姐12是我從貝姐3發佈開始玩的,總體來說很棒,戰鬥流暢,處決更是快感十足,加上貝姐婀娜且若隱若現的身姿,讓我即使沒打過,也願意重來一次。劇情方面稍微瞭解一下基本都可以看懂,玩完之後我只能說,姐姐太會了,3我必買!
薩爾達傳說天空之劍重置
作為曠野之息入坑塞爾達的玩家,前作塞爾達系列,也只玩過ns上織夢島,天劍的特點在於體感操作,兩個jc握在手裡,一手劍一手盾,各種姿勢揮舞確實有種中二的代入感(最好別被其他人看到,不然羞恥感爆棚),不論是遊戲性還是故事性上都堪稱完美,而且是塞爾達和林克最甜的一作,個人非常滿意,希望老任繼續把塞爾達前座都重置搬過來!
密特羅德 生存恐懼
作為動作苦手,銀河城前作也是沒有玩過,但這作是真的爽快,雖然還是因為菜一直在死,但卻沒有太多煩躁,一旦開始遊戲,被emmi追的滿地圖跑的壓迫感能讓我玩的很投入,根本停不下來,但是劇情幾乎沒有,之前就跟朋友說今年最佳遊戲是雙人成行了,因為密特羅德太弱劇情了,除去這一塊,全是我心中的年度最佳!
七龍珠z卡卡羅特
作為龍珠粉絲,聽說卡卡羅特有ns版開始,就一直忍住沒買pc,玩過之後感覺是我心中龍珠遊戲做的最好的了,畢竟格鬥我玩不來,劇情原汁原味,帶你重拾當年的感動。
魔物獵人物語2
魔物獵人版寶可夢,玩的時候覺得很好玩,摸蛋停不下來。玩完之後,倒是不太記得劇情了,相對怪獵正作來說,更適合我這種手殘黨。
怪獵崛起
這個真不好意思說通關,不說dlc沒玩。後面一些怪物基本都是組隊摸魚打的,對不起坑你們了隊友們,但我真的盡力了。雖然對我來說夠了,但大家都說體量很小,翔蟲技的設計很帥而且好用,還是推薦怪獵粉絲和受苦愛好者玩的。
零濡鴉之巫女
作為色膽戰勝了恐懼,我玩的第一款恐怖遊戲(小小夢魘送恐怖遊戲嗎),場景上雖然固定不變,七上七下日上山,來多了就跟回家一樣,加上漂亮妹子、泳裝、溼身的元素加成,恐懼感會降低一些,主要恐懼還是來源於日式恐怖的bgm和突然嚇人,劇情方面做的很好,每個姐姐都有自己經歷和心結,玩到最後隨著故事一點點展開,會同情她們每個人的遭遇(韓寒除外,身在福中不知福,請把韓寒踢出巫女群),能接受日式美女建模,喜歡刺激且色膽包天的兄弟姐妹們都是推薦的(pc我不知道體驗怎麼樣,先看下再買)
馬力歐3D世界狂怒世界
3D世界沒通,只通了狂怒世界。馬里奧,庭廂遊戲設計的神,難度對我來說還是有的,但遊玩體驗很好,總體的話還是更推薦馬里奧奧德賽
欺詐之地
是我今年玩的唯一一款獨立遊戲,因為我很喜歡玩殺戮尖塔,看到這個遊戲跟殺戮尖塔很像,而且每個任務除了戰鬥卡組之外多了一套話療卡組,總體遊玩下來,可玩性還是很高的,卡牌套路方面比殺戮尖塔只多不少,但是因為要不停的對話,重複遊玩可能沒有殺戮尖塔那麼流暢,但是喜歡卡牌遊戲的玩家一定不要錯過。
今年玩的遊戲還是挺多的,當然我還是更加期待明天的遊戲,曠野之息2戰神5我來了,這2021年我是一天都不想呆了!