三年前的夏末,彼时索尼在PS5上送了一批PS4时期游戏,让我有机会白金了《往日不再》,时长约68小时。可以说是度过了一段愉快的时光。
总体而言,《往日不再》7分左右水准,游戏整体缺点明显,优点也很明显,非重度玩家值得去玩。
2021年夏,带娃打《往日不再》ing…
作为一款2019年发售的开放世界游戏,《往日不再》剧情过渡还要加载黑屏,主角迪肯抵达任务时间不对,镜头会迅速拉高,日出日落、斗转星移,快进到设定好的时间——这让我不得不质疑 Bend Studio 开发3A级游戏技术能力。
但游戏其他部分——调教得异常出色的摩托车驾驶手感以及雨雪雾晴天气动态变化又在不断否定这一看法,只能说人手不足容易捉襟见肘,只能在游戏性上保证一部分的同时再牺牲另一部分。
造成普通玩家打丧尸潮时爽到了,但媒体见多识广只觉鸡肋,低头在测评表某一处画了个红圈。
摩托车的手感,有一说一,真的很好。
我觉得,过于私人爱好的设定放在这类3A级游戏上不明智。摩托车作为载具无可厚非,前期油量焦虑也能增加游戏性。
但在丧尸肆虐末日世界,主角迪肯及兄弟“酒鬼”曾经是飞车党,推崇他们的帮派文化,此类人物设定在这非特定文化题材的3A级开放世界游戏里就有些莫名其妙了。
对普通玩家而言,飞车党既不能增加人物魅力,也无法升华内核主题。
通过剧情强行赋予价值表述,在美式意识形态的前提下,换成任何一个普通公民也能完成上述象征“自由”的观点输出。
一家三口结局留念,感觉“我”更像路人……
在剧情方面,《往日不再》完成度很高,主角迪肯、莎拉、铁汉麦克等角色人物性格分明,人物行动逻辑清晰合理。追妻、营地斗争、兄弟情三条主线剧情并行不悖,NERO研究丧尸进化这条暗线一直伴随主线发展,直至通关才揭露真相引发新的爆点,为续作剧情留了一个钩子。
如果还有续作的话,应该是主角迪肯将面对保持理智智商的丧尸,刷丧尸潮刷起来更刺激;幸存人类与感染病毒“进化”人类之间的斗争,第三方势力引入造成局面更复杂;继续成为人类与感染病毒“进化”两种理念抉择,继续输出游戏价值观点及意识形态……
不过可惜的是,由于媒体口碑不行,续作胎死腹中。
想起我第一次认真看《往日不再》预告,还是在商场里,索尼电视滚动播放展现画面色彩。
身为普通玩家,尽管本作有诸多缺点,但整体体验还是很舒服的,为媒体口碑过低不平。
游戏废土环境生动真实,针叶树林郁郁葱葱,雪山湖泊独特秀美,充分展现了俄勒冈州地貌风情。
开放世界搜集元素适当,大地图主要用丧尸潮填充,刷起来爽快又刺激,一路下来宛如末日背景下的80年代西部片。
充满俄勒冈州特色的针叶树林。
值得一提的是,这个夏天恰好我妈过来住,下班后我躺在沙发上玩《往日不再》,她偶尔驻足旁边看会。
于是剧情过场时她问我这是不是真人演的,怎么这么真实?到了我刷丧尸潮桥段又会问我,最近下班是不是参加过格斗培训,怎么拿起斧头这么熟练?
总结,7分,期待索尼能给个续作的机会。
(完)