《平寇志》是一款類魂的動作砍殺遊戲,遊戲給我的感覺有些像只狼,只不過水墨畫的畫風讓這款遊戲變得鮮活亮麗了起來。遊戲中玩家將扮演明代戚家軍的一員,意外發現倭寇與海寇的聯合陰謀,從而踏上了自己的傳奇之路。遊戲的核心就是劈、刺、掃三招,玩家要熟練的運用這三招配合防禦達成洞悉的效果,從而將敵人斬於馬下。遊戲在我看來算得上是一個線性關卡遊戲,雖然一些關卡擁有多條可到達的通路,但是所要面對的敵人和boss依舊是一樣的。
多變的戰鬥模式
遊戲中戰鬥的核心就是劈、刺、掃三招,玩家一共擁有刀和槍兩種武器,每一種武器都會擁有這三種攻擊方式,同樣的敵人也一樣擁有三種不同的攻擊方式,哪怕是種類不同,武器不同的敵人,所攻擊的方式也依舊是這簡單的三種,你以為是攻擊動作單一?其實只是為了方便玩家進行洞悉罷了,遊戲中每個角色的劈、刺、掃三招根據武器不同都會擁有不同的攻擊方式,而玩家所要做的就是熟悉敵人的攻擊方式,然後在防禦的同時使出和對面一樣的招數進行洞悉,這樣就可無傷化解掉敵人的攻擊,不得不說剛上手的時候感覺是真彆扭,但是熟悉了操作,並且熟悉了敵人的攻擊手法之後,所享受到的只有一個暢快。至於你問我為什麼不閃避和格擋?首先格擋只會降低敵人攻擊的傷害,而且玩家擁有一個銳氣條,每次被擊中都會導致銳氣條驟減,當銳氣條為0時,就會陷入一個很長的僵直,然而洞悉就沒有這種問題,甚至還會擁有一個洞悉反擊的機會,而之所以不用閃避,則是因為很多boss的攻擊都會帶有位移,即使你閃開了,下一招很可能也會跟過來,而且很有可能你閃開之後跟不上後續的攻擊導致沒有輸出,完全不如化解來的輕鬆愜意。
長腿怪人
有趣的設定和提升
遊戲中類似於魂類遊戲篝火的東西叫做籠中鳥,而每當你到達一個籠中鳥的位置時,激活他的動作就是打開籠子把裡面的小鳥放出來,不得不說很有一種難以言喻的高雅意境。除此之外,因為玩家擁有刀和槍兩種兵器,這兩種兵器是可以在戰鬥中隨時切換的,不同的武器是擁有不同的招式,也擁有不同的攻擊模式的,玩家要根據自己所處的環境和自己所偏向使用的武器來切換使用。然後就說說遊戲中提升的設定,遊戲中可以提升體力、銳氣等等屬性,一般是靠在遊戲中取得四塊玉佩而升級,不同的玉佩對應著不同屬性的升級,整體來說還是不錯的。除此之外,玩家在擊敗敵人後可以獲得敵人的武器,這也讓玩家的攻擊手段變得更加多樣性,像是弓箭,火銃等等遠程武器都被歸類於輔助武器一欄可以使用。
籠中鳥
說說遊戲的內容吧
遊戲中擁有完整有趣的故事線,不像其他魂類遊戲一樣迷語人,起碼主線任務是很簡潔明瞭的,開局就告訴你了,而且一直有劇情NPC引導。除此之外,遊戲還擁有豐富且多樣的地圖環境,種類眾多而且攻擊變數很多的不同敵人,甚至有些地方還會出現那種你上不去的房簷上有遠程敵人,你只能使用輔助武器遠程攻擊他,不然他就會一直在你背後放冷箭,我想大家應該不想體會在和三個敵人鏖戰的時候,背後有人給你放冷箭的感覺。
其實是背後射的
最後來點碎碎念
這個遊戲剛開始給我接觸的感覺其實並不好,上來直接讓你與敵人對戰,根本不教你該如何閃避,防禦,化解等等,甚至我連招式都不會放,與敵人戰鬥只有鎖定之後拿刀硬砍,所以很快就魂歸故里了。然後我才知道這個遊戲居然要在第一次死亡之後才會有人教你該如何去戰鬥,在這裡他才會教你進行防禦、化解和使用招式等等基礎技能,說實話還是挺離譜的,不過隨著熟練了之後,打起boss來就有一種異樣的美感,Boss在那裡胡亂攻擊,而你翩翩起舞,遊走於boss的攻擊之下,抽空還能在他身上刮個痧,畫面簡直美不勝收。但是遊戲其實依舊有不足,比如遊戲的翻滾在我看來在戰鬥中作用其實不大,而且時常會出現打怪遇到卡地形被怪卡死的情況,被摁在牆角暴揍,最關鍵是卡住我的可能僅僅只是一個半米都不到的小斜坡,這點就有些太誇張了。
乾脆利落的擊殺
總結
總的來講«平寇志»是一款很不錯的遊戲,遊戲獨特的刺、劈、掃三招體系和他的洞悉系統都是讓人感到驚豔的,再加上游戲實惠的價格,十分推薦大家入手。
出發滅倭