“Here we are in front of the Freedom Monument,to express that we love games and we hate war.Hopefully,all the wars will only exist in videogames”(“我们站在自由纪念碑前,是为了表达我们对游戏的热爱和对战争的痛恨。希望未来所有的战争只存在于电子游戏之中”)
以上是该作两位伊拉克制作人的发言,结合饱受战火煎熬的环境,这无疑使不少玩家动容的。
可能也是他们基于战争的认识,希望通过制作游戏来关注战斗中士兵的艰难来呼吁和平,游戏中的难度也显得不是那么合理。更是有不少玩家反馈,这游戏为什么这么难?大概中等模式的战役就很难打了,笔者基本上简单模式要打多一点关卡,且死亡不回档和兵种的随机性,或许有点肉鸽游戏的特性。
所以也有玩家评论,可能是他们所认识的敌人就是这么难打吧。
《诺森德塔防》一款小有名声但是仍算小众的塔防游戏,它由Northead Games工作室开发,这是一个三人的麻雀小作坊,一个艺术设计(Saif Arab)、一个市场运维(Ali Mustafa)、一个程序开发(Omer Mustafa),分工明确但也显得局促。
Northead Games来自伊拉克,一个已经与战争、废墟、饥民求生眼神相互绑定的国度。笔者总想着他们得游戏世界会是这样的?是东欧伤痛文学的映射还是俄国批评文学的讥讽?
结果都不是,他们把战争卡通化,角色、军备都化成卡通的比例,染上醒目的色彩,在搭配中构筑自己的壁垒防线,进行激烈对战的塔防。
WKL的4A工作室曾讲述他们的开发设备在混乱中落入积水,就好像在动荡中人们的精神家园变得一文不名,摔得粉碎。后来4A给出了【地铁 离去】这部讲述找寻家园的故事。
然而现在的《诺森德塔防》游戏性很差,bug,操作手感都一言难尽,官方也在积极反馈社区建议,只希望这个游戏能给玩家一个不一样的视角去看待世界,看待硝烟。
同时由游民星空发售,最近一次打折还加入春节前后的“东成西就”的捆绑包。玩家需要用各类兵种对自己的阵地进行防御,在已有类型的基础上进行了创新,融入了实时动作游戏玩法;玩家可随时做出决定改变战斗流程,统领部署自己的军队。就画风和玩法而言,让笔者想起之前玩过的《小兵大战》,《小兵大战》整体上还是粗糙,但该作明显更为精致。
该作最明显的问题是教学引导不足,新手教程草草提到什么时候该放什么兵种。游戏中存在+20 种不同的部队,每种都有特殊的优劣势。车辆、飞机、坦克——还有更多类型部队还会更新。
而兵种的优劣势还是不清不楚,例如兵种的作战能力,你等到关卡中放置,发现个别兵种还是鸡肋,制作人可以放个预览图的动画要好很多,而在教学中有个狙击手,在新手关卡开始,你都不能解锁。
且指挥官显得多余,一枪可以打死小兵,而一发炮弹只能炸完卡车半管血,而卡车非但不会爆炸,还会留下三个小兵,基本没有使用的必要,这是设计的冗余。另一方面,虽然兵种不怎么好用,兵种的丰富度对于关卡来说是够用的。
游戏第二个问题就是不耐玩,没有剧情,甚至都没有文本。玩法单一,估计5个小时左右,你就大概熟悉并感觉无聊了。但对于20块钱且不断更新的游戏来说,这也是可以理解的
还有塔防游戏的通病,就是经济不对等。但是该游戏未免太不平衡了,杀死一个敌人只能有八块钱,而我方最差的兵种都要一百多,可以达到十比一的战损汇率,但是由于战场的瞬息万变,一个我方兵还未必能杀十个敌方兵,这就显得为难而难的堆怪,稍微好用一点就是机枪手了。
8 个不同关卡:第一种为沙漠战场,坦克和飞机等会带来巨大障碍。第二种为惊险抢滩,有地堡可供掩护。第三种为战壕斗争,可选择 4 条不同路线进行刺刀冲锋。第四种为攻城略地,选择 4 种不同路线进行轰炸!
在其中一个关卡还要面对四面八方的敌人,这里可以建议把地图收窄一点。
游戏涵盖 +77 种级别、4 种被动技能和 5 种主动技能,每一轮可以选择不同的部队类型,随着游戏进度的推进,还将开放不同升级道具。你也可根据战争形势排兵布阵。
其次五个升级选项:免费空降和炮击,给200块钱,下局关卡收益增加至1.5倍,兵种升级。前三个选项还不如后两个,空降可以给6个兵,位置还随机,可以放到敌方战场上去,但是后期1.5倍收益不止6个兵,炮击也是随机,且伤害无法达到火力覆盖,无法缓解战局。
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