IGN銳評老頭環新作:傳承了被遺忘的《戰神:弒神自封》


3樓貓 發佈時間:2025-02-21 01:44:52 作者:遊戲資訊BOT Language

上週末,FromSoftware 《艾爾登法環:黑夜君臨》進行了第一輪網絡測試,

本作放棄了原作的開放世界結構,轉而採用精簡的生存模式,三人團隊必須進入逐漸縮小的地圖,與成群的敵人和越來越具有挑戰性的 Boss 戰鬥。而據IGN編輯Tim Brinkhof表示,他在這款遊戲上看到了2013年的《戰神:弒神自封》的影子。

《戰神:弒神自封》於2013年3月12日在PS3平臺上發售,是全系列的前傳,講述奎託斯的成為戰神之前,成為傳奇之前,成為統帥斯巴達軍之前的故事。雖然該作並未到該系列其他作品那樣的高度,但它也嘗試了該系列之前從未做過的事情:首次加入了多人遊戲模式。

IGN銳評老頭環新作:傳承了被遺忘的《戰神:弒神自封》-第0張

Brinkho說道,儘管很多人覺得《黑夜君臨》與一些大逃殺遊戲有些許相似之處,它們都提供了一系列隨機戰利品,會限制玩家活動範圍並造成環境傷害,它甚至向《要塞英雄》最具代表性的圖像之一致敬,讓玩家從空中墜落到關卡中,由靈鳥載著他們到達他們選擇的位置。

但Brinkhof認為,《艾爾登法環:黑夜君臨》更像是《戰神:弒神自封》多人模式中的合作PVE模式:都是合作體驗,兩人或兩人以上的團隊面對越來越強大的敵人;都為玩家提供了對抗前幾款遊戲中的受歡迎的Boss的機會;都有倒計時並且都發生在小地圖或正在縮小的地圖上等等。

IGN銳評老頭環新作:傳承了被遺忘的《戰神:弒神自封》-第1張

儘管這兩款遊戲原作所屬的類型相互對立,一款是硬核的魂類,另一款是爽快的動作冒險,但隨著玩家們技巧和對遊戲理解的提升,以及官方更新的更多內容,《艾爾登法環》所帶來的挑戰也在逐漸減弱,那些操作和理解在線的玩家現在也可以在《艾爾登法環》等魂系遊戲了開啟爽快無雙了。

本文來源:遊民星空


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