在第一次聽說育碧當家 IP《刺客教條》要進軍 VR 遊戲領域後,筆者對此就抱有小小的疑惑。且不論遊戲中需要上下騰飛的花式動作在 VR 遊戲要如何展現,單就是遊戲中經典的潛行和刺殺要素,要想在遊戲中復現想必也是十分困難的。但在杉果編輯部同事們體驗後,卻對這款 Quest 獨佔的《刺客教條 Nexus VR》產生了不同的評價,以下是具體評價:
注:由於VR設備截圖錄屏困難,文中配圖均取自官方宣傳圖或流程視頻截圖
Along
在我親自上手體驗《刺客教條:聯結核心VR》之前,內心只將其視作一款類似《黑客帝國覺醒:虛幻引擎5體驗》的技術展示Demo,試玩過後我才意識到育碧是真的想把《刺客教條》這個 IP擴展到VR領域。
《刺客教條:聯結核心VR》的教學關非常詳盡,移動、潛行、抓取物品等基礎動作進入 VR模式後,均有一套符合常識的按鍵邏輯,稍微熟悉即可快速上手。當你按住扳機鍵甩動左右手,袖劍從手腕彈出的那一刻,沉浸感直接就拉滿了。
戰鬥方面育碧也儘可能做到了直觀,向敵人攻擊方向揮擊控制器即可實現格擋,之後的空檔便是最佳反擊時機。此外,利用道具製造聲響,隨即實現繞後暗殺或飛刀遠程擊斃也被完美呈現。你可以說這套系統過於簡單,但以VR目前的發展水平,或許這已經足夠優秀與有趣。
隨著進程深入,育碧把“旅遊模擬器”調性也帶到了VR領域。無論場景素材還是人物建模都非常精緻,如果你願意完全可以把本作當做一場身臨其境的觀光之旅。
缺點方面更多是因為VR設備,摘掉眼睛戴上頭盔,視力原因導致我天然有點兒懵懵的,再加上畫面中存在大量需要轉向與高低落差的場景,如果你有3D眩暈症確實需要謹慎遊玩。幸好遊戲貼心的每過一段時間就會彈窗提醒休息,總體在生理因素方面也不必太過擔心。
大米拌飯
遊戲整體體驗下來,可以說和預想中“不能說毫無關係,簡直是毫不相干”。儘管我對於 VR 遊戲的畫質早有耳聞,但一進入遊戲撲面而來的鋸齒感還是讓我吃了一驚。整體的畫面表現和 NPC 臉模還停留在 PS2 時代,但之後的人機交互卻讓我對這款遊戲有了大幅的改觀(在這裡還是要感謝破槍瘦馬提供的測評設備 Quest 2)。
根據第一章任務引導,玩家需要通過跳躍、攀爬並且擊殺敵對士兵到達指定位置。遊戲還貼心的為玩家準備了四種調節選項,從照顧新人玩家,通過搖桿控制落地位置的瞬移模式到縮小視角的自由移動,再到取消移動提示的完全自由,只要玩家頭不暈就可以還原《刺客教條》遊戲中的絲滑移動。
不同於往期作品以第三人稱為主視角,《Nexus VR》中玩家將用第一人稱遊玩,而在視角和 VR 技術的加持下,本作將帶給玩家無與倫比的代入感和體驗,特別是憑感覺在攀爬牆壁或梯子時尋找支點的過程,以及通過手臂的上下揮舞攀爬障礙物的體驗,都叫人為之感到興奮。
至於潛行關卡,如果玩家選用的瞬移模式,往往會因為手柄移動配合的問題導致常常被敵人發現,不過開發組應該也考慮到 VR 性能的影響,每一個敵人的位置間隔都十分合理,即使被發現也不必擔心會發生圍毆的情況。
當然遊戲中最值得筆者稱讚的地方,還得是武器系統的還原。玩家在企圖使用袖箭暗殺時,需要扣動扳機鍵並通過抖動手腕的方式讓袖箭從腕部彈出,這一瞬間的成就感難以言表。同時抽取腰間佩劍和收劍也需要對應的動作,代入感直接拉滿。
除此之外,遊戲還加入了飛刀、弓箭、煙霧彈等經典道具,以應對多個敵人包圍的情況,而被玩家津津樂道的信仰之躍和空中暗殺,也一一被還原到遊戲當中。更不要說遊戲提供的各種花式技能,讓玩家可以花式擊殺攔路的敵人,前期刺客後期就直接變身殺神了。
總的來說,《刺客教條 Nexus VR》帶給我的體驗絕對是遊玩前所無法想象的,儘管遊戲內的動作和場景都有些“僵硬”,但整體的遊玩過程絕對稱得上驚喜連連,如果屏幕前的各位想要體驗飛簷走壁的刺客人生的話,選他準沒錯。
破槍瘦馬:
作為玩過幾部VR遊戲的玩家(此次體驗用的 Quest 2 頭顯就是我的設備),《刺客教條 聯結核心VR》所謂扮演刺客大師的沉浸感這一點還真沒有特別觸動到我。
但是,這款遊戲中一些並非核心體驗內容的元素卻給我留下了極深的印象。
首先是遊戲中扮演現代人的環節。眾所周知,《刺客教條》遊戲中的故事都是以現代人進入 Aminus 機器,扮演古代刺客導師的方式推進的。而《刺客教條 VR》中,進入 Aminus 設備時,我們視野中出現的就是滿滿科技感的 Aminus UI,通過手柄模擬雙手握持進行輕度解謎打開機關的玩法直接把科幻感拉滿。
遊戲另一個令我印象深刻的點是地圖界面。啟動地圖時我們會進入“鳥瞰”視角,從高空俯視整座城市。此時如果蹲下身子,則可以看到城市中的小人在按部就班地過著自己的生活,沿街叫賣、粉刷房屋等等。原本限於VR設備技能所限而精度不夠的模型,在鳥瞰視角下有了一種類似積木玩具的既視感,氛圍一下就從“歷史是你的遊樂場”變成“歷史是你的玩具屋”了。
不過話說回來,能夠在Quest頭顯上玩到這樣一款高規格製作的3A IP 改編遊戲,仍然是十分難得的體驗。如果你的 Quest 吃灰許久或是變成了體感健身專用機,《刺客教條VR》肯定能給你帶來一段印象深刻的體驗。
再有就是,如果育碧願意把《紀元》系列做個VR版,或者搞個科幻風格的VR遊戲,我肯定要大力支持。
尼米茲
《刺客教條 VR》,圍繞2代主角埃齊歐展開,用極具沉浸感的VR技術還原了文藝復興時期意大利的社會風情,化身一名專業刺客,在城邦的大街小巷來去無蹤,形同鬼魅。
場景方面,在VR技術的加持下,玩家可以用第一人稱沉浸體驗意大利從豪宅莊園的華麗,到小到陋巷的兇險。VR 巨量的場景細節,和能夠親手操作的互動物品,讓人感覺就在此處,氛圍拉滿。
動作方面,藉助兩個VR手柄,玩家可以運動自己的手腕彈出袖箭,刺殺敵人。也可掏刀與敵人進行一對一的劍鬥,或用左手扔出煙霧彈或其他小道具干擾敵人,在混亂中消失的無影無蹤。此外,遊戲也將攀爬動作和雙VR手柄操作緊密結合,玩家的左手手柄代表左臂和右臂,利用按鈕模擬抓握動作,左手臂交替上下,實現攀登動作。這一設計讓一般遊戲中沒什麼技巧的攀爬,變得獨具操作感,彷彿自己真的在攀爬一樣。
《刺客教條 VR》帶來的體驗,讓玩家不僅是復現埃齊歐的記憶,而是直接變成埃齊歐,親身體驗刺客和聖殿組織在意大利的明爭暗鬥。
買聽語:
在第一次得知《刺客教條》即將VR化時,我就抱有了非常強烈的期待,因為VR的產品特性非常貼近《刺客教條》系列中 Aminus的設定,在系列作品中玩家通過名叫 Aminus 科技產品將自己“穿越降臨”到刺客大師的祖先們身上,使自身進入到可互動的場景中,而這一點的相似極大了滿足我這類“代入”型玩家。
在拿到測試資格後,其實我對這款在房上跑酷、潛行攀爬、轉著圈殺人的 VR 新作很是擔憂,擔心自己不能承受在快速的鏡頭,怕在工位上突然大叫、吐旁邊同事一身、更怕磕壞設備他們讓我賠。甚至我在開始遊玩前,已經準備好了一包話梅。
但實際上游玩後便打消了我此前的顧慮,遊戲提供了四種行動模式,從搖桿選中移動的“指哪到哪”,再到縮小視角的自由移動,在實際操作熟悉後,基本不會有由視角轉動奔到所帶來的不適感,而戰鬥上的難度設定也偏向於十步殺一人的“爽遊”,不會讓你有手忙腳亂磕壞設備的擔憂,反而是有一種刺客大師的從容感。
遊戲中的動作系統也值得稱讚,攀爬系統中“抓”“拉”都很準確貼合了實際形體動作,在VR畫面的加持下,會讓在高空峭壁的你將手柄按鍵捏的更緊,更能體驗這一份屬於跑酷者的小心翼翼。或許在你仰頭規劃著能少抬幾下胳膊的攀爬路線時,這代以VR演繹的刺客教條已經成功了。
最讓我印象深刻的是強烈的代入感,在本段遊玩中,我分別以第一人稱無死角的體驗了在艾吉奧莊園中散步、在戰船的桅杆上俯瞰整個港口海域、或是駕船航行在威尼斯河道上。對於刺客教條的系列老粉來說,以VR的形式再度感受這些經典故事橋段,就像第一次去環球影城一樣的奇妙與欣慰。
總得來說,對於我這種一直把育碧遊戲當做旅遊模擬器,不偏愛“刷”更愛感受的玩家來說,《刺客教條:聯結核心VR》是一段非常不錯的體驗。
>>>結語
以上便是幾位同事的遊玩感受,不知道屏幕前的各位看完後是否對這款《刺客教條》VR 燃起了一絲興趣呢?儘管目前的 VR 遊戲還存在各式各樣的問題,但在合理的設計下,其帶給玩家的遊戲體驗也完全不同於其他遊戲。希望在不久的將來,我能看到更多像《刺客教條 Nexus VR》這樣有趣的 VR 遊戲吧。