Le Scorpion Masqué
《圖靈機》
推理類桌遊是桌遊中比較大的一個門類,玩家通過互相質詢來蒐集信息猜測答案,而這個遊戲的玩法比較抽象。
遊戲中依然要質詢,但是不再是玩家之間互相質詢,而是質詢一臺機器——且這是沒有電沒有磁,純粹是卡牌組成的原始計算機。玩家可以通過疊放卡牌,觀察鏤空出的形狀的方式來了解自己的猜測正確與否,非常抽象。
但是具體到謎題方面還是要依靠電腦,遊戲自身只有20個謎題,剩下的700萬個謎題要去網上尋找。由於遊戲繞過了玩家之間的互相試探和博弈,因此一些推理遊戲原有的樂趣也消失不見,是一款優缺點都比較明顯的遊戲。
Shadowborne Games
《鼠疫:森林深處》
這是一款於今年發貨的KS眾籌桌遊,有優質的模型和優秀的故事,作為新遊戲已然有了相當的知名度。
遊戲支持1-4名玩家,以敘事主導穿插BOSS戰的形式進行遊戲。背景設置在森林深處,有一個自由組織——誓約者,正為人類的生存而戰,要對抗來自林中的不自然的恐怖。
遊戲中玩家會進入多路徑的故事書中,故事會不斷展開直到進入戰鬥,戰鬥時會使用戰鬥版圖,玩家必須以智慧勝過AI驅動的怪物和敵人。這會是一場驚心動魄的戰役,你將在旅途中升級、獲得戰利品和新的盟友。
Smirk & Dagger Games
《洩露》
這是一個比較討巧的環保主題合作遊戲,以緊急救援海上鑽井平臺洩露為背景。遊戲中一個海上油井發生爆炸,原油將以驚人速度洩漏到海洋中。1-4名玩家必須以完全合作的方式進行遊戲。
遊戲中有一個獨特的骰塔作為石油鑽井,它會隨機將代表石油的骰子掉落到遊戲板圖上的四個區格中的一個,以此來模擬石油的隨機洩露。玩家會在石油鑽井外圍航行並試圖控制事態並拯救海洋生物。
比較有趣的地方在於遊戲結束條件的設置。控制石油洩漏在現實中是一個長期的過程,因此遊戲中玩家只是進行緊急處置,並不以完全解決石油洩漏為目標。既尊重事實也讓遊戲不會過於冗長。
Smirk & Laughter Games
《波普》
這款作品是一個抽象老遊戲《Gekitai》的重置版,其本質是個兩人對戰抽象棋。
玩家會輪流在版圖上放置自己的小貓,當三隻同一方的小貓連在一起時,將會生成一隻大貓,首先將三隻大貓連在一起的玩家將獲得勝利。但這並不輕鬆,因為每當玩家放置一隻小貓時,周圍的所有小貓(無論敵我)都會向外退一格,被推落版圖的小貓就會直接離開。
雖然畫風很可愛,但實際上還是很有策略度的。
Stone Blade Entertainment
《暗殺神:戰術》
經典老遊戲《暗殺神》系列的革新之作,從一個披著戰鬥皮的跑分引擎構築遊戲,變成了一個正兒八經的帶戰鬥的美式遊戲,且在繼承原作遊戲風格的同時將新要素完美融入。
遊戲的基礎規則能看到很多熟悉的地方,DBG驅動還在,中央牌堆也還在,玩家需要從中購買卡牌來強化自己的卡組。不過遊戲的具體運行方式產生了改變,戰力不再只是用來打怪,還可用來驅動玩家在場上的“冠軍”單位進行移動和戰鬥,並用來僱傭怪物進行戰鬥。
該作的基礎玩法是玩家對抗,但也有對抗怪物的單人玩法和由此衍生而來的合作模式,適合各種類型的玩家,值得體驗。
《鑄陽者融合》
理查德·加菲今年帶來的全新桌遊,遊戲的基礎模式延續了他在《熔鑰秘境》的構想,拋棄了組牌過程,全隨機生成,不過這次玩家需要選擇兩組卡牌混在一起玩,多了一些選擇空間。《萬智牌》裡也推行了隨機生成兩個卡組混一起就能玩的“速戰速決”補充包,在降低遊玩門檻這方面他真的很用心。
這款遊戲的具體玩法也並不常見。一個卡組共有30張牌,但是玩家最開始的兩個卡組只會各用到十張牌,當玩家打出一張卡牌後,它會升級,允許你獲得新的力量和能力來擊敗你的對手並傷害他們的生物。
玩家每輪都會抓五張牌,但只能打出一張,其餘打不出的卡牌都會被棄掉,因此選擇打出哪張牌使它升級也會使得遊戲變得不同,十分有趣。第一個將對手血量降到零的玩家獲勝!
Stonemaier Games
《葡萄酒莊園世界:合作擴展》
這是Stonemaier的成名作《葡萄酒莊園》的最新純合作變體擴展,並提供了更優化的單人模式。遊戲中有6個大陸卡組(以及一個介紹卡組),為每個大陸設定了事件以及特殊規則,提供了更具代入感的遊戲體驗。
基礎規則也有了一定的改變。玩家在一開始就有4個小工人,他們在開始時會帶上兩種帽子,分別對應了兩個工放階段的一個,他們只能在此時被放置,且無法獲得獎勵。這個帽子可以通過培訓來摘掉,讓遊戲節奏有所變化。原有的許多卡牌的價值也因為合作模式的變化而改變,讓“對手”獲得獎勵的卡牌顯然變成上佳之選。
新的自動機設計也很出色,他會根據AI卡片的設定來安置自己的工人,獲得自己的資源,同時玩家也能與他交易。是個值得原作粉絲體驗的擴展。
Stronghold Games
《甜蜜》
這是一個糖果主題的桌遊,玩家要通過種植可可、咖啡、花生和香草等作物來生產製作出最好的糖果以擊敗對手。可愛的主題之下它其實是個純粹的德式資源轉換類遊戲。
遊戲中每個人都有自己的牌堆,每輪玩家都會抽取同一張卡牌並做出抉擇,可以選擇將它作為工廠建造,或是作為田地種下,或是收割作物。收割的作物需要放置到對應的工廠產出分數。
工廠需要的作物分為三級,最初收割的作物是三級,計分後可以再次作為二級作物放進工廠,循環刷分,這對玩家的規劃能力提出了要求。規劃出現失誤也不用擔心,所有被浪費的資源都會被拿去餵雞並變成雞蛋——這是一種回饋玩家的百搭資源。
遊戲整體體量不大,但是作為一個簡單清晰的輕策應該很不錯。
《澳洲天劫:舊日的復仇》&《塔茲曼尼亞》
這是《澳洲天劫》同一時期推出的兩個擴展。原作的背景是玩家們用各種現代武器對抗來自克蘇魯神話的邪惡生物的攻擊,反常的克蘇魯背景讓它頗受歡迎,擴展又帶來了一些補充。
《澳洲天劫:塔茲曼尼亞》是專為1-2人設計的地圖擴展,堅強的澳大利亞人在和古神的對抗中敗北,轉移至旁邊的小島塔茲曼尼亞,並在這裡與揮之不去的夢魘重逢。
在《澳洲天劫:舊日的復仇》這個擴展中,玩家可以扮演舊日支配者的角色,作為反派加入戰鬥,可同時遊玩人數也因此而增加了。玩家可以自由地支配來自於克蘇魯神話的怪物擊敗他人,十分暢快。
Studio H
《諾斯嘉德:應許之地》
這是電子遊戲《諾斯嘉德》對桌遊進行反向移植誕生的桌遊。原作是一個以維京時代為背景的4X作品,每個玩家控制著一個維京氏族,通過各種方式獲得榮耀並控制這片新大陸的領土以獲得勝利。
相對於電子遊戲而言,桌遊版對原作的機制和規則進行了簡化,遊戲節奏更加快速而流暢,每個回合玩家交替行動,進行探索、戰鬥、控制和開發。玩家的行動是通過卡牌來進行的,每個回合結束時,玩家可以選擇一張新的卡牌來強化原有的卡組,為氏族帶來的新的技術或是戰術。
作為一個4X遊戲,想要獲勝自然少不了對於資源的巧妙管理以及對全局的精妙把控。通常4X遊戲該有的元素都能找到,喜歡此類遊戲的玩家可以關注一下。
《疑案追兇》
這是由法國當代本格推理小說作家保羅·霍爾特以及劇本殺始祖《死神穿白衣》作者紀堯姆·蒙蒂亞奇攜手設計的解密遊戲。
遊戲中包括了一系列阿加莎·克里斯蒂小說風格的案件,隨著本作偵探克萊爾哈珀的腳步在難度越來越大的案件中找出真相。
遊戲簡單的以卡牌為驅動機制,玩家需要用自己的推理能力去詢問犯罪嫌疑人,搜索現場或是查看物品。搜索到的線索如果有關聯的話,就可以通過組合信息來得出一個推論。
當玩家獲得了所有足夠解決案件的信息後,遊戲結束。目前該遊戲中文版已經完成眾籌併發貨了,感興趣的玩家可以自行體驗。