《死亡島2》:只要奔著“爽”字去,它就是白月光!


3樓貓 發佈時間:2023-05-23 12:11:23 作者:-WE Language

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼!

番茄四濺、手腳橫飛、盡顯暴力美學,隻身一人在危機四伏的“孤島”上尋求救援;放眼望去世界沒有絲毫生機可言,有的只是殘肢斷臂和遊蕩的行屍走肉,美麗的景色和地獄般的慘狀形成鮮明對比,這也成就了名為《死亡島》系列遊戲的輝煌。

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作為Techland公司轉型期的重要作品,《死亡島》是他們在商業上取得成功的重要一步。正如媒體評價的那般:“雖然它有bug,畫面表現力也不支持它拿下年度遊戲大獎,但不可否認的是,死亡島的世界足夠大,體量足夠多,喪屍數量鋪天蓋地,支線任務多如繁星,玩起來爽快不已。所以,遊戲非常值得體驗一番。”

在連續跳票的幾年裡,玩家們逐漸快失去了對死亡島續作的期待,甚至以為它會胎死腹中的時候,製作組終於帶著它問世的消息出現在了眾人面前。

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值得一提的是,《死亡島2》此次擺脫了以往固化的評價印象,多數媒體和玩家的觀點都是正向積極的。大家的意思是:遊戲的質量對得起這麼多年的等待,如果在玩法和創新上更上一層樓,那麼《死亡島2》絕對會是一枚王炸。

秉承著“沒有調查就沒有發言權”的觀點,筆者認真體驗了25個小時,現將自身的觀點寫下,以供眾人參考。

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⭐開場即驚豔,CG鏡頭轉換充滿藝術性

《死亡島2》的開場CG屬實令人感到驚喜,它將死亡島系列美好的事物和地獄般的景象的反差視覺做到了極致。

鏡頭逐漸拉遠,一隻乾癟的天鵝救生圈靜靜的漂浮在水池中,兩側是供旅人休息的沙灘椅,可惜美味的果汁杯中掉進了一顆人類的眼球,隨著飲品的抖動,眼球也在不停地凝視著屏幕前的你。

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鏡頭向上空縮進,碧藍色的泳池隨著視角的後移而逐漸變色,猩紅的血液順著石磚流入泳池上方,已染紅大片水域。

鏡頭轉換場景,報廢且嶄新的婚車後門大開,白色的晚禮服浸在血泊中,它的主人早已不見了蹤影;鏡頭反轉,通往婚姻神聖殿堂的紅毯路上,一隻皮鞋兀自扔在一旁,到處都是散落的物品擺件。當然,還有那隨處可見的“血手印”。

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明明是風景如畫、號稱人間天堂的洛杉磯此刻卻變成了人間地獄,視覺上帶來的衝擊感是頗具震撼的。能夠看得出,慘劇才剛剛發生不久,這一切當然離不開鏡頭轉換的功勞,給尚未體驗遊戲的玩家們先行營造出了絕佳的氛圍。


⭐爽到爆炸的動作砍殺,真 · 喪屍終結者!

《死亡島2》在爽快砍殺這一點上完美繼承了初代的優點,並將其發揚光大,玩家體驗死亡島2不會有別的重心,只圖這個“爽”字。

1.可破壞的軀幹設計:遊戲中喪屍的軀幹四肢皆可破壞,模擬真實的番茄汁噴射畫面會讓暴力美學的概念再上臺階。當然,我們砍殺的是失去人性的喪屍,不自保,便會令自身陷入危險之中,所以請不要有負罪感。

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2.花樣繁多的武器附魔:

說是武器附魔,其實不過是合理利用物理學、生物學的知識來改裝自己的武器罷了。用點火裝置烘烤刀刃,將刀刃燒的通紅,你的武器攻擊自然會附帶火焰傷害;用廢舊電池改裝的發電裝置充當附件,你就會得到刀身帶電的兵刃,被砍中的喪屍便會渾身抽搐著在原地打轉,樣子十分滑稽;而如果將軍方焚燬軀體的腐蝕性溶劑塗在武器上,那對任何生物來說都是極具威脅的(不包括防護服喪屍)。

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3.自主研發的變化球:

變化球是洛杉磯倖存者們自主設計的一種可以自動填充的投擲武器(實際情況應該是邊打邊收集材料),樣子奇形怪狀、種類異常繁多。手裡劍、誘餌瓶、掌心雷、燃燒彈...這些傢伙事兒能夠為你帶來“喪屍們的一百種死法”的線上教學;焚燒、爆炸、感電、眩暈,為了徹底淨化洛杉磯,你需要合理利用它們!

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4.體術配合重攻擊,全壘打:普通進攻自不必多說,2代在蓄力重攻擊上沒少下功夫,不同種類的武器,重攻擊打出的動作和斬殺效果也是截然不同的。大錘自上而下一擊爆頭,草叉由後至前精準重創,長槍自下而上貫穿頸部,二段向下用力拖拽後,配合附魔屬性還能打出不同的附加狀態。

如果敵人來勢兇猛,不妨試試網絡熱梗之“我一個滑鏟”從屍群下方掃蕩飛出,又或是跳起臨門一腳,直接送蹣跚喪屍去見上帝!如果還想更酷點,《消逝的光芒》中“巨力飛踹”在死亡島2中被完美復刻,不妨試試用腳打“保齡球”的感覺。

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5.合理利用環境殺:武器附魔只是小打小鬧,要說重量級的還得是利用環境因素造成的大範圍殺傷。因為城市陷入災難,軍隊臨時介入,導致很多化學藥劑桶、汽油桶等物品擺放在街頭巷尾,有的已經發生了洩露。那麼,當屍群來襲時恰好附近有這些要素,應該如何選擇?

當然是利用它們搞些大動靜!

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消防栓發生爆炸,三處高壓水流噴向四周,此時如果有喪屍群包圍,立刻從武器中篩選出附魔電擊屬性的武器,待行屍走肉們靠近後斷然用帶電武器或汽車電瓶攻擊噴水處,立刻便能形成一個區域範圍內的電流區域。不費吹灰之力便可觀賞一場喪屍們的“街頭舞蹈”。

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同樣的,有汽油桶洩露,黑油撒滿周圍地面時,用火屬性武器砍擊黑油,頓時便會引起熊熊火海,運氣好還會引發爆炸。除了消防員和燒焦喪屍外,其他小傢伙們還不等近你的身,便會被火焰完全吞噬。而如果灑在地上的是腐蝕性液體,那就請你老老實實在另一邊等待,除身著防化服的喪屍外,來一個躺一個,腐蝕得它們皮毛不存。

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對了,千萬不要忘記,頂級感染者也可以成為我們的助力,爆破者就是一個極好的例子。它的體內充滿了揮發性氣體和頗具感染性的喪屍病毒黑腐液,只要在屍群中用槍射爆了它那腫脹的氣囊,它便會猶如一顆炸彈般瞬間將四周的喪屍一同帶走!

6.狂暴模式,釋放你心中的惡魔:主角終於受體內喪屍病毒的影響而逐漸狂化,但好在得到了有效控制,他能夠在有意識的狀態下使用;當怒氣值積滿,按下“G”鍵釋放心中的惡魔,你的雙手將成為鋒利的武器,撕裂一切阻擋之物,哪怕是頂級變異體,也要被你奪去大半條命,甚至是擊殺!更有神秘殺手牌組供你選擇,哪怕是狂怒狀態下,也能打出屬於自己的風格。

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⭐新加入了牌組技能卡,創造屬於自己的流派

既然主角同樣感染了喪屍病毒,那麼他的身體或多或少都會發生一些變異,如此一來,衍生出的一些特殊能力便會成為大有裨益的技能。

牌組分為四大類,隨著等級和劇情的推進,人物可攜帶的卡牌數也會逐漸增加。有趣的是,我們發現多種牌組組合在一起能夠發揮出更大的作用,以“戰吼”技能為例,它不過是一個能打斷喪屍動作的技能,可當配合其他戰吼牌組後,它的威力便遠不止於此。不僅能弱化範圍內所有喪屍,更能為自己恢復一定數值的血量,還可以中止自己和隊友身上一切不良狀態,獲得韌性提升。

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飛踢、格擋、閃避各有相對應的組合,合理運用會有正向buff加成,要麼回血,要麼獲得攻擊力提升或暫時弱化敵人,它們是你在屍潮中存活下來的關鍵要素。

⭐依舊是龐大的地圖、量大的支線

嚴格來說,《死亡島2》算半開放世界,洛杉磯的世界是由洛杉磯豪宅區、比弗利山脈、帝王製片廠、威尼斯海灘、海上樂園等多個板塊地圖拼接在一起的,這和初代的設定相同,不過這並不影響你在每個地圖上的自由探索。

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24個主線任務、33個支線任務足夠你盡情在這片“孤島”上探索冒險,很多倖存者都有意外的驚喜在等待著你,比如那位從豪宅區救出來的老爺子,在主線任務完成後會搬到艾瑪家和所有倖存者共同生活,但喜歡享受生活的他又怎會甘於寂寞。

他的支線任務是拜託主角為他在豪宅區尋到幾瓶極品朗姆酒和一盒上好的雪茄,到了這般年紀,他不會去管什麼救援不救援的爛事,他只是希望自己的每一天都能好好享受。在我們一路砍殺後為他尋來奢侈品後,他自然不會食言,最後,他將那把貼身的名牌來復槍“佩姬”送給了我們,紫色的優質武器,20級前橫掃任何喪屍的大殺器。

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此外,在支線任務中還加入了尋人啟事、探索未知區域等委託,每個委託背後都有一段慘痛的故事,感興趣的玩家可以播放殘留在現場的錄音帶。

⭐優秀的畫質,出色的優化


不得不說,《死亡島2》的畫面和優化真的讓我出乎意料。洛杉磯富人區的美麗景色被製作組一五一十的刻畫了出來,喪屍的身體組織、番茄汁、水流、油漬、爆炸效果都做的十分出彩,在視覺上有著精美的感官體驗。畫面質量好的同時也保證了幀數的穩定性,這在2023年大作頻出,優化卻爛的快餐年代實為難得,也不枉費玩家們多年的等待。

對於一些媒體的評價,其實筆者並不是十分贊同。當然,只要有足夠的體驗,誰都有權利發言。在我個人看來,《死亡島2》絕對可以稱得上是一部佳作。因為它自身的長處足夠多,在完美繼承初代優點的基礎上不斷改良,優化畫面品質的同時不忘增加遊玩寬度;它唯一有待提升的部分是近戰武器的打擊感和整體遊戲的創新、創造上,但還是那句話:“如果你是奔著爽快的目的去體驗這部作品,那它肯定算得上白月光。”

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