打擊感半成品:各處動作僵硬,攻擊反饋約等於無,閃避優先級居然低過普攻,弓箭的瞄準攻擊更是離譜直接減去瞄準模塊的設定
動作交互半成品:攀爬動作從走路轉爬山就正常,同一個山從跳躍動作或是滑翔翼的懸浮狀態轉攀爬就有近3成是會失敗沒法做攀爬的交互,坐個交通工具前進,動不動被小石塊定住,你丫廢土時代通用的交通器械精貴到只能走高速嗎,一點路面問題不能克服還不如自行車。蒲公英空中同樣的位置同樣的連跳高度第一把武器經常就打不到,但只要把當時的武器切換掉哪怕切換出來的還是同種武器立刻就能攻擊成功,這叫什麼東西,交互疲勞嗎
各種關卡和任務也是:訓練關最基本也該有個測試關卡,上來直接開始別說什麼可以看什麼配置,那是你後面打了一兩次才知道的東西,點完就直接開始,支線要求是和比射箭直接3秒讀條開始三件武器都不是弓打開揹包換完武器好了慢別人5秒鐘。 還遇到個很離譜的挑戰關卡,30秒到終點中間要躲障礙,10秒內到3顆星,少10秒減1顆,我跑了四五遍感覺不對勁,最後一次全程跑步狀態幾乎無停頓沒卡到任何障礙還是超了30秒失敗,但是失敗後有個10秒等待的退本時長我繼續跑發現加上這10秒都不夠到終點,瞬間知道這不知道哪位檢驗員連這種半成品副本都沒管就直接放出來了。別說是有什麼道具用,裡面不能使用源器,我進本時候劇情已經要等第二天,全服卡24級,不存在缺東西,打的就是個23級守箱子小頭目,爆的個試煉關卡傳送門。
從頭到尾就是個半成品遊戲,連遊戲公司硬件設備只怕也是個半廢品吧,不如維護幾遍了一個服務器還能千來人就得排幾個小時,時不時還閃退一下重連又是排隊幾小時。
不知道是不是完美也就只剩的有個殼子和名字了