一.遊戲和公路片
《九十六號公路》,瘋狂而美麗的公路之旅,這次不斷演化,故事驅動的冒險之旅深受昆汀塔倫蒂諾,科恩兄弟以及奉俊昊的影視作品啟發。
與其說《九十六號公路》是一款多結局交互式電影遊戲,不如直接說它是一部頗有意味的公路片。
那麼,什麼是公路片?
公路片通常指電影的敘事發展是以一段旅程為背景,電影的主人公在佔電影絕對篇幅的公路旅行情節中,完成生命體驗,思想變化,性格塑造,產生一系列的戲劇衝突。或者與別人的,與自我心靈的交流。
如果你已經體驗過了遊戲的數個故事之後,相信你對“公路片”的定義有了更親切更直觀的體會。《九十六號公路》蘊含的深意和傳統的公路片並沒有太大出入,因此這不僅是一場遊戲之旅,也是觀影之旅,更是遊戲中的邊境之旅。
二.碎片化的遊戲體驗
多結局意味著數十個小故事將遊戲串聯起來,很難說每個故事之間有什麼具體的聯繫,但唯一不變的是玩家和背景(下文會重點闡述)。這些故事有親情、友情,有政治,遊戲拋給你的設定和背景並不多,更多的是靠你在遊戲中的挖掘和體會。
精緻小巧的故事,每一個長度時間都剛剛好,卻不時給你簡單的感動,或是片刻的深思。
這是其中的一個小故事,女警察的養子離家出走,他的父母是“黑色旅”恐怖分子,在一次女警察負責安保的政治活動中發動了恐怖襲擊,隨後不知蹤跡,女警察在尋找其父母無望後收養了孩子,而這些對於一個孩子來說確實難以接受。
故事的最後,女警說:“趕緊回家去,好嗎?你爸媽一定相死你了。”
這句話不僅是說給在公路上漫漫旅行的“我”聽的,更是說給她自己聽的。可憐天下父母心!三.“會心一笑”的背景設定
遊戲的背景,不能說耳熟能詳,簡直是一見如故,我放幾張截圖諸位一看便知,味兒太沖了!
遊戲中有諸如前幾張的旁白和臺詞直接介紹遊戲裡的背景,大致是泰拉克總統與福洛雷斯議員之間的大選鬥爭,大背景是許多人前往邊境線逃離這個國家,這兩位競選人是誰像誰懂得都懂。這些海報是可以被毀壞的,這影響進程,不過在我看來也代表著某種傾向。
不過,我想吐槽的一點是,這張男性海報的構圖和樣貌神似……
遊戲裡的許多人物事件彷彿都在與美國現實一一對應著,至少當我在瞭解這些設定時時不時發出“嘿嘿嘿”的笑聲,也會不自覺把現實代入到遊戲中。
四.十足的諷刺意味
不是所有的故事都是那麼溫情或者愉快,我們也能看到遊戲製作組對現實濃濃的諷刺和揭露,以我遇到的第三組故事為例——這是一個為記者打工客串攝影師的故事。
短短十幾分鐘的一個故事,諷刺的點可不少,從對假民主、黨派鬥爭的諷刺到對媒體客觀性的質疑,我相信在座的各位對大洋彼岸的那些事並不陌生。GNN很好地揭露了可悲的事實:新聞成為賣點和噱頭。娛樂至死?反正遊戲中的人們對真實性似乎並不“苛求”。
另外,遊戲中,泰拉克總統下的國家,人民是往外逃,這與現實相反,很難說不是另一種諷刺。
五.總結
《九十六號公路》總的來說,是一款非常有特色的遊戲,個性十足,它毫不避諱地展現自己的特色和不足,或者說,這類遊戲並不在意這些不足,而敢於張揚自己的長處。
優秀的美術風格,耐人尋味的故事情節和人物對話,極富年代感的音樂,內置的小遊戲和小互動趣味十足,營造了一種非常非常對味的氛圍,你完全可以當作一部獨特的影片來觀看,非常適合一個人安靜地獨自觀賞。
作為公路片式的遊戲,它的缺點都是遊戲類型固有的,很難說是《九十六號公路》自身的問題,但遊戲還是存在著一些缺陷:故事情節太散,主題各式各樣,給人一種支離破碎的感覺,遊戲的設定往往藏在劇情和物品中,所以難免出現一開始“謎語人”的尷尬境地,另外,遊戲的互動性還是少了點,可互動道具和人物並不多,遊戲很容易使玩家陷入一次又一次的被說教和雞湯式的自我感動中。
優點:
美術+
音樂+
界面簡潔+
諷刺味+
缺點:
互動較少-
故事較零散-
總體評分:8/10