《全面戰爭:法老》IGN 8分:戰鬥非常有趣,全戰歷史正作迴歸!


3樓貓 發佈時間:2023-10-11 10:18:08 作者:gdtop Language

《全面戰爭:法老》在10月11日正式發售,IGN編輯莉安娜·哈弗(LEANA HAFER)給出8分評測,本作看起來非常震撼,戰鬥的趣味性很強,並且十分多樣,遊戲擁有豐富且具有深度的戰役,然而埃及以外的地區,在內容和質量上並不匹配,但當玩家真正沿著河流航行抵禦敵對部落的入侵,最終登上權力金字塔後,我有信心說真正的全面戰爭歷史正作迴歸了!

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《全面戰爭:法老》最令人印象深刻的部分,不是精美細緻的尼羅河谷地圖,也不是令人興奮的“青銅時代晚期大崩潰”,更不是帝王谷那引人矚目的壁畫,最震撼的其實是CA將我拉回到了非常傳統的全面戰爭中,即使我已經玩全面系列20多年了,本作依然讓玩家有一種新鮮體驗的感覺。

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遊戲有一些做得很粗糙的部分,距離埃及中心越遠,缺點則越多,但總體來說,當玩家玩到《全面戰爭:法老》最精彩的地方時,這些缺點都是可以容忍的。本作的靈魂在於埃及,無論是戰鬥還是戰役,都能感受到埃及精美的藝術、精心設計的光影和極具挑戰性的地理形態。

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如果在崎嶇不平的沙地上,進行數十場重複的戰鬥,這確實會很枯燥;但遊戲中也有很多洪泛平原和岩石沙漠山峰,這些地形可以激發玩家的想象力,賦予新戰術的可能,當面對一支擁有精銳弓箭手的軍隊時,我特別喜歡將部隊隱藏在高聳沙丘尖銳山峰後面,以便他們靠近後趁機偷襲。

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蜿蜒的尼羅河和兩岸荒涼的沙漠,強烈影響了玩家做出的每一個戰略決策,河流就像高速公路一樣,沿著河流航行是最快捷的移動方式,不過也是雙向的,後期當海民入侵時,他們可以繞過最堅固的防禦工事,迅速潛入上游。

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另一方面,穿越開闊沙漠也會受到懲罰,除非玩家定期停下來露營,這也會讓你的行軍速度慢得像蝸牛爬行一樣。不過,邊緣地區沒有直接道路,甚至可能需要繞過兩三個省份才能找到一條理想的路線,因此速度與安全始終是玩家需要平衡的問題。

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再加上西方利比亞入侵者,幾乎持續不斷的威脅,確實讓玩家感受到了在全面戰爭宏大戰役中的巨大壓力,這也是玩家們所追求的刺激感。

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相對於其他的全面戰爭遊戲,《法老》明顯更具挑戰性。我經常玩《戰錘3》中的極難模式,法老的困難模式就已經帶來了足夠的壓力,從扮演南方的庫什特總督阿蒙麥西斯開始,內部混亂和外敵入侵都會給予玩家很大的考驗。

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沿著尼羅河逆流而上,重建文明將世界拉出黑暗時代,這成為了我繼續前進的動力,玩家需要做好時刻準備,不過海民入侵最後一波顯得有些雞肋,因為那時我已經滾起雪球,能夠相當輕鬆地應對他們了。

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全面戰爭中最深入的帝國內政管理機制,增強了戰役的豐富性。每個定居點都有一個全新的前哨系統,這些前哨有自己的物理位置,從獨特的帝王谷紀念碑,到可以配備全套防禦部隊的堡壘,前哨站可以是任何東西。

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建造貿易站等能力,可以讓玩家在帝國的發達地區,創建一個快速的陸路旅行網絡,不過一次襲擊就可以通過摧毀鏈條中的某一站從而癱瘓軍隊,這一切增加了遊戲的趣味性,將更多有趣的決定和遊戲風格選擇融入到這個全戰系列中。

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不過,其中一些機制還是有小錯誤,比如成為法老後可以解鎖一項權力,即強行吞併文化中的較小派系,但是在遊戲中,這個選項不能起作用,而且機制也不透明。埃及雖然有很多可挖掘的地方,但是西奈半島以外的周邊地區,沒有得到精心的設計。

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埃及的每個地區看起來都像尼羅河一樣美麗而細緻,當你離開撒哈拉沙漠後,哈蒂的綠色山谷幾乎感覺就像是一個完全不同的世界。不過遊戲的割裂感很強,安納托利亞半島的西部和北部海岸分割開來,這感覺很不自然。

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外圍地區也缺乏像埃及一樣的豐富度,赫梯人只有兩個可玩角色和兩個遺產,埃及則有四個,相當於赫梯只有四種不同的遊戲風格,而埃及有16種。赫梯是重甲步兵大師,庫什和努比亞擁有迄今為止最好的弓箭手,即使在埃及和哈蒂境內,也有多種亞文化,擁有自己的特色單位。

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遊戲的戰鬥節奏也很棒,與最近的其他全面戰爭相比,步兵戰鬥節奏明顯放緩,這可以給玩家更多的迴旋空間,通過小規模的關鍵比賽來勉強取得勝利。

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總體來說,《全面戰爭:法老》看起來非常震撼,戰鬥的趣味性很強,並且十分多樣,遊戲擁有豐富且具有深度的戰役,然而埃及以外的地區,在內容和質量上並不匹配,但當玩家真正沿著河流航行抵禦敵對部落的入侵,最終登上權力金字塔後,我有信心說真正的全面戰爭歷史正作迴歸了!

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