《全面戰爭:法老》在10月11日正式發售,IGN編輯莉安娜·哈弗(LEANA HAFER)給出8分評測,本作看起來非常震撼,戰鬥的趣味性很強,並且十分多樣,遊戲擁有豐富且具有深度的戰役,然而埃及以外的地區,在內容和質量上並不匹配,但當玩家真正沿著河流航行抵禦敵對部落的入侵,最終登上權力金字塔後,我有信心說真正的全面戰爭歷史正作迴歸了!
《全面戰爭:法老》最令人印象深刻的部分,不是精美細緻的尼羅河谷地圖,也不是令人興奮的“青銅時代晚期大崩潰”,更不是帝王谷那引人矚目的壁畫,最震撼的其實是CA將我拉回到了非常傳統的全面戰爭中,即使我已經玩全面系列20多年了,本作依然讓玩家有一種新鮮體驗的感覺。
遊戲有一些做得很粗糙的部分,距離埃及中心越遠,缺點則越多,但總體來說,當玩家玩到《全面戰爭:法老》最精彩的地方時,這些缺點都是可以容忍的。本作的靈魂在於埃及,無論是戰鬥還是戰役,都能感受到埃及精美的藝術、精心設計的光影和極具挑戰性的地理形態。
如果在崎嶇不平的沙地上,進行數十場重複的戰鬥,這確實會很枯燥;但遊戲中也有很多洪泛平原和岩石沙漠山峰,這些地形可以激發玩家的想象力,賦予新戰術的可能,當面對一支擁有精銳弓箭手的軍隊時,我特別喜歡將部隊隱藏在高聳沙丘尖銳山峰後面,以便他們靠近後趁機偷襲。
蜿蜒的尼羅河和兩岸荒涼的沙漠,強烈影響了玩家做出的每一個戰略決策,河流就像高速公路一樣,沿著河流航行是最快捷的移動方式,不過也是雙向的,後期當海民入侵時,他們可以繞過最堅固的防禦工事,迅速潛入上游。
另一方面,穿越開闊沙漠也會受到懲罰,除非玩家定期停下來露營,這也會讓你的行軍速度慢得像蝸牛爬行一樣。不過,邊緣地區沒有直接道路,甚至可能需要繞過兩三個省份才能找到一條理想的路線,因此速度與安全始終是玩家需要平衡的問題。
再加上西方利比亞入侵者,幾乎持續不斷的威脅,確實讓玩家感受到了在全面戰爭宏大戰役中的巨大壓力,這也是玩家們所追求的刺激感。
相對於其他的全面戰爭遊戲,《法老》明顯更具挑戰性。我經常玩《戰錘3》中的極難模式,法老的困難模式就已經帶來了足夠的壓力,從扮演南方的庫什特總督阿蒙麥西斯開始,內部混亂和外敵入侵都會給予玩家很大的考驗。
沿著尼羅河逆流而上,重建文明將世界拉出黑暗時代,這成為了我繼續前進的動力,玩家需要做好時刻準備,不過海民入侵最後一波顯得有些雞肋,因為那時我已經滾起雪球,能夠相當輕鬆地應對他們了。
全面戰爭中最深入的帝國內政管理機制,增強了戰役的豐富性。每個定居點都有一個全新的前哨系統,這些前哨有自己的物理位置,從獨特的帝王谷紀念碑,到可以配備全套防禦部隊的堡壘,前哨站可以是任何東西。
建造貿易站等能力,可以讓玩家在帝國的發達地區,創建一個快速的陸路旅行網絡,不過一次襲擊就可以通過摧毀鏈條中的某一站從而癱瘓軍隊,這一切增加了遊戲的趣味性,將更多有趣的決定和遊戲風格選擇融入到這個全戰系列中。
不過,其中一些機制還是有小錯誤,比如成為法老後可以解鎖一項權力,即強行吞併文化中的較小派系,但是在遊戲中,這個選項不能起作用,而且機制也不透明。埃及雖然有很多可挖掘的地方,但是西奈半島以外的周邊地區,沒有得到精心的設計。
埃及的每個地區看起來都像尼羅河一樣美麗而細緻,當你離開撒哈拉沙漠後,哈蒂的綠色山谷幾乎感覺就像是一個完全不同的世界。不過遊戲的割裂感很強,安納托利亞半島的西部和北部海岸分割開來,這感覺很不自然。
外圍地區也缺乏像埃及一樣的豐富度,赫梯人只有兩個可玩角色和兩個遺產,埃及則有四個,相當於赫梯只有四種不同的遊戲風格,而埃及有16種。赫梯是重甲步兵大師,庫什和努比亞擁有迄今為止最好的弓箭手,即使在埃及和哈蒂境內,也有多種亞文化,擁有自己的特色單位。
遊戲的戰鬥節奏也很棒,與最近的其他全面戰爭相比,步兵戰鬥節奏明顯放緩,這可以給玩家更多的迴旋空間,通過小規模的關鍵比賽來勉強取得勝利。
總體來說,《全面戰爭:法老》看起來非常震撼,戰鬥的趣味性很強,並且十分多樣,遊戲擁有豐富且具有深度的戰役,然而埃及以外的地區,在內容和質量上並不匹配,但當玩家真正沿著河流航行抵禦敵對部落的入侵,最終登上權力金字塔後,我有信心說真正的全面戰爭歷史正作迴歸了!
往期:
IGN評測:PS5上最好的25款遊戲!
IGN評測:為什麼IGN總愛給遊戲評到8分高分?
IGN評測:為什麼IGN不採取多人評測方式?
RTX 4070顯卡 IGN8分:體積小巧,年輕人第一款40系顯卡!
RTX 4060Ti顯卡 IGN6分:原地踏步,跟3060Ti性能相差不大!
《iPhone 15 Pro》IGN 9分:外觀變化不大,但遊戲性能超強!
《奧本海默》IGN滿分:最抽象,同時也最嚴謹的神作!
《艾爾登法環》IGN滿分:難度讓人驚訝,87小時才通關!
《戰神:諸神黃昏》IGN滿分:完美的藝術品,將系列帶向新高度!
《生化危機4:重製版》IGN滿分:史上最佳生化系列遊戲!
《薩爾達傳說:王國之淚》IGN滿分:開放世界的新天花板!
《電馭叛客2077:往日之影》IGN 9分:終成發售時所期待的模樣!
《電馭叛客2077:往日之影》GS滿分:汲取原作經驗教訓,完美之作!
《生化危機4RE 艾達王DLC》 IGN 9分:遊戲節奏極快,驚喜滿滿!
《刺客教條:幻景》IGN 8分:迴歸潛行,充滿歷史和細節!
《星空》IGN 7分:遊戲慢熱依然值得推薦,問題有待解決!
《異度之刃3》IGN8分:150小時都玩不膩的JRPG!
《迷失Stray》IGN8分:喵星人的奇妙冒險!
《原子之心》IGN 8分:蘇式美學,致敬《生化奇兵》!
《匹諾曹的謊言》IGN 8分:類魂遊戲神作,魂味十足!
《裝甲核心6》IGN 8分:機甲戰鬥非常出色,劇情稍顯平淡!
《沙丘:香料戰爭》IGN8分:RTS光榮重返厄拉科斯!
《樂高星際大戰》IGN8分評測:天行者傳奇!
《霍格沃茨之遺》IGN 9分:滿足你對魔法世界的所有幻想!
《臥龍:蒼天隕落》IGN 8分:動作遊戲中最棒的魂類遊戲!
《街霸6》IGN 9分:非常適合新手,格鬥必玩神作!
《死亡空間》IGN 9分:重製版口碑封神,最佳科幻恐怖遊戲!
《暗黑破壞神4》IGN 9分:完美的遊戲設計,史上最精良的ARPG!
《猛獸派對》IGN 7分:非常可愛,在線模式極佳!
《哥譚騎士》IGN5分:歡迎來到哥譚市,戰鬥有待改善!
《魔戒:咕嚕》IGN 4分:浪費時間,不會真的有人喜歡玩咕嚕吧?
《斯普拉遁3》IGN8分:充滿新鮮感的戰役模式!
《寶可夢朱/紫》IGN6分:優秀的開放世界,畫面效果不佳!
《獵天使魔女3》IGN9分:Switch上最頂級的動作遊戲!
《八方旅人2》IGN 7分:過於保守,但依然值得體驗!
《蔑視》IGN7分:精湛硬核藝術品,戰鬥略顯不足!
《Hi-Fi Rush》IGN滿分:讓人從頭爽到尾的黑馬神作!
《鬥陣特攻: 歸來》IGN8分:5V5模式,但未達前作巔峰!
《極限競速》IGN 8分:迄今為止最佳賽車體驗,潛力巨大!
《F1 22》IGN8分評測:非常出色,改動不如前作激進!
《F1 23》IGN 8分:內容豐富,系列最佳手感!
《F1車隊經理》IGN8分:選擇法拉利,當場拿下比諾託!
《FIFA 23》IGN7分:系列絕唱,EA最後一款FIFA遊戲!
《NBA 2K24》IGN 6分:曼巴時刻很好,但氪金毀了遊戲!
《鬼線東京》IGN7分:澀谷都市傳說,遊戲性有待提高
《小緹娜奇幻之地》IGN8分:與無主之地3變化很小!
《電馭叛客2077》IGN9分:美麗的城市,豐富可選的互動世界!
《漫威蜘蛛俠》GS9分:優秀的重製遊戲,搭配PS5手柄體驗最佳!
《最後生還者重製版》GS8分:關卡有些過時,但故事依然讓人難忘!
《PS VR2》IGN 9分:索尼技術巨大飛躍,沉浸式體驗!
《最終幻想16》IGN 前瞻評測 :鬼泣5的打擊感,戰鬥體驗拉滿!
#gd的ai&遊戲雜談#