《暗黑破壞神4》野蠻人的機動武裝技能讓其可以讓各種武器都能有傷害提升的效果。下面請看由“haruk”帶來的《暗黑破壞神4》野蠻人機動武裝流Build攻略,希望對大家有用。
目前玩到Lv91 大概能穩穩打掉49-50的惡夢再上去沒有嘗試過。
簡單說我們要常常讓三種武器1~2秒內同時使用到才能再多拿到額外傷害提高15%
但最多也是隻有六秒,所以切換武器的頻率要非常高
該怎麼知道自己三種武器同時都在作用中?
當你點這個關鍵被動,機動武裝的時候
在自己經驗條上會多了三個圖案
三個武器都沒有打的時後三個就會是這個顏色
假設我只有雙持先打到怪的時候就會是
雙持會亮起黃色並且開始減少,減到沒有就是沒加成了
所以說我們必須讓他同時三個都亮起來就能知道自己已經拿到額外傷害15%
這邊簡單說我們流派圍繞著這個系統跑
到這邊你已經知道機動武裝的設計了
現在看不懂這張圖沒關係!!先看下去
光理解到這就大概能知道他是個很麻煩的設計
我們需要有三種攻擊技能讓我們自由切換才行
我個人點 猛撲 1/5 -> 強化猛撲
這邊能有另一個選擇 狂亂
兩個各自的優缺點在這說一下
好處:他能突進意味著我用雙持猛撲過去,雙持先拿到BUFF下一招即可切換武器
缺點:他有突進的僵直在當你被怪圍住還要施展他就會有一點點小卡手
優點:被怪包圍時由於少了突進僵直按了可以馬上按另一招切換武器整個比較滑順一點
缺點:沒被包圍少了突進起手就沒這麼快速能先拿到雙持的BUFF
旋風斬 1/5 -> 強化旋風 -> 狂怒旋風
先祖鎚 5/5 -> 強化先祖 -> 狂怒先祖
振奮戰吼 1/5 -> 強化振奮
氣勢不凡 1/3 戰爭活力 3/3
挑戰怒吼 1/5
由於這個流派切換武器可以拿怒氣
我們怒氣基本上很溢出,我個人振奮戰吼只是拿來要當解控跟無阻用而已
很多東西沒辦法點滿很可惜,各自都需要有取捨的地方
激烈抵抗 1/3 怒氣湧現 3/3
角鬥士 3/3 毫不留情 3/3 暴露破綻 3/3
死亡之擊 5/5 -> 強化死亡 -> 戰士死亡
斷筋 1/3
暴露破綻是我們這個流派爆發的關鍵之一
下面會講解到
斷筋的用途
旋風斬會流血所以順便緩速如果身上有緩速增傷的詞墬裝備可以加減吃一下
如果沒有這個需求可以不點
這邊如果希望可以點去別的地方也能讓毫不留情只點1點
但我希望暴率高一點
猛打 3/3 腦震盪 3/3
淬鍊怒火 1/3 振奮怒火 3/3 狂怒衝動 3/3
由於技能格子就只有那幾格,所以我捨棄絕招這邊的技能
振奮戰吼跟狂戰之怒是否要互相取捨可以看個人
我選擇解控CD短一點,所以我選振奮
腦震盪3/3 這3點因為我們主要輸出是靠鈍器,有時能暈住菁英也算賺到
如果不想賺這個被動可以把這3點去別的生存面或傷害面
這些更改不會影響整個流派都能自由看自己需要什麼
關鍵被動就不用多說了,本次流派重點 機動武裝
我會先以自己覺得比較重要該先點的為主
這邊因為雕紋的關係所以才會需要繞路
下面會貼雕紋的信息
這邊的選擇的傳奇節點面板是 武器大師
切換武器可以拿3點怒氣
這邊選擇的面板傳奇節點是 戰爭使者
這個面板是我個人選擇,你想選其他更有輸出的也可以
第一頁首選這顆
第二頁開始就看個人喜好
我目前二三頁用的
首先有1招基本技能,2招核心技能,1招戰鬥專精
怎麼設定每一把技能的武器?
打開技能頁界面只有在技能頁界面可以單獨設定每個技能的武器
把鼠標移到那個技能鼠標中鍵按下去就能切換設定了
如果你是用XBOX搖桿,那你就在技能樹頁面選到那個技能,Y鍵設置技能
然後分配要的技能之後,X鍵可以更改武器配置
猛撲 > 雙持
旋風斬 > 斬擊
先祖鎚 > 鈍器
死亡之擊 > 鈍器
死亡之擊可以自由選擇,但我想讓死亡之擊吃到猛打的被動,所以選鈍器
這個流派最大的問題是在於要很清楚知道先按哪一種武器的技能在接著按什麼武器的技能
一切順序都是有所安排的
還有暴露破綻這個被動要先理解
當你使用死亡之擊後,開始旋風斬把所有身邊的怪都刮一下就好
他們會全部都被你上易傷
先用圖解
先祖的銘印我是用在護身符
因為我有帶虐殺遠古獨特鎚
如果不帶虐殺這把,想要更高的輸出
就能把先祖的銘印用在武器上
超爽超好用
這邊需要強調的
消耗怒氣100後下一次武器傷害造成提高1xx%這個銘印,
絕對要用在雙手武器上,
"虐殺這把鎚也不是必要的,因為他詞綴真的爛到哭"
我甚至是90等才打到這把鎚,有夠黑
不帶這把鎚傷害會高非常多,
但是缺點是會容易打偏就會沒重置到死亡之擊
沒重置到就會缺少狂暴跟易傷的手段,輸出會降很多
我用搖桿玩很容易尻歪,所以直接帶虐殺鎚
但如果你打的很準,我建議不要帶虐殺鎚
你還會能多一個武器銘印可以塞
我90以前沒打到這把也都是這樣打過來的
這不一定是最好的選擇,也許有更好的銘印選擇
也都能提出來建議給大家
(純粹個人習慣跟喜歡用的抽到什麼就用什麼)
近距減免
遠程減免
傷害減免
切換至新武器的技能傷害
力量(屬性類)
近距減免
遠程減免
傷害減免
強韌傷害減免
力量(屬性類)
元素抗性類
移動速度(個人偏好)
力量(屬性類)
死亡之擊等級(越高越好)
力量(屬性類)
總護甲值
元素抗性類
先祖之鎚等級(越高越好)
爆擊機率
攻擊速度
力量(屬性類)
所有武器專精等級(越高越好)
切換至新武器的技能傷害
武器專精傷害
移動速度(個人偏好)
傷害減免類型(建議用在衣服跟褲子就好)
對近距敵人傷害+
易傷傷害+
爆擊機率
第四種任意傷害+
或是看你需要什麼
對近距敵人傷害+ (一定要有)
易傷傷害+ (一定要有)
爆擊傷害+
狂暴時傷害+
流血敵人傷害+
力量(屬性類)
緩速敵人傷害+(不得已才用)