《索尼克》,一個30多年的老IP,他始終沒有停下奔跑


3樓貓 發佈時間:2024-10-23 10:32:59 作者:機核編輯部 Language

作者:引擎

前言

“老媽,你知道索尼克嗎?”
“不知道。”
“那你看看這個你認不認識?”
“誒,這是……這是那個,你小時候你姑父家遊戲機上玩的刺蝟嘛!”
在寫這篇文章的時候,我突發奇想,問了問身邊的親人有關索尼克的事情。就像我這位從來不玩遊戲的母親,大部分人都不知道索尼克,但是,哪怕已經遊戲斷層好幾代的父母,也會記起曾經那個快速奔跑的藍色刺蝟。在他們還年輕的90年代,索尼克這一形象甚至火進了我童年生活過的十七八線小縣城。
今天這篇文章就簡單聊聊索尼克系列從誕生到如今的幾部重要作品。看過後應該能理解很多玩家的一個疑問——“索尼克好像不是那麼有名,為什麼到現在還是這麼火?”

1、

時間要拉回到1988年,當時的遊戲市場還被任天堂霸佔著,馬里奧這一形象作為這個遊戲霸主的吉祥物正站在這艘巨輪之上揚帆。時任世嘉總裁中山隼雄眼光獨到,目標明確,正在全力支持世嘉的第四世代16bit主機——Mega Drive(美版叫Sega Genesis)。此時,他們急需一個像馬里奧一樣知名的IP形象幫他們開拓市場。
那當時世嘉的吉祥物是什麼呢?上世紀80年代,世嘉曾經有過兩個吉祥物:一個是來自遊戲《Fantasy Zone 》中的主角“Opa-opa”;另一個是來自遊戲《Alex Kidd》中的主角“Alex kid”。他們都曾在80年代流行過一段時間,但都無法與馬里奧競爭。
當時世嘉可謂是人才濟濟,程序員設計了一個快速移動的角色穿過狹窄通道的玩法原型,遊戲設計師根據這個原型,設計出了我們今天看到的“索尼克”。身體的藍色當然是來自世嘉的經典藍色LOGO,而那雙鮮豔紅色跑鞋據說靈感來自邁克爾傑克遜。
就在任天堂坐吃老本的時候,時代的車輪碾了上來,這次,世嘉跟在了車輪的兩側。
1991年6月23日,初代《刺蝟索尼克》上市,美國世嘉選擇給Sega Genesis降價,並捆綁銷售《刺蝟索尼克》,果然大受玩家歡迎! 到了1992 年 1 月,世嘉Genesis就控制了 65% 的16 位遊戲機市場。
藉助世嘉Genesis強大的機能,玩家第一次看到如此快節奏的平臺遊戲!精緻豐富的畫面色彩,細緻的像素圖案,悅耳動聽的音樂(主題曲《Green Hill Zone》甚至在今天已經成為了互聯網經典meme,可以點擊鏈接聽聽看,你絕對耳熟)。
世嘉總裁中山隼雄最初的目標是“創造一個能賣100萬份的新系列”。而最終,初代《刺蝟索尼克》賣出了1500萬份以上,並攬獲各大年度遊戲評選獎項。
玩家在狂歡,他們真的是第一次見到這種類型的遊戲,快節奏的奔跑跳躍創造出前所未有的刺激感讓他們欲罷不能,甚至有玩家在遊玩遊戲時出現了暈動症!
一年後,《刺蝟索尼克2》上市。更好的關卡設計,更快的遊戲節奏,最重要的是——超可愛的小狐狸塔爾斯(Miles“Tails”Prower)作為索尼克的好朋友登場!毛茸茸的小狐狸飛速旋轉自己的尾巴的樣子簡直可愛到爆!
在《刺蝟索尼克2》中,索尼克可以把自己變成一個高速旋轉的球,積累足夠能量後再發射出去!這一系統延續至今,甚至成為了索尼克系列的代表性動作!
又過了兩年,《刺蝟索尼克3》與《索尼克與納克魯斯》上市。遊戲質量同樣優秀!索尼克的好友兼競爭對手納克魯斯登場。充滿力量感的設計,拳頭上帶著釘刺的細節,一看就是狠角色!
在《刺蝟索尼克3》納克魯斯作為索尼克的敵人出現,在結局兩人化敵為友;而在《索尼克與納克魯斯》中,玩家就能親自操控納克魯斯,感受他與索尼克在手感與性格上的不同。
90年代初期那幾年間,索尼克作為世嘉全力塑造的IP,不僅在遊戲方面發力,漫畫、動畫、電影、玩具,甚至世嘉掌機上也有索尼克的身影。
不過,索尼克系列雖然席捲了歐美市場,但奇怪的是,在日本國內,索尼克系列賣的並不好,例如《刺蝟索尼克2》僅僅賣出40萬份,而全球銷量接近800萬份。

2、

哪怕強大的16位機也有被時代浪潮拍打在岸邊的時候。90年代中後期,漸漸地,人們不再喜歡精緻的2D像素畫面,3D時代帶著「多邊形」踏步前來!
那時,任天堂在世嘉的競爭下推出了影響3D遊戲未來的經典作品《馬里奧N64》,索尼也帶著3D大作《古惑狼》加入了主機戰爭。
而世嘉這邊嘗試製作了一部名叫《索尼克 3D Blast》的作品,但很不幸,進入3D世界後,製作組並沒有把2D世界中獨特的手感和遊戲風格融入3D玩法,不同於之前2D時代的索尼克一片叫好的形勢,世嘉第一次嘗試3D的結果並不好。
到了1997年,改變思路的世嘉製作了一款全3D的賽車遊戲《索尼克:R》,遊戲玩法與遊戲高速移動的理念雖然契合,商業上也取得了不錯的成績,但當時的索尼克粉絲都意識到,與2D時代相比,剛剛踏入3D時代的索尼克並不成功。
這種不溫不火的狀態一直持續到1998年11月,直到世嘉最新款主機——「Dream cast」發售!一款真正意義上的3D索尼克——《索尼克大冒險》登場!
《索尼克大冒險》,哇,這部作品該怎麼講呢。當時的我還是幾歲小朋友,第一次在《電子遊戲軟件》上看到大篇幅的遊戲介紹,當時強推世嘉的“電軟”簡直要把這部作品吹上了天。但那時候國內玩DC主機的少之又少,我也只能看著雜誌解解渴。
用國外玩家的話來評價的話,“《索尼克大冒險》就是最好3D索尼克!”高達250萬的銷量也是當時DC主機上最暢銷的遊戲之一。
不過,DC主機的命運想必大家都知道,高質量的遊戲也沒有救回DC主機的銷售頹勢。在《索尼克大冒險2》推出後沒多久,世嘉便關停了自家的遊戲主機行業。
雖然主機業務暫停,索尼克系列依然在高歌猛進。特別是在《索尼克大冒險2》中,一位人氣極高的角色——夏特(shadow)誕生!作為索尼克系列中最神秘的角色,有關他的故事可以看看我們機核同期上線的視頻節目!詳細講了講夏特的身世之謎。但現在,你就知道他很帥、很神秘,並且大受歡迎就好了!

3、

索尼克的發展歷程就像在翻越一座座的山峰,有高峰,就有低谷,總是遵循著規律的變化。講到這,索尼克又該走下坡路了,這次可不是走著下山的,而是像索尼克一樣翻滾著,急速衝下了山峰,甚至一頭把自己撞暈……
2006年,在索尼克15週年期間,製作組決定將系列重啟,推出了惡名昭著的《刺蝟索尼克》2006版。嚯,那這款遊戲的質量之差,可以直接排入“史上最差電子遊戲榜單”。
遊戲雖然登陸了最先進的第七世代主機,但在PS3和Xbox360機能加持下,遊戲看上去並沒有多大進步,特別是當玩家上手嘗試,那巨量的BUG,以及糟糕的手感,幾乎讓遊戲無法順暢遊玩。喜歡索尼克的玩家發瘋了,畢竟這可是「索尼克15週年」!截至2024年,《刺蝟索尼克》2006版在Metacritic上的玩家評分也僅有40多分……
感興趣的朋友推薦搜一些《刺蝟索尼克》2006版的視頻來看看。
也就是在這個階段,索尼克漸漸淡出了人們的視野。《刺蝟索尼克》2006版的失敗讓製作組有點失去了方向,在之後的幾年中,索尼製作組走上了不同的發展方向,試圖從中獲得靈感。比如在2009年推出了一款融入砍殺動作元素的《索尼克:釋放》。
遊戲分為白天和晚上兩個關卡,白天就是傳統的索尼克關卡設計;但到了晚上,索尼克則化身成為“狼人”,遊戲變成了一款砍殺割草類的動作遊戲,戰鬥系統與當時流行的《戰神》系列十分相似。
幾年過去,有些迷失的索尼克又開始了艱難的爬坡之路,他們正從谷底一點點向上攀爬。
製作組於2010年在Wii平臺上推出了迴歸遊戲本源的3D索尼克作品——《索尼克:繽紛色彩》,憑藉著華麗又出色的關卡設計,細緻打磨的遊戲品質而大受好評。製作組從這部作品中積累的3D關卡製作經驗,為後續作品提供了珍貴的指導方向。
僅僅一年之後,近10年來最受索尼克玩家喜歡的作品《索尼克:世代》發售!如果現在讓我推薦一款必須嘗試的索尼克遊戲的話,那我一定會安利《索尼克:世代》。
遊戲將索尼克系列最經典的2D關卡和3D關卡拆成兩部分,同一個關卡中你既可以用2D的形態感受上世紀最經典的索尼克體驗,也可以用3D的視角,感受從《索尼克大冒險》《索尼克:繽紛色彩》中繼承下來的高速3D體驗,是一道一魚兩吃。
《索尼克:世代》不管從製作規模,還是從細節質量上看,都是索尼克發展至今最好的一部作品。截至到我寫這篇文章的時候,Steam上的《索尼克:世代》好評率高達93%。
不過,我建議再多等幾天。《索尼克:世代》的重製版《索尼克x夏特:世代重啟》將會在2024年10月25日發售。
這部重啟作不僅重製、高清化了《索尼克:世代》的全部內容,還新增了之前提到的人氣角色“夏特”的新內容。等於說是一部遊戲包含了《索尼克:世代》和《夏特:世代》。又是一魚兩吃,不,應該是一魚多吃~。
本作新加入的《夏特:世代》部分,你完全可以把它當作是《索尼克:世代》的續作。玩家操控主角“夏特”,在全新設計的3D關卡中,感受融合了更多動作元素、戰鬥元素的新設計。從已經公佈內容來看,《夏特:世代》的部分演出效果更好,場面也更大,幾場BOSS戰鬥的演示有些令人興奮。
最後再提一嘴我們同期上線的介紹“夏特”背景故事的視頻,別忘了和今天的文章搭配觀看!夏特作為一個亦正亦邪的“反英雄”,在粉絲群體里人氣極高,互聯網上有關索尼克和夏特的二創內容絕對可以單開一期文章,但今天我們暫且不談~。

4、

從曾經的一鳴驚人,到漸漸淡去身上的藍色光芒,再到一點點從山谷中爬起,索尼克系列如今正在試圖重回山頂。
不知道大家還記不記得2020年上映的《刺蝟索尼克》電影,前導預告中獵奇的索尼克長相讓遭到玩家嘲笑,製作組意外聽取了網友建議,果斷選擇回爐重做。最終,電影不僅沒有口碑崩盤,甚至還回了本。時隔多年,一個醜版索尼克終於在互聯網上火了一次。
又或者是2022年,那部挑戰開放世界的《索尼克:未知邊境》,從預告片的反饋來看,當時的玩家並不看好,但沒想到,等到遊戲正式上線,遊戲素質極高,開放世界與索尼克的自由高速奔跑意外合拍。遊戲口碑非常好,截至到今天,Steam好評率高達91%,全球銷量超過250萬份。
索尼克,對大部分人來說好像沒那麼有名,但又好像從未離開過我們。
高速飛奔的人,早晚有一天會摔倒,但最令我感動的是,索尼克一次次地爬了起來,它始終懷揣著初心,奔跑在未知的道路上。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com