Sir-Tech 1987, Apple II, DOS and PC-98
作者:CB
翻譯:Jason
《巫術 4:瓦德納的復仇》[1]不僅是傳奇遊戲巫術系列的第四作,更是電腦 RPG 遊戲史上公認的硬核遊戲。絕大多數玩家甚至連第一關都過不了。值得一提的是,時至今日,這部作品仍是最具創意的 RPG 遊戲之一。
《巫術 4》顛覆了傳統的 RPG 遊戲設定。玩家在本作中扮演系列第一作的反派角色瓦德納(Werdna),從固若金湯、看守森嚴的地下監獄裡逃出生天。此時,瓦德納法力盡失,虛弱至極。
該作摒棄了基於經驗值的傳統升級成長機制,瓦德納唯一的作戰方式就是召喚形形色色的怪物。地牢內零散分佈著幾處五芒星區域,只有到達這些區域,瓦德納的戰鬥力才能有所提升。換言之,玩家(即瓦德納)的實力與通關進度緊密相連。遊戲中,玩家組建怪物小隊,與前作的冒險者團隊展開周旋,後者一心要將瓦德納趕回牢房,永世不得逃脫。簡言之,玩家要在本作中率領怪物團大戰主角團。
然而,怪物紀律性差,難以指揮,不會直接服從瓦德納的號令。雪上加霜的是,玩家所面臨的對手(瓦德納諷刺其為“正義使者”)實力強勁,只需三兩下,就能讓玩家灰飛煙滅。而本作的敵人刷新頻率也高,每走幾步,玩家就會碰上一支冒險者隊伍。如果玩家手氣不佳骰出爛點、或粗心大意一時失足、或一著不慎決策失誤,都會在頃刻間身死道消,只得重新開始。
玩家會從地牢的最底層出發,歷經萬千險阻向地表進發。搜刮到的戰利品大多是與解謎相關的物件,真正有價值的裝備道具少之又少。玩家很難辨別拿到手的到底是破銅爛鐵,還是關鍵劇情道具。所以說,哪怕在幸運女神的庇佑下,玩家沒有倒在冒險者的利刃之下,也會在硬核的地牢關卡面前彷徨迷茫。
由於上述種種原因,《巫術 4》堪稱最硬核、最傑出的地牢解密遊戲。在這一類別裡,除了《混沌重臨》(Chaos Strikes Back)[2]與《巫域之心》(The Dark Heart of Uukrul)外,沒有一部 RPG 遊戲像《巫術 4》一樣出色。在這幾部遊戲裡,地牢本身就是一個巨大的謎團,玩家要費盡心思才能在地牢裡苟延殘喘、逃出生天。
如果你既想感受優秀的地牢遊戲,又想體驗一把受虐的快感,《巫術 4》絕對不容錯過。
本作的敵人——冒險者團隊的角色數據均來自於真實玩家的遊戲數據。《巫術》前作玩家將自己的遊戲角色屬性通過郵件發給開發商 Sir-Tech,成為本作敵人的藍本。
每個五芒星會賦予玩家一套獨特的怪物召喚組合。
[1] 《巫術 4》是一款跳票之作,真可謂“千呼萬喚始出來”。遊戲開發過程中,羅伯特·伍德海德(Robert Woodhead)與羅·亞當斯三世(Roe Adams III)“不務正業”,開始為日本動畫製作字幕,後來還成立 AnimEigo,是一家官方動畫發行公司。
[2] 譯者注:全名是 Dungeon Master: Chaos Strikes Back,《地牢大師》(Dungeon Master)的續作。
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