《永劫無間》:待浪潮褪去,重看國產武俠大逃殺


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 13:58:16 作者:蒸汽局的小夥夫 Language

一次對決,直面遠道而來的勁敵,從異域神秘的美女刺客、雙目失明的紅衣劍客、到力大無窮的金剛天海,生與死的搏殺間,置之死地而生,感受純粹的暴力美學。

一處死域,揭開聚窟州背後的秘密,一覽大佛掌心與鐵鎖懸棺,從劫難重重的人間地獄中殺出,立崇山之巔,在刀光劍影中,悟快意恩仇,夢迴金庸古龍筆下的江湖。

《永劫無間》:待浪潮褪去,重看國產武俠大逃殺-第1張
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今年夏天,武俠吃雞遊戲《永劫無間》成功引爆了國人玩家,一邊是對網易內置開箱機制的聲討筆誅,另一邊是對國產武俠遊戲的熱愛,歷時兩個月當浪潮褪去,Steam好評率維持在80%(5w條評論)。《永劫無間》的製作人關磊作為國產單機武俠動作遊戲的先行者,曾負責《流星蝴蝶劍》等遊戲,而在近二十年後,重新制作這樣一款吃雞類武俠遊戲,他又做出了怎樣的妥協與創新?

回首二十年國產武俠遊戲之路,變的是畫面表現技術,不變的是留白寫意國風;變的是遊戲玩法機制,不變的是刀光劍影間搏殺,在變與不變之間《永劫無間》闖出一條少有人走的武俠大逃殺之路。

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從森林、沼澤到山脈,從古寺、礦山到城池,遊戲場景位於一座名為“聚窟洲”的孤島,擁有著優秀且充滿細節的場景,帶領玩家進入這片小江湖。遊戲開發組對於建模細節把控到極致,古樸的佛像上閃爍著金色的光芒,可以破壞的木製牆壁,巨獸殘骸形成的太初遺骨,因暗域不斷蔓延而坍塌的建築,物理破壞引擎較真實, 大量可互動元素給予玩家沉浸式體驗感。

豐富多樣的地形地勢搭配上全自由的鉤鎖系統,不僅僅讓玩家可以自由達到地圖的所有角落,更讓戰鬥更加立體化策略化。該作中沒有坐騎,玩家只能通過跑步或者鉤鎖快速移動,鉤鎖也就成為了重要遊戲道具,無論是進攻還是撤退,它都是或不可缺的,鉤鎖通過在地圖上拾取獲得,而隨著人物等級的提升,鉤鎖屬性也會有著一定的加成,極大的提高了玩家的機動性和策略性。

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不同於《絕地求生》這類固定航線跳傘式遊戲,《永劫無間》的出生點可以由玩家根據自身隊伍角色配置和強度情況,靈活選擇出生點。初始地圖高亮區域為可選擇出生點,灰色區域為不可選擇出生點,但可以在出生後自行前往,紅色區域為已被其他玩家選擇,黃色區域則是高資源區,出生點選擇決定了你的隊伍是苟分猥瑣發育還是 或者落地成盒。

整個遊戲地圖設置了五個武器魂玉等遊戲道具豐富的主資源,除此之外就是資源稀少的野外以及一些藏寶點,每一個主資源的地形地貌都截然不同,玩家要策略性選擇出生點。天人城位於地圖中心,資源最為豐富,建築多為房屋高樓,中心有塊大平臺常常發生激戰。陰玉礦洞位於地圖右下角,地形複雜,坑道眾多且有地下洞穴。落日寺位於地圖右上角,以寺廟為中心,四周分佈著村落,常常會刷出“敲鐘”和“祭祀”隨機任務。遺骨沼澤位於地圖左上方,以沼澤為主要地形,建築多為高大的樹屋,兼有沼氣和毒蘑菇。沉舟渡口位於左下角,多為沉船和漁村,海邊地形開闊,謹防遠程攻擊。

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與早期武俠遊戲繁瑣複雜的操作指令和連招不同,《永劫無間》在操作上做減法,在玩法上做加法,不僅有動作遊戲的硬核,還有競技遊戲的易上手。遊戲中近戰招式可以分為普通攻擊、蓄力攻擊和振刀三種,而三者之間又形成了一種剪刀石頭布式剋制規則,振刀格擋蓄力攻擊並造成硬直,蓄力攻擊免疫控制打出高額傷害剋制普通攻擊,普通攻擊無法被格擋從而剋制振刀,而以上三種招式只需按動鼠標左右鍵。看似簡單的背後,卻是敵我雙方的內心博弈,在實戰中靈活運用才能克敵。

這種“入門容易精通難”的玩法設計因為低門檻而能夠吸引更多玩家,從而讓硬核的動作遊戲能夠被更多人體驗遊玩,擴大了玩家受眾。遊戲有著天選之人和無盡試煉兩種模式,可以自由選擇單排或者三排,前者是傳統的大逃殺玩法,選擇出生點搜刮裝備,後者開局自帶武器落地打架的競技模式,是猛男和練技術必備。

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相比於傳統一條命大逃殺遊戲,遊戲有返魂設計,既降低了玩家的遊玩成本,避免落地成盒的悲劇,又增加了前期戰鬥的激烈度,讓每一名玩家都可以返魂復仇。除了隊友可以在倒地時治療扶起,在遊戲前期還可以選擇操控靈魂到復活點進行復活。在第一次毒圈收縮完成前,所有玩家都擁有一次返魂的機會,而返魂後物資和裝備的情況取決於玩家返魂任務的完成度。返魂任務有兩種,分別為“靈魂行者”和“引魂”,前者指靈魂狀態下標記的敵人,後者在時限內前往返魂臺。完成返魂任務後,玩家復活後才會攜帶一定的裝備,增加保命能力。

除了緊張刺激的戰鬥以外,該作擁有著豐富有趣的探索性內容,鬆弛有度的內容設計帶給了玩家舒適的體驗。遊戲地圖會隨機刷新“祈福”、“敲鐘”、“尋寶”、“懸賞”以及“護衛”五類任務,前三者為休閒任務,後兩者需要歷經戰鬥,完成任務後會獲得裝備和暗潮幣。遊戲中的植物也發揮著巨大的作用,玩家可以躲在“隱身草”內獲得隱身buff,破壞毒蘑菇從而形成一陣毒霧,吃下刺梨可以短時間內增加10%攻擊力,而沙叻則會增加防禦力。諸如此類的設計讓遊戲更具隨機性和策略性,讓玩家獲得拼刀以外的樂趣,豐富了遊戲的可玩性。

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各具特色的英雄擁有各自的玩法,而不同的角色定位共同構成了一支相輔相成的有機團隊,從而為競技性嵌入了團隊合作的元素。目前版本遊戲共有八個英雄供玩家選擇,輸出型英雄季滄海、迦南和妖刀姬,肉坦型英雄特木爾和天海,治療型英雄胡桃,控制型英雄崔三娘和寧夜紅,每名英雄都有各自的背景故事以及捏臉系統,不同英雄搭配組合影響著三人團隊的運營路線和戰鬥模式。

英雄從來不是千人一面,印記體系和技能分支讓每一名玩家操控下的英雄都獨一無二。在每一局中,玩家可以完成特定英雄修行任務,比如使用鉤索累計移動2k米,來提升英雄等級和玩家等級,從而解鎖英雄的技能分支和印記槽。每名英雄除了通用的武術招式外,還有兩個奧義技能,而每一個奧義技能都有著三個分支,每個分支都擁有著不同的效果。英雄印記普通天賦般為人物提供各種加成,既有簡單的屬性加成,也有針對武器英雄的技能加成,比如怒氣回覆速度,飛索距離,貨郎距離。根據隊伍陣容和英雄特性選擇不同印記搭配,讓自己贏在起跑線上,做一名橫衝直撞的戰士或者來去無影的刺客,這都取決於你。

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每一把武器的外形、特點和傷害都各不相同,冷熱兵器近戰遠程隨意切換,於敵陣中七進七出,見血封喉方為俠客。遊戲中武器種類多樣,既有刀劍槍匕首萬刃輪近戰武器,也有弓弩火銃炮遠程武器。它們的攻擊速度、傷害和範圍都不同,每把武器都有“白藍紫金”四個品質,屬性一次遞增。大開大合的闊刀,飄逸瀟灑的長劍,鋒利靈活的匕首,百步穿楊的弓箭,每一把武器都有著不同的流派和技巧。英雄和武器構成了這個遊戲最基本元素,而如此豐富搭配增加遊戲內容的廣度。玩家在刀劍的碰撞間,體驗酣暢淋漓的武俠戰鬥,在你來我往間感受快意江湖。

增益效果的魂玉成為了遊戲中的不確定因素,拉開了玩家與玩家之間的差距,彌補了技術上的差距,從而讓對決變得不可預料。在遊戲中,玩家將會拾取裝備魂玉從而獲得屬性增幅,魂玉分為屬性增益和效果增益兩大類,前者增加體力、遠抗、近抗、攻擊四個玩家屬性和提高武器屬性,後者種類更為繁多,如“擊敗敵人後回滿護甲”,“運動時腳步聲消失”和“閃避後短暫隱身”等效果。武器槽和魂玉槽是有限的,但可以使用“擴容揹包”來增加槽位,而地煞符甚至可以人工形成“轟炸區”來攻擊敵人。

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精緻而優秀的遊戲畫面打造了一個極富代入感的武俠世界,而自由的攀爬和飛索能讓你達到地圖的每一個角落,從而形成全自由的地圖交互。各具特色的英雄、豐富多樣的技能武器、靈活搭配的印記道具,為競技遊戲添加了團隊色彩,讓遊戲戰鬥脫離了單純的拼刀而富有策略性。當然,目前遊戲地圖只有一張,部分細節也需要細細打磨,遊戲優化也稍有欠缺,開箱機制不合理都拉低了這款遊戲的品質。



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