在《幻兽帕鲁》中,很多玩家需要搭建多人服务器,但服务器设置都是英文,那么这些英文都是什么意思?看下《幻兽帕鲁》服务器配置文件汉化一览吧。
本人是使用Ubuntu linux开设服务器
linux服务器配置文件路径一般在
/home/steam/.local/share/Steam/steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini
如果你是创建了别的用户开设的服务器请自行寻找配置文件路径
Windows服务器配置文件路径
D:\steamcmd\steamapps\common\PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\PalWorldSettings.in
Difficulty=None (难度)
DayTimeSpeedRate=1.000000 (日间速度倍率)
NightTimeSpeedRate=1.000000 (夜间速度倍率)
ExpRate=1.000000 (经验倍率)
PalCaptureRate=1.000000 (伙伴捕获倍率)
PalSpawnNumRate=1.000000 (伙伴生成数量倍率)
PalDamageRateAttack=1.000000 (伙伴攻击伤害倍率)
PalDamageRateDefense=1.000000 (伙伴防御伤害倍率)
PlayerDamageRateAttack=1.000000 (玩家攻击伤害倍率)
PlayerDamageRateDefense=1.000000 (玩家防御伤害倍率)
PlayerStomachDecreaceRate=1.000000 (玩家饥饿减少速率)
PlayerStaminaDecreaceRate=1.000000 (玩家体力减少速率)
PlayerAutoHPRegeneRate=1.000000 (玩家自动血量恢复倍率)
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000 (睡眠中玩家自动血量恢复倍率)
PalStomachDecreaceRate=1.000000 (伙伴饥饿减少速率)
PalStaminaDecreaceRate=1.000000 (伙伴体力减少速率)
PalAutoHPRegeneRate=1.000000 (伙伴自动血量恢复倍率)
PalAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000 (睡眠中伙伴自动血量恢复倍率)
BuildObjectDamageRate=1.000000 (建筑物受损倍率)
BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000 (建筑物劣化受损倍率)
CollectionDropRate=1.000000 (收集物掉落倍率)
CollectionObjectHpRate=1.000000 (收集物体生命值倍率)
CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000 (收集物体重生速度倍率)
EnemyDropItemRate=1.000000 (敌人掉落物品倍率)
DeathPenalty=All (死亡惩罚)
bEnablePlayerToPlayerDamage=False (允许玩家对玩家造成伤害)
bEnableFriendlyFire=False (允许友军伤害)
bEnableInvaderEnemy=True (允许入侵敌人)
bActiveUNKO=False (未知)
bEnableAimAssistPad=True (启用手柄瞄准辅助)
bEnableAimAssistKeyboard=False (启用键盘瞄准辅助)
DropItemMaxNum=3000 (掉落物品最大数量)
DropItemMaxNum_UNKO=100 (掉落物品最大数量_UNKO)
BaseCampMaxNum=128 (基地最大数量)
BaseCampWorkerMaxNum=15 (基地工人最大数量)
DropItemAliveMaxHours=1.000000 (掉落物品存活最长时间(小时)
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False (自动重置公会无在线玩家)
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000 (无在线玩家时自动重置公会时间(小时)
GuildPlayerMaxNum=20 (公会最大玩家数量)
PalEggDefaultHatchingTime=72.000000 (伙伴蛋默认孵化时间(小时)
WorkSpeedRate=1.000000 (工作速度倍率)
bIsMultiplay=False (多人游戏)
bIsPvP=False (PvP模式)
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False (可以拾取其他公会死亡惩罚掉落)
bEnableNonLoginPenalty=True (启用非登录惩罚)
bEnableFastTravel=True (启用快速旅行)
bIsStartLocationSelectByMap=True (根据地图选择起始位置)
bExistPlayerAfterLogout=False (登出后玩家仍存在)
bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False (启用防御其他公会玩家)
CoopPlayerMaxNum=4 (合作玩家最大数量)
ServerPlayerMaxNum=32 (服务器玩家最大数量)
ServerName="" (服务器名字)
ServerDescription="" (服务器描述)
AdminPassword="" (管理员密码)
ServerPassword="" (服务器密码)
PublicPort=8211 (公共端口号)
PublicIP="" (公共IP地址)
RCONEnabled=False (启用RCON)
RCONPort=25575 (RCON端口号)
Region="" (区域)
bUseAuth=True (使用身份验证)
BanListURL="https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt" (封禁名单URL)
需要使用"/AdminPassword {管理员密码}"在游戏内聊天栏打出后才能使用以下命令,记得去掉{ }
/Shutdown {秒} {消息} - 在指定的秒数后关闭服务器,并发送消息给所有玩家。
/DoExit - 强制停止服务器。
/Broadcast {MessageText} - 向服务器中的所有玩家发送消息。
/KickPlayer {SteamID} - 将玩家从服务器踢出。
/BanPlayer {SteamID} - 将玩家封禁在服务器上。
/TeleportToPlayer {SteamID} - 传送到目标玩家当前位置。
/TeleportToMe {SteamID} - 目标玩家传送到你的当前位置。
/ShowPlayers - 显示所有连接的玩家信息。
/Info - 显示服务器信息。
/Save - 保存世界数据。
linux服务器存档配置文件路径一定在PalServer/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini
这个文件默认就是空的,并且在创建服务器的时候在服务器根目录会生成PalServer/DefaultPalWorldSettings.ini,这是服务器生成的默认配置文件(不会生效)
复制内容粘贴到PalServer/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini
再进行修改,修改完记得重启服务器
还有一点就是这个游戏的服务器很吃资源,我用的10400cpu6核4.2睿频加32G内存加50mbps上传带宽的情况下,服务器俩人内存吃10G了,cpu12线程有10线程不低于20%,并且总的cpu利用率有将近200%(12线程所以满利用率是1200%,linux占用率计算方式),开设服务器请自行考虑自己的服务器人数和性能
启动命令高级参数:
port=8211 更改服务器监听的端口号。
players=32 更改服务器上的最大参与人数。
-useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS 在多线程CPU环境中提升性能。在最多4个线程的情况下有效,分配更多线程并没有太多意义。
加在启动命令后比如说./PalServer.sh port=8888 players=10