角色構建方法論:解構角色的16個切面(三)


3樓貓 發佈時間:2023-06-23 12:17:01 作者:貓翼子 Language

▎寫在前面的話

本系列前兩篇詳見:
融合《設定與解構之匣》,從思路方法角度闡述角色構建的步驟:
角色構建方法論:解構角色的16個切面(一)
從【基礎信息|性格設定|內心側寫|形象|童年經歷|環境影響】這幾個角度詳細展開《設定與解構之匣》:
角色構建方法論:解構角色的16個切面(二)
因為本系列的前言部分之前已經寫過了,故本篇粗略帶過。本系列如上圖所說,主要展開分析《設定與解構之匣》角色篇的設定內容。

以上兩篇中已經介紹瞭如上腦圖所示的1-6的部分,後續內容7-11以及角色附加項的部分將在下文中展開闡述。

▎目標與遺憾|Pursuance

在本系列文章的(一)(二)中,我們已經闡釋瞭如何在角色的個人信息、外形、興趣愛好等人物外層設定的角度設計和完善一個角色,接下來將聚焦在角色的內核設定層面,從目標與遺憾的角度描繪角色。
如腦圖的邏輯所示,《設定與解構之匣》將這一模塊的內容分為兩塊,目標類與遺憾類。個人覺得實際在自己設計角色時,沒有必要完全套用其給出的模版內容,僅僅將其作為一個參考即可。
圖文形式的內容展示如下:
在羅伯特·麥基的《故事》寫作指導書中是這樣描述一個角色的慾望的:
一個事件打破人物生活的平衡,使之變好或變壞,在他內心激發了一個自覺和/或不自覺的慾望,意欲恢復平衡,於是把他送上了一條追求慾望對象的求索之路,一路上他必須與各種(內心的、個人的、個人外的)對抗力量平衡。他也許能也許不能達成慾望。這便是亙古不變的故事要義。
由此可以看出,在「目標與遺憾」這一模塊思考的內容,其實也是在為角色的相關故事做準備,關於這一角色的目標/遺憾(或者說慾望)的思考可以從時間叫上分成兩種:
  • 思考這個角色的過去,從而反哺於他的人設;
  • 思考這個角色的未來,從而創造屬於他的新故事。
在一些作品中,這兩部分的思考是可以相互呼應的,一個角色過去發生的事情以相似的情形發生在了未來,這個角色得到了成長,完成了他的角色弧光。
我想放咖啡哥的兩張圖

▎社交關係|Relations

角色構建方法論:解構角色的16個切面(一)中,我曾引述羅伯特麥基在《故事》一書中的論述:
本質上而言,是主人公創造了其他人物。其他所有人物之所以能在故事中出現,首先是因為他們與主人公的關係,以及他們每一個人在幫助刻畫主人公複雜性格維方面所起的作用。
把影片的全體人物想象為太陽系,主人公就是太陽,配角就是環繞太陽的行星,小角色就是環繞行星的衛星——所有這一切都被位於中心的明星引力固定在其各自的軌道上,他們每一個人都對其他人的性格潮汐起著推波助瀾的作用。
在這裡我再次引述這段內容,是想以此引出《設定與解構之匣》後續幾部分的內容,方便我們對角色設計有更深的理解。
在《設定與解構之匣》中,目標與遺憾、社交關係、情感狀態、戀愛相處、戀愛矛盾這幾個部分都或多或少地牽連和涉及到了角色的社交關係,一部分社交關係影響到了角色的內核設定,另外一些則影響著角色的外層設定,原《設定與解構之匣》的內容整理如下:
圖文形式展現如下:
此外,由於後續的「情感狀態|Sensibility」、「戀愛相處|Companion」、「戀愛矛盾|Inconsist」部分內容都可以在考慮角色的社交關係時考慮,且本身內容沒有什麼需要展開說明的,所以後文中僅貼出整理的圖文內容,不做過多贅述。

▎情感狀態|Sensibility

腦圖梳理如下:
圖文整理如下:
關於情感和戀愛的這部分看看圖就好

關於情感和戀愛的這部分看看圖就好

▎戀愛相處與戀愛矛盾|Companion & Inconsist

戀愛相處|Companion
腦圖梳理如下:
圖文整理如下:
戀愛矛盾|Inconsist
腦圖梳理如下:
圖文整理如下:
這幾個模塊我個人還是覺得有點冗餘,不過也許在某些時候會有奇效吧…(真的嗎)

這幾個模塊我個人還是覺得有點冗餘,不過也許在某些時候會有奇效吧…(真的嗎)

▎角色人設附加項

角色人設附加項包括特殊夥伴以及物品相關,這部分的設定其實已經更偏向於結合世界觀/劇情演繹時會思考的設定了,所以個人將這些內容歸位角色人設附加項,值得一提的是,這裡的特殊夥伴,按照《設定與解構之匣》的邏輯來看,應該是特指非人類型生物。

▎完結總結

以上便是全部《設定與解構之匣》角色篇的內容了,從我自己作為創作者的角度出發,我個人對這套工具模版的觀點大概可以總結為:限制性高創作出來的角色臉譜化嚴重對角色的理解深度不夠且覆蓋面不夠廣,但整理看下來,如果只是作為靈感參考的工具,在思考角色的時候理一遍,也不失為一種有乾貨的工具,所以總的來說,它有乾貨,雖然不多。(但是出續集的話我可能就不一定買了……)
這個系列也和世界觀分析一樣,總共寫了三篇內容。從角色工具上來說,比起《設定與解構之匣》,我個人更喜歡用林恩·施密特的人格原型,即包括主角和配角類型在內的45種人格類型的方法,這個方法的學習和研究則是結合《女神異聞錄5》系列一起理解研究的。
以後有時間的話還會繼續寫這部分的分析(大概?)

以後有時間的話還會繼續寫這部分的分析(大概?)

總的來說,設計角色的方法論有很多種,創作的思路和靈感尋找方法之前也在本系列的第一篇中詳細進行了介紹,在此就不過多展開了。這裡其實我想說的是,創作的方法多種多樣,沒有絕對的對或錯,保持熱愛、不忘初心地愛並堅持著創作的過程,才是最為重要的。
最後,感謝大家看完本系列,鞠躬——
讓我們下一篇文章再見!——考據使人快樂!


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