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3樓貓 發佈時間:2025-01-13 05:18:26 作者:遊戲傳火人 Language

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  廉價的軀殼 豐富的內核——《望月》簡評-第0張

親愛的觀眾朋友們你們好啊,沒錯,還是我,火子哥。前不久,火子哥做了一期《望月》新pv的解析,這款由詩悅網絡研發的城市開放世界遊戲給我留下了深刻的印象。

這不,本月9號,《望月》遊戲終於是迎來了他的第一次測試。火子哥也是費勁千辛萬苦搞來了資格,並在第一時間進行了試玩。整體體驗確實不算特別出彩,但他也絕對不是沒有亮點的平庸之作,火子哥今天就帶大家看看這款二次元開放世界捉寵遊戲——《望月》。

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  廉價的軀殼 豐富的內核——《望月》簡評-第1張

畫面表現整體感覺還算良好,畢竟是小廠作品,和頭部的差距還是很明顯的。和之前的pv解析的評價一樣,努努力加加碼還是有進步空間的。模型精度很一般,微表情略微有點刻意,有點“景品手辦”的感覺(距離邪神手辦也是一念之差)。

但不得不說的是,角色模型的設計感以及穿衣風格確實很不錯,達到了吸引眼球的水準。作為寵物的月靈大部分設計的也是十分可愛,至於另外一小部分月靈,則是畫風突變,甚至有點嚇人,稍微有點跳戲,不過並不和世界觀衝突,問題不大。只是,主角的“貼身保鏢”——來來的頭上為啥帶著個炫邁啊?!

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  廉價的軀殼 豐富的內核——《望月》簡評-第2張

劇情演出和場景互動的動作有些簡陋,甚至站樁對話的場景中人物會有原地踏步以及漂移之類的問題。部分場景互動只是做了個很敷衍的動作,甚至有的連動作都沒有。比如摸貓貓,人物不動,只有貓貓在那裡有反應(意念擼貓?)。

移動過程中的鏡頭鎖定也存在問題,比較反直覺,移動的時候,鏡頭會突然鎖定到什麼東西,導致角色偏離原本的運動方向。不過畢竟才一測,相信製作組後續會進行調優。

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  廉價的軀殼 豐富的內核——《望月》簡評-第3張

過場動畫火子哥是絕對要給好評的,雖然該存在爆點的地方沒有爆出來,氛圍感渲染不太夠,部分情節的壓迫感和緊張感都差一點火候。劇情有點水,委婉點說就是望月的劇情+岩漿=黑曜石。我玩到現在除了來來啥也沒記住。

劇情對話啥的內容裡面摻雜了非常多的好玩的梗,精神狀態甚至可以對標銀河球棒俠。就比如劇情初期你會遇到一個警察,他叫梁飛凡。火子哥看到這個名字直接笑暈在電腦前,總感覺他要去“呀屎啦你”

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  廉價的軀殼 豐富的內核——《望月》簡評-第4張

戰鬥系統的整體體驗還算不錯,各個方面都是比較完善的。月靈可以配合戰鬥,有單獨的主動技能。戰鬥手感較為驚豔,和鳴潮的手感差不多。每個角色有兩個主動技能,一個小技能和一個大招。可以觸發的還有月靈的主動技能。

每個角色都有一個單獨的技能槽,當攢滿技能條的時候,點住左鍵可以釋放特殊攻擊。遊戲中存在連攜技能,可以通過一些常見的戰鬥手法觸發,比如擊破,閃避,大招等等,都可以觸發特定角色的連攜技能,當前測試版本每個角色的連攜技能的觸發機制都只有一個,因此較為考驗玩家的配隊策略。

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  廉價的軀殼 豐富的內核——《望月》簡評-第5張

養成模塊同樣是有武器,命座,以及技能這幾條養成線,但是沒有類似“聖遺物”的設定,取而代之的是配置上陣的月靈,而每個角色只能配置一個月靈,月靈也沒有隨機詞條這類的養成模塊。月靈可裝備4張被動技能卡,當前版本技能卡的獲取門檻不高,可以使用金幣購買,價格門檻也較低。因此月靈對戰鬥影響僅限於主動技能,被動技能卡和自身固定的額外屬性。整體來說養成系統還是挺友好的,解放了玩家的肝。

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  廉價的軀殼 豐富的內核——《望月》簡評-第6張

月靈也是在場幫忙打架的,並不是觸發月靈的主動技能後月靈才會出現,打完也不會下場,這點是值得誇一誇的,就和帕魯一樣,主打一個陪伴。順帶一提,每個角色都有自己的屬性,有著不同的屬性攻擊。怪物也有一個韌性條,當玩家把韌性條打沒得時候,就會觸發怪物的擊破,怪物就會進入眩暈狀態。最好玩的是跳躍反擊系統,在怪物身上出現黃色的光圈閃爍的瞬間跳躍就可以觸發跳躍反擊。

不過角色的下落攻擊不是很舒服,這個可以通過加一些吸附來解決。但比較難受的是受限於優化較差,卡頓,掉幀較為嚴重,因此玩起來不太舒服,這可以算是戰鬥系統唯一缺點了,不過好在也不是大問題,相信之後測試會逐步解決優化。

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  廉價的軀殼 豐富的內核——《望月》簡評-第7張

《望月》的大世界也是值得說道說道的。很多有意思的東西在裡面,不愧是縫合怪。像隨機事件,奪取敵方據點之類的玩法設計都是有的。以及載具系統這個城市開放世界的標配系統,一開始給的車子也很不錯,甚至還隱隱的diss了一波新能源車主與燃油車車主之間互噴的愛恨情仇~改裝系統也是有亮點的,傳統意義上的什麼改裝發動機,寬體,剎車什麼的就不多說了,相對應的改裝套件屈指可數,完全不夠玩。

而改裝玩法的亮點則是可以把月靈搭載在車子上。比如揹著風扇的蝸牛,把它安裝在車子上可以讓車“掛跳檔”,跳過路障,車流等等。噴射魷可以充當氮氣加速,以及部分月靈可以掛在車頂充當車載重機槍。如果可以手操瞄準,讓玩家可以收操打爆追兵車子的輪胎,那將是絕殺,只可惜這個策劃顯然不想讓這個“車載重機槍”太超模,因此只能它只能自動瞄準。

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  廉價的軀殼 豐富的內核——《望月》簡評-第8張

不光載具可以掛載月靈,一些你在路邊撿到的廣告牌(真的是撿到!!!),控制檯,甚至兩隻月靈都可以互相組合,可以鼓搗出各種奇奇怪怪的好玩的載具。像什麼飛天馬桶,無敵搖搖車以及真!飛船,只要你能想到的,基本上都可以手搓。本以為pv裡那個飛天馬桶是極限,沒想到那是下限!

月靈或者物品上都是有拼接點的,只要有拼接點都可以拼在一起,就像樂高那樣,自由度很高。已經能想象到大佬手搓高達的樣子了。什麼?你說火子哥為什麼不拼高達?不好意思,火子哥的腦洞和美樂帝相比,還是略遜一籌。

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  廉價的軀殼 豐富的內核——《望月》簡評-第9張

對了,大家不用擔心自己辛辛苦苦手搓的東西是一次性的,望月貼心的準備了藍圖系統,再用的時候直接藍圖調用就可以啦,可以一鍵生成。要說缺點的話,拼出來的“載具”的操控系統確實有點問題。

火子哥在手搓一輛由車輪崽和廣告版組成的簡易小車的時候,發現並不能單獨控制哪個車輪,也就是說為了平衡而安裝的支撐輪也會跟著一起轉,這就導致小車在原地轉圈(好在不是寒霜引擎,不然火子哥就蒞臨凌霄寶殿給玉皇大帝大逼鬥了)。不過這個確實好優化,只要做出主動從動的區分或者細化一下操控,可以單獨控制月靈就完美了。

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  廉價的軀殼 豐富的內核——《望月》簡評-第10張

整體來說,望月的體驗確實一般般,但問題並不在其主打的玩法上。主要出在技術力上。不過《望月》也才一測嘛,更何況還是小廠,所以可以理解。其最大的亮點就是月靈系統以及衍伸的月靈組裝系統,可以算是十分驚豔了。目前的軀殼相比頭部大廠們,還是顯得有些廉價的,但這並沒有掩蓋自身豐富的內容,因此整體來說瑕不掩瑜,後續如果可以持續投入,將建模渲染這些模塊的技術力盡量抬升,並持續深挖目前已經很完備的玩法內容。還是很有潛力的。

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  廉價的軀殼 豐富的內核——《望月》簡評-第11張


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