在劍與魔法的紀元,救世的王終結了戰亂的時代,統一了整片大陸。然而,王征戰一生始終膝下無兒,未及欽定繼承人便猝然長逝。國之根基搖搖欲墜……軍隊暴亂,權臣內卷。幾位被割據勢力擁護的帝國年輕女性,將與王的兩位公主一同,為爭奪繼承人展開最終角力!而你就是一位在王國中位高權重的人物,為了不讓國家再次回到那個飽受戰亂蹂躪的時代,請全力支持一位你最看好的候選公主,讓她登上國王的寶座吧。
這就是日系暢銷DBG遊戲《皇冠之心》的劇情背景了。
其實自從多年前《領土》橫空出世以來,DBG這個依靠卡牌來進行的遊戲形式就在東方找到了一個非常適合其發展的地方——日本。日本人對卡牌遊戲的喜愛那是有目共睹,只不過之前都是各種集換式卡牌遊戲,直到《領土》出現,一下打開了一個新的時空門。從此,DBG這種遊戲形式就開始結合日本的特色,深耕之下慢慢發展出了一大批看一眼就覺得非常日範兒的日系DBG遊戲,這次的主角《皇冠之心》就是其中一款頗受喜愛的作品,在日銷售量已經突破了五萬套的大關。
那麼,《皇冠之心》到底是個怎樣的遊戲呢?
作為一款DBG(牌庫構築類遊戲)誕生初期的作品,2011年的《皇冠之心》身上擁有諸多標誌性的DBG元素。玩家要通過運作自己套牌來達成獲勝目標,而且遊戲開始時玩家們手中的卡牌效果都很弱,隨著遊戲進行,需要玩家們自行選擇更多的強力卡牌加入套牌中,並不斷循環運作提高效率來最終勝過其他競爭者。
但是獲取新卡牌並非毫無節制,由於一套牌的數量會直接影響抓到牌的概率,所以過於臃腫的套牌反而會降低效率。如何找到卡牌運轉效率的最高點,以及如何利用已有的卡牌達成組合技效果,實現“1+1>2”的目的就是整個遊戲過程的博弈核心。
帶入到《皇冠之心》中來,玩家的目標是擁立自己覺得好看看好的公主登上王位,那麼就離不開拉攏人心擴張勢力的過程,在遊戲中就是獲取“都市”或“領地”牌以“稅收”的方式獲得金幣,然後再用金幣去擁立某位公主。當然,公主也不是花瓶擺設,想登上大位自己必然都有兩下子。被擁立的公主也會用自己的能力來協助玩家投桃報李,精誠合作才能最終問鼎。
遊戲中有一種叫做“繼承權”的點數,代表著所受到的支持度。玩家要做的就是讓自己擁立的公主在直轄地獲得20點以上的繼承權以便舉行加冕儀式。當然,就算加冕也不是萬事大吉,別忘了,還有其他勢力擁立的競爭者存在。所以只有當加冕後的一個回合還能繼續保持20點以上的繼承權,且沒有其他競爭對手也宣告加冕的話,才能坐穩王位獲得勝利。
TIP:假如有其他玩家在此回合宣佈加冕,則立刻進入即死延長賽。一旦進入延長賽,沒能宣佈加冕的玩家立刻出局,只有宣佈加冕的競爭者們展開最後的角逐。
所以既要確保自己的勢力不斷擴張,又要小心別人明槍暗箭,並且需要的時候還得給別人下絆子,《皇冠之心》整個遊戲生動地告訴我們,想當老大絕不容易。
剛才說過,玩家們開局的套牌都很弱,但其實還有一個關鍵所在:所有玩家開局的套牌都是一樣的,都由7張農村與3張見習女僕組成,大概想一下就是剛開始的時候就是個“鄉下有點地、女僕不給力、要啥啥沒有、物產特貧瘠”的“小地主”。想要一步步入住帝都,這之中的難度可想而知。隨著遊戲進行,每位玩家購入的新牌不斷增加,每個人的套牌都會發生變化,最後成為玩家策略的反應,從而截然不同。
總的來說,作為DBG大爆發時代的作品之一,《皇冠之心》明顯帶有那個時期DBG遊戲的很多典型特徵。但顯然只有別人的有的特點是無法讓這個遊戲在BGG上殺入前2000的,誕生10年後還能保持此成績是因為《皇冠之心》具有的很多獨到設計。除了玩家之間的各種互動之外,主要行動和次要行動的區分,以及連接出牌、擁立公主、直轄地、繼承權點數都是很見心思,也和遊戲主題背景非常貼切的設計。
另外,《皇冠之心》還有很多變體規則和《六都市聯盟》《星天前路》《妖精花園》《北境魔女》《極東領地》等擴展內容,極大地豐富了遊戲的可玩性。現在,簡單桌遊已將這款遊戲的中文版帶到了 摩點 進行眾籌。
但看到這,我不知道您是否和我剛接觸到這個項目的時候一樣有些好奇的問題,比如畢竟《皇冠之心》是一款十年前的遊戲為什麼簡單桌遊會選擇這款遊戲引進?又或者DBG遊戲的鼻祖《領土》相比,《皇冠之心》有什麼獨到的亮點?最終,我把這些問題拋給了遊戲出版方,簡單桌遊的負責人——簡單。
瞬:瞬間思路 X 簡:簡單
瞬:《皇冠之心》是一款2011年的作品,為什麼決定出版這款十年前的作品?
簡:好的遊戲是具備經久不衰的性質的,就像《卡坦島》《卡卡頌》還是有人愛玩。《皇冠之心》雖然已經歷經了十年,但在市場上仍然非常獨特、誘人,所以才決定引進。
瞬:有人說這個遊戲就是《領土》的換皮,你認為呢?
簡:這個遊戲設計很精妙,但只看規則的話並不能完全瞭解。初看起來就是很類似《領土》的玩法,最多帶個可變玩家能力。但玩起來才會知道是天差地別。一般的帶有可變玩家能力的遊戲是一開始選擇一個角色,然後圍繞這個角色制定策略。但是《皇冠之心》已經突顯了日本遊戲的特性,遊戲的代入感爆炸強。先打造牌庫這是你作為一個權臣積累實力的過程,當你認為實力足夠時機到了再去選擇支持某一位可能繼承人。在你擁立公主之後,就開始使用之前這些積累的牌來發揮作用。花錢購買繼承權牌就是一個花錢收買的過程,把被收買到的人脈放入你的直轄地,相當於這些人都加入了你的陣營,遊戲玩法與劇情實現了高度統一。而且從玩法上來講這款遊戲重開性非常強,說能無限地開下去也不誇張。
瞬:對新玩家上手遊戲有什麼建議嗎?
簡:建議一定要多玩幾次,才能體會其中奧妙,因為這個遊戲策略比較深又比較立體,和其他的策略遊戲略有不同。例如,擁立公主的時機看似由自己把握,其實卻是由宮廷中的局勢而定,也就是其他玩家的節奏。假如其他玩家已經擁立公主,而你還沒有做出行動勝利的概率就會下降很多。必須及時掌握其他人的動向,這會讓你在遊戲中時刻保持緊張感。此外,根據公主的不同特性和每次遊戲中可以用的10種行動牌,大家可以在心裡提前擬定一個計劃。是快速衝擊,還是厚積薄發,都完全看你對遊戲的理解。所以這個遊戲的節奏並不固定,這是新玩家要注意的地方。當然,你的計劃必定包括選擇哪位公主,但很可能有競爭對手也想選她,所以還要關注公主會不會被搶,這也很緊張。總而言之,注意牌組和公主的組合,會帶來意想不到的效果。
瞬:關於《皇冠之心》的這次眾籌還有什麼想和玩家們說的嗎?
簡:如前面所說,《皇冠之心》是一款經歷了時間考驗的佳作,希望大家能夠支持這次眾籌。並且通過眾籌,來一起體驗這場發展勢力、擁立公主,登上王座的精彩角逐。相信《皇冠之心》會給大家帶來一份快樂。這是一款完美的作品,假如你只想買一款遊戲,《皇冠之心》絕對就是選擇之一。
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