【藍帖第四期】我們帶來了武器檢視和其他好消息|決勝時刻手遊


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 11:46:52 作者:瘦普 Language

親愛的各位玩家,大家好:

時隔多日,我又來跟大家聊新版本內容了。

除了已經上線體驗服的武器檢視外,這次還帶來了FOV調整、光瞳等新功能,對DRH-硬核玩家的
光效調整,以及一些熱議BUG的修復進度,比如XS1動力機甲被打爆時,可能出現畫面停滯的問題。

話不多說,今天的藍帖正式開始,一個一個來講。

【不止檢視,還有其他武器表現優化】

1)武器檢視功能

大家期待已久的武器檢視功能,即將於11月中旬的新版本中正式上線。可能不少玩家已通過體驗服一窺其真容,也在評論區發表了意見。我們都有仔細看過,針對一些問題也想同步解答一下。
【藍帖第四期】我們帶來了武器檢視和其他好消息|決勝時刻手遊 - 第1張【藍帖第四期】我們帶來了武器檢視和其他好消息|決勝時刻手遊 - 第2張(檢視功能示例)

Q1:所有的槍現在都有檢視系統了嗎?

A:是的!我們很驕傲地說,儘管每把槍的檢視動作,都有不小的開發量,我們還是在11月完成並正式上線了,兌現了之前在【開發團隊說】中的諾言(鬆一口氣)。

 
Q2:所有槍的檢視動作都一樣麼?會不會有些區別呢?

A:並不是,我們會基於端遊的動作,結合手遊本身的性能考慮,為每把武器定製獨特的專屬檢視動作。

 
Q3:現在檢視系統已經完善了嗎?

A:因為涉及到數千把武器的資源(包括各種皮膚),我們很難向各位玩家承諾所有的貼圖、模型、動作都是完美的,但我們也做好了長期優化的準備,力求讓所有玩家都能滿意地檢視自己喜愛的槍械。歡迎大家在上線後及時給我們反饋,幫助我們一步一步完善武器系統和檢視功能。

Q4:在體驗服裡看到,紅槍M13是有專屬的檢視動作,其他紅槍也會補嗎?

A:會的,神話武器的專屬檢視也是我們凝聚心血的作品,會結合武器本身獨特的設計風格,最大程度地展現神話武器的魅力。

當然,由於開發量巨大,我們無法在11月中旬的新版本中,上線之前所有神話槍械的專屬檢視。希望大家多給我們一些時間,讓我們完成優質的作品,並在後續版本中陸續補充上線。

2)第一人稱持槍視角(FOV)自由調節功能

在新版本中,自由調節持槍視角遠近的功能也將同步上線,這個功能的表現形式非常簡單,大家可以根據自身的喜好,調節持槍距離的顯示遠近,獲得更佳的視角與體感。配合檢視系統一起食用,效果更佳~
【藍帖第四期】我們帶來了武器檢視和其他好消息|決勝時刻手遊 - 第3張【藍帖第四期】我們帶來了武器檢視和其他好消息|決勝時刻手遊 - 第4張【藍帖第四期】我們帶來了武器檢視和其他好消息|決勝時刻手遊 - 第5張
(不同距離下的武器表現效果)
3)光瞳功能上線

可能不少玩家對這個詞還不太熟悉。不用擔心,下面一張對比圖就能看懂。
【藍帖第四期】我們帶來了武器檢視和其他好消息|決勝時刻手遊 - 第6張簡單來說,就是在武器裝備倍鏡時,開鏡過程將不再是黑色的貼圖,而是更真實的透鏡效果【藍帖第四期】我們帶來了武器檢視和其他好消息|決勝時刻手遊 - 第7張雖然看起來優化點並不如檢視那麼大,但其實開發難度並不小,我們確實花了很大的心思。希望大家能喜歡新的開鏡光瞳效果。
DRH-硬核玩家 表現優化

如大家所知,我們將在11月11日,上線全新Redmi聯動轉盤活動——硬核玩家
【藍帖第四期】我們帶來了武器檢視和其他好消息|決勝時刻手遊 - 第8張除了希拉的新造型,充滿科技感和街頭風格的希拉-K,我們也推出了槍身鑲嵌CPU,自帶科技流光的新風格武器,DRH-硬核玩家。【藍帖第四期】我們帶來了武器檢視和其他好消息|決勝時刻手遊 - 第9張不過在本週,我們收到一些up主和主播的反饋,表示這把武器科技流光的特效雖然很帥,但在光亮的場景下,可能會出現特效比較淡,看不清楚的情況。
我們希望帶給大家更好的體驗,但同時,距離11月11日上線也非常近,來不及在上線前優化完成。為了不延期轉盤活動的上線時間,我們決定,11日轉盤活動正常上線,但我們將於上線後一週內,將DRH-硬核玩家進行特效升級。具體的升級效果圖如下:
【藍帖第四期】我們帶來了武器檢視和其他好消息|決勝時刻手遊 - 第10張希望大家可以喜歡,優化升級後的光效表現~
新版本的BUG修復

隨著新版本的到來,我們也將修復各式各樣的BUG,其中,部分社區熱議的問題,摘錄如下:

1)將修復XS1動力機甲被打爆後的卡屏閃退問題。(終於!)

2)修復了甘藏-狂暴小丑概率出現隱身的問題。

3)將修復AK117-逐樂之章射擊音效異常的問題。

4)將修復Fennec-無畏機瞄暗淡不清的問題。

5)將修復對局中可能出現開鏡變慢的問題。

以上是部分熱議BUG的節選,完整的BUG修復清單,請大家在後續的更新修復公告中查閱。

長期BUG修復,自然是值得高興的事情,但我還是希望跟大家說一下,BUG修復的第一步,是定位觸發的原因,這也是修復BUG中最花時間,最容易耽誤進度環節。

比如,被閃光無人機擊中後,極小概率觸發的屏障不消失BUG。這個問題我們已知,但目前依然在努力定位中,請大家再給我們一些時間。

總之,希望大家對我們有更多的信心,各位在社區的反饋我們都會關注,積極處理,只是問題解決的難易程度不同,最終修復的時間也有前後之分。

畢竟,給大家帶來更好的遊戲體驗,是我們上線至今不變的目標。

基礎體驗優化(服務器、客戶端)

除了BUG修復,對服務器和客戶端體驗的優化我們也在持續進行,優化了很多卡頓、閃退、拉扯的問題,具體如下:

一.【服務器優化】

1)優化了場景停滯的檢測機制,減少玩家因在地圖中被卡住而出現的拉扯現象。

二.【客戶端優化】

1)優化了在進行多局使命戰場玩法後出現的卡頓問題。

2)優化了部分情況下,內存過低引起的閃退問題。

3)優化了文件的讀取效率,降低了進出單局的等待時長

4)優化了下載模塊,提高了資源包的下載速度。

5)增加了著色器預加載功能,大幅減少因畫質加載引起的卡頓問題。

6)部分安卓設備增加了運動補償設置,大幅降低了高幀率時的功耗(其餘設備後續逐步開放)。

7)將修復黑色戰域、異變狂潮中建築表現異常的問題。

8)將修復開鏡一段時間後,武器貼圖變糊的問題。

此外,可能有玩家還記得,“全球行動”版本上線時,我們說過會應用新的技術,提升資源複用率,讓大家更新後遊戲內的下載量減少
【藍帖第四期】我們帶來了武器檢視和其他好消息|決勝時刻手遊 - 第11張目前看來,應該算是超額完成任務。本次11月中旬的版本更新,大廳下載的資源複用率達到70%,超過之前計劃的61%,因此遊戲裡下載量將會更低。具體就等版本更新後,大家進行遊戲自行體驗~
結語

非常感謝大家閱讀本期的藍貼,還是那句話,如果大家有任何的意見或建議,可以及時通過社區留言,向我們進行反饋。

立冬已過,北方都下起了大雪。各位玩家注意保暖,保重身體。我們會陪伴大家度過寒冬,迎接新春。

決勝時刻手遊》官方團隊
2021年11月10日

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