《決勝時刻手遊》全新版本“暗影歸來”更新公告


3樓貓 發佈時間:2021-12-23 11:46:28 作者:瘦普 Language

親愛的戰士:

新版本“暗影歸來”預計將於11月17日上午10點前完成版本更新。具體時間可能因實際更新情況有稍許改動,如遇特殊情況將另行告知。

版本更新禮:版本更新後登錄即可領取稀有武器ICR-綠大理石*1,火力集結寶箱*1。


廢棄辦公室:現代戰爭經典地圖廢棄辦公室正式加入地圖池。

全場最佳:全新功能實裝遊戲,奮力戰鬥,向戰友們展示你無與倫比的精彩時刻吧!

全新武器表現優化:萬眾期待的武器檢視功能、持槍視角調節功能、光瞳功能正式上線!

新玩法新體驗:多人對戰新玩法“控制模式”,使命戰場新玩法“大戰場團隊競技”,全新槍型CBR4、SVD,以及武器平衡性調整,均將在版本更新後陸續上線。
 

--------多人對戰更新--------

一.【新增地圖】

廢棄辦公室

現代戰爭經典地圖廢棄辦公室正式加入地圖池

戰士們在地圖中的室內與室外將面臨著截然不同的交戰節奏:室內密集的近距離交戰與室外更致命的遠距離交戰。根據自己的作戰風格,選擇合適行動和交戰路線將會是掌握這張地圖的重點

二.【新增連續得分獎勵】

聚能風暴:部署聚能風暴,沿著玩家設計的路線移動,對周圍的敵人減速,進入風暴中心的敵人會持續受到傷害

三.【新增玩法模式】

控制模式:多回合模式,玩家輪流作為攻守方對點位進行攻防,隊伍共享存活次數,率先達到獲勝回合數的隊伍獲得勝利

四.【新增全場最佳功能】

新的全場最佳功能已經上線,會替換原來的最後一擊功能,全場最佳會展示本局比賽獲得MVP的玩家的兩個精彩消滅鏡頭

 
五.【地圖優化】

1)哈肯後院:
我們對哈肯後院的光照進行了整體的優化,提升了整體辨識度,降低了索敵難度
優化了A點外欄杆的碰撞,解決了翻越異常的問題

2)核彈小鎮:
核彈小鎮的部分木板的材質對子彈的阻擋與其實際大小不符,導致了子彈穿射的傷害較低,我們對其進行了修復

3)鋸木廠:
萬聖節已過,鋸木廠重回白晝。同時,我們也增加了溪流旁水車的動畫效果
優化了鋸木廠肉鋪二樓較難翻越上去的問題

六.【其他優化】

1)經濟爆破
現在可以在局內花錢購買自定義揹包武器。優化了局內金錢系統。修改了目標對局數,現在獲勝目標對局數改為6局

2)齊心協力
修復了裝備齊心協力時,移動中使用連發槍腰射開火會卡頓的問題

3)終極技能-暴風雨
對暴風雨的命中方式進行了修改,現在擊中地面或者牆面也會向小範圍內最近的敵人傳播閃電

4)連續得分獎勵-無人偵察機
優化了無人偵察機的紅點顯示時機,現在紅點會配合掃描特效同步出現

5)UI調整
揹包裝備大招的界面進行了優化,新增皮膚功能,可以在這裡更換大招的外觀

6)消息推送
修復了部分玩家在iOS操作系統中無法開啟消息推送的問題

--------使命戰場更新--------

一.【新增戰利品箱品質特效】

使命戰場玩家被消滅後的戰利品箱增加了箱內包含最高品質道具的對應顏色特效,讓玩家能在激烈的戰鬥中更快速定位高品質戰利品箱,提升搜刮效率

二.【新增玩法模式】

大戰場團隊競技 - 黑色戰域
黑色戰域更新了大戰場團隊競技模式

 
三.【模式調整】

惡魔島 - 機制調整
1、取消普通、精良品階的配件掉落
2、三級箱中有概率出現技能芯片、傳說配件
3、增加空投中技能芯片、升級芯片的數量

惡魔島 - 技能芯片輪換
在惡魔島可以拾取的技能芯片已更新,最新的輪換清單為:
陷阱芯片,黑客芯片,隱身芯片,改裝芯片,硬漢芯片,噴氣芯片
(以上惡魔島調整預計將在11月下旬更新生效)

四.【其他優化】

1)UI調整:
修復了護甲板和戰術道具輪盤功能使用時可能會觸發虛擬搖桿的問題
解決了倍鏡不能使用滿揹包時觸發的替換功能的問題
拾取/揹包管理邏輯優化——不再會優先把替換下來的進階配件放進揹包
新增打護甲完成時的HUD動畫

2)戰鬥相關調整:
修復了自動拾取時不能開火的問題

3)地圖調整:
優化了黑色戰域中植被的碰撞,減少了載具在行駛過程中被枝幹卡死以及空投卡在樹上的情況

4)音效調整:
優化了使用動能過載護甲板時的音效表現

5)動作優化:
優化了翼裝在落地時收起的動作表現

--------全新武器更新--------

一.【新增武器】

CBR4:可控的大彈匣衝鋒槍,5.7mm子彈帶來更強的穿透力和更小的後坐力,能夠在中近距離發揮較強的統治力

SVD:半自動狙擊槍,機動性較強,擁有中高射速,傷害稍低,命中上胸以上部位可以瞬間擊敗對手

--------平衡性調整--------

一.【多人對戰&使命戰場】

1)Shorty削弱
削弱:Shorty即便進行過一輪削弱,仍然在近距離擁有超強的統治地位,成為副武器的唯一選擇,甚至擠佔了高爆發衝鋒槍的使用空間,此次調整下調傷害、調整後坐力,縮短一槍消滅的距離
單發傷害:28-20-17-15 → 28-14-13-12
後坐力小幅提升

2)MW11增強
增強:當前版本600ms的TTK嚴重不符合版本強度,提升槍械近距離傷害,將近距離TTK縮短至400ms,極限TTK縮短至200ms(裝備輕型扳機後可達到160ms)
射程調整:20-25-30 → 9-20-25-30
傷害提升:26-20-17-16 → 35-26-20-17-16
命中頭部的倍率提升:1.4 → 1.75
命中胸部及腹部的倍率提升:1 → 1.15

3)Swordfish增強
增強:四連發及五連發對玩家的瞄準能力提出了較高的要求,槍械的使用難度偏高,小幅下調組間間隔,加大彈匣容量,提高使用過程中的容錯率

裸槍:
組間間隔:0.2 → 0.16
彈匣容量提升:默認彈匣:36→ 40   擴容彈匣  44→52  

長劍彈匣:
彈容量提升:40 → 50
傷害提升:
0-40M:胸部/手部  24  →  26
40M外:胸部/手部  21 →  23

4)Type25增強
增強:隨著版本更替,Type25即便裝備了阻滯火力彈匣,近距離TTK也不具備顯著優勢,提升槍械射速和命中腹部的傷害,提高槍械近距離作戰能力,在不影響原有TTK的基礎上提升阻滯火力彈匣的傷害,增強穿射和補槍帶來的壓制能力
後坐力優化:水平下調30%,垂直下調20%
射速提升:790  →  857
傷害提升:腹部:24 → 26
阻滯火力彈藥
垂直後坐力提升:8% → 20%
水平後坐力提升:0% → 15%
傷害提升:25-23-20-19-16 →  28-24-21-19-16
移除換彈時間減益

5)Man O War增強
增強:Man O War目前偏大的散佈、較慢的射速和較難控制的後坐力,使槍械的實際TTK與理論數值差距較大,空槍成本過高,小幅調整前6發子彈的彈道,使其更加穩定,小幅下調散佈避免遠距離對槍劣勢過大
垂直後坐力小幅下調
下調槍械舉鏡散佈:約5%

6)MX9削弱
削弱:MX9在設計之初,希望玩家通過熟練掌握高速移動中的定位能力和後坐力控制能力,獲得近距離較強的壓制能力。但MX9較高的基礎傷害和較平滑的後坐力曲線,導致槍械精準命中上半身的難度仍然不高,此次調整小幅下調槍械傷害,調整後坐力,對玩家的定位能力提出更高要求
傷害下調:
裸槍傷害:30-24-16-15  →  25-21-18-16
水平後坐力提升

7)R9-0增強
增強:R9-0的偏長的跑射延遲和獨特的拉栓機制,會給玩家在戰鬥過程中帶來卡手的感覺,小幅下調跑射延遲及拉栓時間,調整手感
跑射延遲下調:0.25 → 0.2
拉栓時間下調:0.5 → 0.4

8)DLQ33增強
增強:為了適應經濟爆破的血量,小幅提升命中胸部腹部手部的傷害,確保命中能夠消滅全甲目標,不影響對局TTK
命中腹部、胸部、手部的傷害提升:135 → 150

9)槍械被動技能-遊擊
削弱:霰彈槍在裝備遊擊後,消滅敵人的速度加成過高,極高的速度配合身法和芯片能夠創造出大量的一打多場景;保留遊擊perk的移動速度加成,去掉奔跑速度加成,保留換彈/拉栓期間的快速移動能力,限制滑鏟等與移速掛鉤的身法操作
奔跑速度加成  10% → 0%
移動速度加成不變,仍然為10%

10)半自動武器後座恢復機制調整
調整:在射手步槍&狙擊槍的後坐力恢復階段,玩家移動鏡頭一定角度即可打斷後坐力恢復過程,快速瞄準新的目標,相較於體驗服版本增加了生效所需要的鏡頭移動角度

11)發射器類武器平衡性調整
調整:發射器類武器的平衡性問題一直沒有得到很好的解決——它們在有些版本中被濫用,在其他時候卻又無人問津

我們希望它們可以在特定場景下發揮戰術用途,同時不要在對局中被濫用;通過拆分其機動性和傷害,我們希望每一種發射器更加專注於其自身的定位

修復:修復了發射器類武器的爆炸傷害有略微生效延遲的問題

此前受到此問題影響的武器:戰爭機器、麻雀複合弓、FHJ18毒刺、SMRS、Thumper、AMR 25*59mm爆炸彈匣

FHJ18毒刺  
增強:

FHJ18毒刺是連續得分獎勵和載具剋星,我們希望它能夠在面對這些龐然大物時有更加穩定的發揮
多人對戰模式彈道初速:30m/s→60m/s,最大速度不變

SMRS  
調整:

SMRS是一個多面手,可以從容應對人員或者載具,但是它在多人模式中對付載具的表現太差了,在使命戰場模式中直接擊中又給了對手太大的壓力,我們希望它的表現趨於平衡
多人對戰模式直擊傷害:160→300
多人對戰模式爆炸範圍:3.5m→2.1m  爆炸傷害的致命範圍基本不變
使命戰場模式直擊傷害:300→290
使命戰場模式彈道初速:120m/s→80m/s,最大速度不變

Thumper  
增強:

我們對Thumper的強度一直保持非常謹慎的態度,一個擁有拋物線彈道的發射器可能會顛覆許多現有的戰術;但是目前看來,Thumper對於有生力量的消滅能力沒有到達預期,甚至在面對連續得分獎勵和載具時都有一些力不從心
多人對戰模式直擊傷害:130→160
多人對戰模式最低傷害:10→1
多人對戰模式爆炸半徑:4m→3.5m   致命半徑提升約30%

二.【多人對戰】

1)地圖-廢料場-現代
修復了廢料場-現代中場處,機翼殘骸實際碰撞大於模型,從而導致阻擋子彈的問題

2)地圖-航站樓
航站樓餐廳處的沙發和飛機內的座椅都是防守方非常依賴的掩體。進攻方缺少對其的反制手段,我們調整了這些掩體的模型與碰撞體積,希望能優化此處的對抗體驗

3)地圖-交叉火力
修復了交叉火力洗衣房二樓無法看到部分位置玩家和透視巴士的問題

4)被動技能:光榮雷
略微縮短爆炸延遲時間

5)被動技能:迅速恢復
修復了觸發迅速恢復效果後受到傷害仍然繼續回血的問題,迅速恢復消滅後立即回血的功能每2秒之內觸發一次

6)戰術道具:催淚彈
降低減速幅度,略微降低作用範圍

7)連續得分獎勵:攻擊無人機
略微降低開火散佈

8)終極技能:軍犬
提升軍犬移動速度

三.【使命戰場】

1)諾瓦彈:諾瓦彈改為只扣血不扣護甲,並且對傷害進行了調整

2)安全區縮圈調整:
黑色戰域第一圈的縮圈時長適當延長,減緩前期節奏
減少黑色戰域和邊境前三圈的安全區外同步率傷害

3)人物移動力調整:
下調人物游泳速度,上調人物在水中舉鏡移動的速度

--------排位賽機制調整--------

【多人對戰】

1)增加識別了一批會繞過與手機匹配的外接設備,並加強對繞過行為的打擊

2)增加了更多的排位賽前5000特殊榮譽的展示場景

3)優化了多人對戰排位賽的排位分計算規則,激烈的惜敗局現在會損失更少的排位分

4)優化了夜間匹配時的等待時間,讓比賽能更快開局

5)優化了排位賽時間的顯示,現在可以在排位大廳,任何時候都能看到賽季時間的起始與結束

6)修復了多人對戰排位賽某些異常情況下會等待過久開局的問題

7)現在,多人對戰模式(匹配+排位)中途加入如果失敗了,不會對於連勝記錄造成影響,維持連勝

【使命戰場】

1)優化了戰場模式的匹配池分池功能,平滑了各個匹配池的難度

2)優化了排位賽時間的顯示,現在可以在排位大廳,任何時候都能看到賽季時間的起始與結束

--------其他系統調整--------

一.【新增武器檢視功能】

新增武器檢視功能,玩家可以通過表情輪盤中心的檢視按鍵,或是在設置中打開獨立檢視按鈕來使用此功能

二.【新增持槍視角設置】

新增持槍視角設置,玩家可自行調整第一人稱武器的FOV


 
三.【新增寫實準鏡效果】

為準鏡增加了更加寫實的過渡效果,在開鏡過程中提供更好的視野

更新後,玩家可以在設置-音畫設置界面內選擇開啟“寫實準鏡效果”開關體驗此功能

*部分槍械、準鏡暫未支持此效果,會在後續的更新中陸續支持

四.【新增著色器預熱功能】

新增著色器預熱功能,在音畫設置中提前加載著色器,獲得更加流暢的局內體驗

 
五.【新增MEMC(運動補償)設置】

新增MEMC(運動補償)選項,在音畫設置中可以開啟,想體驗高幀率,但是設備容易發熱掉幀的玩家可以嘗試開啟該選項

目前MEMC僅支持幀率使命戰場模式並且設置在“極限”及以上時開啟,暫時僅支持部分安卓手機,後續版本會逐漸普及

--------基礎體驗優化調整--------

一.【服務器優化】

1)優化了場景卡死的檢測機制,減少玩家因在地圖中被卡住而出現的拉扯現象。

二.【客戶端優化】

1)優化了在進行多局使命戰場玩法後出現的卡頓問題。

2)優化了部分情況下,內存過低引起的閃退問題。

3)修復了XS1動力機甲被打爆後的卡屏閃退問題。

4)優化了文件的讀取效率,降低了進出單局的等待時長。

5)優化了下載模塊,提高了資源包的下載速度。

6)增加了著色器預加載功能,大幅減少因畫質加載引起的卡頓問題。

7)部分安卓設備增加了運動補償設置,大幅降低了高幀率時的功耗(其餘設備後續逐步開放)。

8)修復了黑色戰域、異變狂潮中建築表現異常的問題。

9)修復了開鏡一段時間後,武器貼圖變糊的問題。

--------安全側優化更新--------

1)新增了Replay視頻回放審核機制及方案檢測。

2)重點部署鍵鼠類外設的打擊覆蓋範圍。

3)優化了對消極遊戲、護航等惡意行為打擊。

4)優化了信用分干預方案及信用特權福利體系。

 
--------福利活動--------

暗影歸來--追擊行動

1)通過完成多人對戰或使命戰場對局可獲得追擊線索,遊戲時長越長,消滅數越多,結算獲得的線索數更多;

2)完成控制模式或裝備特定套裝完成遊戲對局,結算時會有更多的追擊線索加成;

3)完成對應數量的追擊線索,追擊史坦斯菲爾德,並解鎖對應的獎勵。


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