【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路


3樓貓 發佈時間:2023-05-15 11:09:13 作者:昭華凋 Language

創作立場聲明:本文接近1W2的字數,100多張圖而且98%以上的文本都是我手動輸入,沒有什麼複製粘貼這種套路。建議大家在WiFi下觀看,文章過長打字不易,希望大家收藏走一波。謝謝。

前言

大家好,我是昭華凋,我是一個狂熱的遊戲愛好者,從FC時代算下來我遊戲年齡30多年了。 可以說見識了不計其數的遊戲,我玩的種類很雜不過大部分都是單機遊戲,和網絡遊戲主打的交互性不同,單機遊戲更加註重遊戲的內涵,故事情節在其中佔據的比重比較大,而且比較容易自主遊戲時間。

本文算是我遊戲之路的一個回憶吧。 其實玩了這麼多年的遊戲最想說一句話:少年,能盡情玩遊戲的年紀且玩珍惜吧。以前有一句話叫做“有能力玩的時候卻玩不動”,心裡總是懷疑,自己相信自己可以玩遊戲玩到老。但是真到了我這個年紀的確有種玩不動的感覺,原因有很多,有身體機能下降的原因,比如我喜歡的FPS類遊戲,現在和電腦玩玩問題不大,和真人對戰的話自身都能感覺反應不過來,以前用鼠標可以做到指哪打哪,現在用著144顯示器高DPI的鼠標一開打就送人頭。耐心也不足了,以前特別喜歡文本量巨大的遊戲,慢慢讀對話,CG都要慢慢品,現在一看見對話多就煩。當然最重要的時間也沒有那麼多了, 白天要上班,晚上小孩讀初中不能一直開著電腦打遊戲吧,有點時間玩還總有瑣事打斷,上一個進度在下一次接上可能就是幾天了,慢慢就會忘掉。

經常在網上看一些老玩家回憶自己遊戲之路的,不過大部分都是80後玩家,就算有幾個70後的也和我的經歷相差甚遠,他們大部分都是從主機一路走來,我呢,偏偏就缺了主機這一環。我一直很好奇有沒有和我一樣路線的。90年代這裡有個分水嶺,94年playstation出世,97年我第一次接觸到電腦遊戲,2選一的情況下購入的電腦,但是80後的玩家毫無疑義的會選擇PS,等到2000年以後我也已經上班幾年了,這個時候流行CS,網遊,再加上習慣了電腦遊戲,而主機遊戲大部分都是日語英語,所以雖然對主機遊戲一直很嚮往但還是一直沒有購買主機,我的遊戲路線很簡單,遊戲機-街機-電腦遊戲

最愛的RPG

RPG可以說是我最愛的類型了,大名鼎鼎的金庸群俠傳應該算是我接觸的第一款RPG,90年代的電腦遊戲並不多,一款好玩的遊戲總能讓人二刷三刷。不像現在遊戲多的根本玩不過來。比如當年最火的仙劍奇俠傳5刷6刷的大有人在,我就比較慘,好像就刷過3遍.不過仙劍並不是我的最愛,準確的說前三都算不上,我最愛的還是下面這個遊戲,異域鎮魂曲。

“史上最偉大劇情類遊戲沒有之一”,“遊戲史巔峰之作”“偉大的藝術作品”“它令人無比痛苦又令人無比欣慰。”無數多的頭銜都指向這個遊戲Planescape: Torment,中文名異域鎮魂曲,這個98年的遊戲到現在為止依然站在RPG遊戲的巔峰。這是一個神奇的遊戲,最神奇的地方是玩過翻盤過這個遊戲的玩家並不多,但口碑是好的一塌糊塗,玩過的將它奉為聖經,沒玩過的也不會說它壞話(將這遊戲玩通關的人絕對不會說它垃圾)。再一個神奇就是市場和口碑2級分化的厲害,都知道它好就是不賣座,黑島成神成鬼(這裡的鬼不是指作品垃圾,指的是黑島解散)和這部遊戲都脫不了干係。還有一個神奇的地方就是漢化了,難以想象如果當年沒有漢化這遊戲到底有幾個人能玩,這可不像其他的遊戲你有個英語4級幾乎就可以玩通關,異域不僅文本多,120W字(博得大概40W左右,輻射30W)而且大多都是晦澀難懂,不懂異域的世界設定是很難精準翻譯,但居然在當年就有臺灣英特衛出的官譯,而且翻譯質量奇高,細想想要是當年沒有漢化的話可能在中國不會有什麼人提起這個遊戲,再次膜拜黑島和臺灣英特衛國際有限公司。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第0張

玩異域就像是讀一本書,整個遊戲的進行更像是一種尋求自知的過程,每過段時間玩一遍,得到的感悟都是不同的,通關以後不誇張的說你會對生活的認識得到昇華.說真的,異域“不好玩”,但卻非常有“玩”的價值.假如能夠堅持到通關並完整地瞭解整個故事我肯定你會和我一樣把異域奉為聖經。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第1張

異域鎮魂曲是我心目中RPG遊戲的NO.1,但還有一款同類的遊戲和它不相伯仲,那就是大名鼎鼎的博德之門了. 其實單論遊戲素質的話博德之門是超過異域的,不管是NPC塑造,畫面,易上手,遊戲穩定博得都更加表現的像個成熟的遊戲。博德之門標準的龍與地下城世界觀也比異域晦澀難懂的世界設定更加容易讓人融入。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第2張

博德之門也是我遊戲史永遠不會遺忘的佳作,感謝BioWare(黑島)製作出如此優質的作品,感謝intelplay, 特別要感謝第三波的漢化讓我在最適合玩遊戲的年紀玩到如此優質的遊戲。博德之門是我玩到的第一款高自由度,多對話選項,擁有完整的世界觀,完美的遊戲流程,宏大故事格局的遊戲,簡單說這是第一款讓我產生“遊戲還能這樣玩”想法的遊戲。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第3張

還找到了當年的光盤,搬家3次總算還沒丟。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第4張

想用幾句話來描述博德之門的偉大是不可能的,說幾個遊戲過程難忘的片段吧,希望能勾起你的回憶。

三場殺死腦細胞的戰鬥:香格拉小隊、屠紅龍奪聖劍、半神巫妖康格斯,玩過博德之門的扔估計對這三場戰役記憶猶新把,相對的玩家也發明了各種戰術來完成。我記得我玩的時候還是撥號貓上網,資料也少,一場戰役幾個小時過關是常事。特別是殺半神巫妖康格斯,打的我都有心理陰影了,又放不下2個葛斯之戒的獎勵一直嘗試。最後擊敗巫妖的時候感覺像跑了300米。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第5張

最搞笑的任務:艾德溫變性。艾德溫是一個屬性比較完美的法師,日常騷話不斷。關鍵是2代有一個任務,完成以後埃德溫會變成女的,名字也變成埃德溫娜。每次玩到這個情節都笑得不行,強烈建議玩博得必帶的NPC之一。

最歡樂的隊友:明斯克和它的小倉鼠,後面把那把會說話的給它配上,他兩可以說一天。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第6張

還有一點不可不說,博德之門在我印象裡應該是讓我瞭解MOD這個詞的第一款遊戲,也是MOD的黃金時代,喜歡它的玩家為他製作了無數的MOD,整合類的Weidu, 劇情類的恐怖地帶,最黑暗的一天,以及各種難度增強,規則調整,新隊友,新任務,新物品,新法術等等。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第7張

關於博德之門可以說的實在太多,這篇文章根本承載不下,暫時先寫到這裡,如果反響強烈我會考慮單獨寫一篇文章。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第8張

98年的美式RPG不得不提的還有依然是黑島出品的輻射2,異域是故事性,閱讀性最強的。博得是世界觀,遊戲性最佳的。輻射2是什麼,要我說細節最細,腦洞最大,梗玩的最多的。特別是在完成任務的多樣性上輻射2可以說是做到了極致。據說當年輻射2開發的時候黑島給自己定了一個目標,每個任務的完成手段不得低於3個。比如有個任務需要你去暗殺一個黑手黨的頭目,你可以一路打進去打出來,或者通過搜索發現他有心臟病,偷鑰匙打開桌子偷竊復甦器;甚至可以直接用潛行技能在他褲子裡安裝定時炸藥。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第9張

輻射2我玩了不下4遍,每次都能發現一些新的東西。但是後來的3,4我就玩不下去。最根本的問題就是變成3D以後看起來好累,沒有以前2D那種一目瞭然,輕鬆掌握的感覺了,估計也和我的心態,接受度有關。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第10張

玩過異域和博得之後我對歐美RPG陷入了狂熱,說一些當年玩到廢寢忘食的遊戲吧。

冰風谷系列:其實這個系列在DND群體的評價極低,當年黑島發行了異域博得之後有很多玩家反映戰鬥場面太少打的不爽,於是黑島就用同樣的引擎製作的冰風谷。以戰鬥為主導, 動作內容為主,較不注重探索和故事。雖然劇情方面不算出彩但遊戲性還是不錯。還有一點,異域鎮魂曲屬於叫好不叫座,名氣大但銷量不高,冰風谷卻正好相反,遊戲成就上和異域差距極大卻偏偏是黑島銷量最高的遊戲。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第11張

魔法門6天堂之令: 首先說明一點我說的魔法門是RPG,不是英雄無敵那種走格子的戰旗。不得不說,第一次玩天堂之令滿特別的,因為它承襲的巫術系列那種第一人稱視角,玩起來很有種身臨其境的感覺。而且當時的歐美RPG中文化極少,天堂之令是少有的文本語音全漢化。角色創建菜單裡“選我吧”的催促聲,羊鳴教神廟“祝您鵬程萬里”, 鐵匠鋪裡鐵匠的"想買兵器嗎" "請不要用手觸摸",這些話語採用國語發音有點感覺是在看譯製片。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第12張

天堂之令可以說20年前就打造出了一個沙盤類遊戲,印象最深的的場景是遊戲裡有很多小島,有些任務需要去小島,但島上敵人極多,如果用涉水術上島會被圍毆。後來我學會了飛行術以後這個爽啊, 感覺就是2個遊戲了。直接飛到小島上空,左手一個流星雨右手一個流星天墜,直接清場。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第13張

天堂之令是魔法門的巔峰之作,後面的7我就沒翻盤了,之後的8更是水準一落千丈,我記得玩了半小時就不想玩了。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第14張

無冬之夜:博得之後Bioware在02發佈的一款遊戲,國內的代理天人互動。無冬採用的DND第三版規則,相比二版簡單了很多。另外無冬的劇情雖然也算出色但相比其他幾個同門兄弟還是差了很多。平心而論, 無冬對於新手入門來說遠超博得。只需要控制培養一個角色就夠了,畫面表現就當時的技術水平也堪稱神作。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第15張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第16張

不過漢化水平相較博得差了太多,“踢牙老奶奶”和“老頭滾動條”有異曲同工之妙。

無冬之夜共有1代、2代以及各代所附屬的各種資料片,兩代之間故事毫無關聯。由於1、2代由不同的公司主導開發,因此在界面和設定上有著相當程度的差異。2除了在畫面更加優秀其他方面相比一代差了不少,BUG滿天飛而且特別容易壞檔。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第17張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第18張

上古卷軸系列:歐美RPG不得不提的還有上古卷軸系列,特別是上古卷軸3晨風在國內遊戲圈更稱得上大名鼎鼎,可以說是玩遊戲的人都知道這個遊戲。可惜它的知名並非出於遊戲素質,糟糕的漢化是它出名的最大原因。最經典的老頭滾動條就出自它. 當年的製作組圖省事直接進行的機翻,將older翻譯成老頭,Scrolls翻譯成滾動條。可憐的上古卷軸變成了老頭滾動條。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第19張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第20張

機翻三大神詞。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第21張

其實晨風我並沒有完全通關,主要是那蹩腳的漢化太影響代入感了,那時候玩遊戲喜歡理解遊戲,按照攻略玩RPG實在很無趣,而且晨風的攻略少得可憐,就算放在現在這個網絡時代有很多問題都找不到答案。後面的4(湮沒),5(天際)我才是完整的進行了通關。滾5是最適合玩的,拋開本體海量的MOD都能讓人玩的不亦樂乎。滾4是地圖最大的,而且MOD也多.晨風的特點是怪物種類更多,而且村落,城鎮的面積比後面的滾5還大。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第22張

歐美RPG特別是我喜歡的DND遊戲太多,比如灰鷹,獅心王,奧秘,地牢圍攻,神鬼寓言,避世血族等等,當真寫下去本文就沒可能講其他的了,轉而再說說亞洲的吧,仙劍系列不用說了只要是玩家都知道,其實我個人更喜歡天地劫系列和軒轅劍系列。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第23張

天地劫系列是漢堂國際2000年左右連續推出的系列遊戲。當時的大宇,漢堂,智冠可以說三分天下。漢堂最開始出的是《天地劫:神魔至尊傳》。其實神魔嚴格應該歸類到戰棋類遊戲。給我留下最深的印象包括三點:畫質超低,320*200的的分辨率在當年都很少見。記得看過一篇訪談問為什麼製作組要用這麼低的分辨率,製作者說如果用流行的800*600那麼90%的電腦都跑不動;打擊感超強,沒有玩過的話根本無法想象這麼低的分辨率可以爆發這麼強的打擊感;難度超難,論難度可以算是我玩過的戰旗遊戲最難的一部,沒有之一,走錯一步必敗,而且不能中途存檔的。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第24張

幽城幻劍錄是漢堂01年發佈的遊戲,在我看來屬於國產奇幻RPG巔峰之作。無論是角色設計、劇情演出、細節對白、用詞設定、機關謎題都是精雕細琢、用心良苦。特別喜歡當時漢堂美工的風格,廣袤的沙漠,神秘的樓蘭古城,荒涼的羅布泊,寧靜的月牙泉鳴沙山,尼雅、渾拓等外族聚居地的異域風情展示的淋漓盡致。還有繁多的支線劇情,幽城的支線貫穿遊戲始終,影響著最終的結局,可以這麼說幽城這個遊戲不看攻略就打出好結局的可能性幾乎為0。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第25張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第26張

“時輪悄轉證千刻,幽日凜月映蒼寰。”永遠記得最後成為羅喉憑體的冰璃,依然等待著下一個千年與夏侯相會,大愛。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第27張

寰神結是天地劫的第三部,按照時間排序卻是最早的。幽城是神魔的前傳,寰神結則是幽城的前傳,這樣出遊戲的方式倒是少見。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第28張

寰神結是漢堂最後的作品,做工比較趕,劇情方面沒有幽城感人,畫面難度,地圖迷宮都和幽城差不多。畫面表現更好,技能非常華麗。據說開發寰神結的時候漢堂的資金問題已經到了很嚴重的地步,發售後不久就被智冠收購了。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第29張

軒轅劍系列其實我玩的不全,特別是後期轉為3D以後我幾乎不玩了。說點題外話我一直想不通當年為什麼大家一窩蜂都去改3D,技術不成熟導致優化不足,大部分電腦跑起來夠嗆,畫質也不驚豔,操控也麻煩,早期的3D全是稜角和馬賽克,完全沒有2D的細膩。後期的3D畫面表現要好很多,但受限於技能在場景裡都不會放太多物體或者NPC,一眼看過去城市空蕩蕩的,哪有2D畫面那麼鮮活。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第30張

軒6的場景大部分都顯得很空曠天之痕,雲和山的彼端是軒轅劍系列裡最喜歡的兩部作品。劇情方面不用說了,能夠給玩家留下印象的RPG劇情肯定出色。但是天和雲的畫風我特別喜歡,不管是場景還是怪物都是那種濃濃的水墨風格,滿屏的古風撲面而來。而且天和雲還出現了沙盤遊戲的雛形,後期可以返回原來的地點去收集一些材料或找新手怪復仇。

天之痕的怪物風格就像唐朝壁畫一樣濃墨重彩。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第31張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第32張

雲和山的彼端主角塞特則是東方人與日耳曼混血兒,所以遊戲跨越的足跡更廣,相對的不管是背景還是怪物跳躍風格比較大,特別是怪物從東方到西方應有盡有。


【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第33張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第34張

西山居的劍俠情緣系列: 劍俠情緣和仙劍,軒轅劍當初號稱“國產三賤(劍)”,雖然這個三劍的名號是求伯君自封的但不可否認這個遊戲也在玩家心中留下了美好的印象. 說明一下這篇文章涉及的劍俠情緣僅指劍俠情緣單機三部曲不包括網遊。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第35張

這麼多年過去了遊戲內容都忘得差不多了,只能從回憶裡挖掘一些有意思的東西。裝備是可以像暗黑那樣直接裝備,人物可以用輕功,作戰方式是即時的,還有主題曲很好聽,滿江紅、天仙子、愛的廢墟。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第36張


【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第37張

當時的國產RPG可謂百花齊放,數量太多本文不可能一一列出,還是挑一些個人印象比較深刻的來說說。

破碎虛空&仙狐奇緣: 99年的時候智冠出品了一款RPG遊戲破碎虛空,當時是在大軟看見的,號稱全3D打造,完美還原黃易的武俠世界。我本來就喜歡看黃易的小說,加上游戲上市的時候居然破天荒只要49,滿滿4CD啊,怎麼想怎麼划算就入手了(遊戲容量是我買遊戲比較關注的一環)。怎麼評價這個遊戲呢,打鬥場景是回合制的,畫面的確很炫酷,敵人在大地圖是可見的,撞到一起就開打。但是,這遊戲太他喵吃配置了,我的MMX200根本帶不動它,發出攻擊指令需要3.4秒人物才會動。沒辦法只有放在一旁,本來想的是等升了級再玩,結果就再也沒玩過了。後來智冠還用同樣的引擎製作了仙狐奇緣,那個就沒玩過了。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第38張

守護者之劍系列:98,99左右上市的一款遊戲,風雷小組出品,這個小組雖然歸屬於日本TGL不過應該算純正本土作品。最大的特點就是吸收了日式精美畫風,人物也是近似真人比例造型,配色鮮明,還加有人物獨特的小動作。我最喜歡的還是背景,遊戲是橫軸滾動,背景採用多層卷軸技術,有的場景甚至超過5層,因此雖然不是3D遊戲,卻有相當起初的立體感。後來還出過外傳和守護者之劍二。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第39張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第40張

金庸群俠傳:把金群列為神作我估計沒有人有意見吧。金群應該是我接觸的第一款電腦遊戲。神作神在哪裡:可以這樣說這款遊戲劇情、開放度、地圖尺寸完全不輸現在的RPG。20年前就已經做到了開放式地圖,極高的自由度和豐富的可玩性,完美融合金老的武俠世界。最後的單挑正邪十大高手到現在依然記憶猶新。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第41張

當時以為是起點,沒想到是巔峰。後來的河洛雖然陸續推出了武林群俠傳,三國群俠傳,俠客風雲傳但成就依然無法和金群相比。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第42張


幻想三國志系列 ,新絕代雙驕系列:好像都是宇峻奧汀出品的吧,那時候是單機遊戲的黃金時期,湧現了一大批優秀的單機遊戲。幻三系列綜合素質不錯,畫面、劇本、音樂都達到了中上等的水準,沒有太大硬傷,系統豐富,遊戲性也很強。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第43張


2個系列相比我覺得新絕代雙驕系列水準更高。從開發的續作都能看出來玩家的反響。新絕代雙驕好像出了1,2,3,還有資料片明月孤星和新絕代雙驕前傳。絕雙的畫面一代比一代強,特別是絕3,流程長音樂好聽,遊戲系統超級豐富,多如牛毛的支線和隱藏情節、十多種結局。唯一的遺憾是劇情相對較弱。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第44張


【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第45張

篇幅有限還有很多就不一一介紹了,比如讓我第一次瞭解臺灣布袋戲的遊戲-聖石傳說,霹靂系列; 沒有攻略根本無法通關的遊戲-三界喻;過木人陣過到吐血的風雲, Q版的阿貓阿狗, 3D的神鵰俠侶,笑傲江湖等等,來個九宮格吧,看看你能認出哪些遊戲。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第46張

說一說韓國的遊戲吧,我記得2000年前後韓國遊戲還是蠻不錯的,然後突然就銷聲匿跡了,轉而出現的都是網遊。

西風狂詩曲:98年的一款RPG,個人感覺應該算是韓國單機遊戲最精美的一部作品。作品劇情框架套用基督山伯爵,多重結局尤其是跳崖那個悲慘結局讓人噓唏。畫面在98年可以說是震撼,尤其是對話的時候人物肖像佔據大半個屏幕特別有魄力。其次是音樂,遊戲一共3CD,裡面都是音軌,拿來當音樂CD都沒問題。音樂風格類似日式RPG那種吉他撥絃的風格,這麼多年過去了我電腦上一直保存著這些音軌,沒事就放出來聽聽。

還記得當年的芝麻開門嗎?

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第47張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第48張

遊戲雖然優秀但是我並沒有通關,問題好幾種。難度大,西風狂詩曲好像不知道循序漸進這個詞一樣,剛進遊戲的下水道作戰就能勸退一大幫人。迷宮地雷多,我最討厭的模式在西風狂詩曲達到了頂點,走路慢,迷宮暴複雜暴多,極高的遇敵率、場景循環利用無時無刻不在打擊玩家。還有一點很繁瑣的就是它的武器講究耐用度,又特別容易壞,身上還有限制不能放太多武器,種種的不親人設定。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第49張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第50張

西風狂詩曲2暴風雨:這個是2000的時候出的遊戲,因為1的好印象我直接入的正版。暴風雨在玩家的口碑評價沒有1的高,因為1和2變化極大,2代也從1代的悲劇改為喜劇路線。1是正宗RPG模式,2改為了櫻花大戰那種圖片語音文字交代劇情,格子作戰方式的形式。此外還引入了培養、戀愛、塔羅,怪盜等要素。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第51張

第一次玩蠻失望的,和心目中的西風狂詩曲變化太大有點不能接受,不玩又覺得有點可惜就玩了下去。沒想到給了我個驚喜,遊戲特別好玩,畫面也好,我最少通關了2次。最不能接受的就是BUG了,這遊戲跳出的幾率之大簡直喪心病狂,經常作戰就莫名其妙跳出了,回想一下這麼大的彈出率我都能玩這麼久也是個奇蹟。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第52張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第53張

韓國單機我玩的不多,有印象的還有另類的科隆戰記3,戰棋類經典創世紀戰系列,魔法時代,RPG的真名法典,星辰物語等等。

印象特別深的科隆戰記3,鍵盤操作,在地圖上直接開打,準確說應該叫做動作RPG。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第54張

號稱韓國仙劍的創世紀戰系列。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第55張

日式RPG不管在亞洲還是歐美都有比較重的地位,我也不可能在本片文章列出所有的日式RPG。列出的遊戲都是有幾個特點的:首先必須有中文,我玩遊戲喜歡自己跟隨劇情,自己看懂並跟隨劇情是看攻略無法體會到的細緻;其次時間點限制在05年吧,這個時間點之前是我玩遊戲最黃金的時期。

卡卡布三部曲:卡卡布三部曲應該算是我最喜歡的日式RPG。每個人心目中最喜歡的RPG肯定是不相同的,關乎當時的接觸時間,心境,對人和外部事物的瞭解等。但是我想如果是老遊戲玩家又玩過這個系列的話卡卡布三部曲肯定會在心裡給他留一個位置。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第56張

三部曲:白髮魔女,硃紅血,海之檻歌90年代的日式中文RPG屈指可數,卡卡布三部曲除了畫面比較簡陋以外劇情,音樂,系統,可玩性都屬於當時的巔峰之作,後來的RPG很多都從這個系列汲取靈感,比如空軌系列處處都有卡卡布的影子。卡卡布講述了很多的東西,友情、愛情、犧牲、希望和傳承,對於我來說它已經不算一個遊戲,而是伴隨我的一段歷程。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第57張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第58張

當有一天,英雄成為傳奇的時候,我們依然記得最初的他們。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第59張

北歐女神蕾娜絲: 北歐女神我接觸的已經很晚了。PSP2上市不久我入了一個主要是看書用,有時候還是心血來潮想試試玩遊戲,當時北歐漢化已經很完美了,在這樣的背景下接觸的這款遊戲。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第60張

第一次玩的時候沒看攻略,傻乎乎的打到什麼好東西都送奧丁,後來看了攻略才開始藏私。遊戲可玩性極高,冒險迷宮收集系統很棒,打擊感爆棚。劇情方面每個角色都有量身打造的劇情,人生的喜怒哀樂融於其中。特別是音樂簡直是一絕,3個結局加上紅蓮迷宮堪稱時間殺手。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第61張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第62張

大航海時代: 也不知道這個系列放在RPG這一類來說合不合適,不管了想到它就說它。多少人對世界地理的啟蒙是來自這款遊戲啊。套用一句流行語:世界這麼大,我想去看看。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第63張

大航海時代四我玩的時間最長,每個角色通關,PSP玩這種遊戲真的很爽。我覺得它其實該叫做地理教學輔助工具,因為它瞭解了多少港口,因為它瞭解了運河的便利,閉上眼睛,世界海圖就在心中。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第64張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第65張

雅典到伊斯坦堡之間的黃金航線,把船艙全部裝成儲備倉去開南極和北極的地圖、找隱藏村落這些情節依然記憶猶新。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第66張

戰國美少女系列: 印象裡這個系列作品不多,1斬斷雲空和2春風之章。 遊戲不是很出名,也不是什麼大作,當時回想起來感覺滿溫馨的。對了,這遊戲的主角和大部分配角都是女性所以聲優特別給力。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第67張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第68張

伊蘇系列:其實伊蘇系列我玩的不多,真正投入時間最多的是伊蘇6:納比斯汀的方舟. 劇情方面記得不多了,最有印象的是3D畫面和讓人頭痛的衝跳斬。


【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第69張

空之軌跡: 軌跡系列到底有多少部啊,這個系列我玩的不多,只通關了FC和SC。最大的印象就是世界觀構建的不錯,既有劍與魔法的奇幻感,同時也有蒸汽革命時代的科技感。原創的導力器設定,更是完美地統一了遊戲的世界觀劇情和系統玩法。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第70張


不過玩這遊戲看對話超級累,辭藻也是日式遊戲那種說好聽點生活氣說難聽就是直白的對話方式,幾個點點的對話就要等幾秒。只要有對話就是那種“嘟嘟嘟”的聲音,玩起來讓人煩躁的很,所以後面的都沒玩了。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第71張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第72張

最終幻想系列:最終幻想系列雖然作品很多,當我只通關了7. RPG遊戲我一直很排斥非中文的遊戲,不過最終幻想7名氣太大了所以一直想搞來玩。我記得當時我玩的是PS2的模擬器,又沒有3D加速卡只能使用軟件加速,畫面只能用320*200的分辨率,對照著攻略堅持通的關,現在想來真是不可思議。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第73張

最終幻想7無愧為一代神作,劇情不說了,愛麗絲沉入水底的畫面留在了多少人的心中。角色塑造方面克勞德,愛麗絲,tifa, 薩菲羅斯哪個不是熱門的COS角色。

明年發佈的FF7重製版滿讓人期待的,到時候必須支持一波。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第74張


日式遊戲RPG算是大類,我玩過的只能算滄海一粟,還有好多的都沒有列出來,比如格蘭蒂亞,龍戰士,DQ. 雙星物語等等。一筆帶過吧. 下面繼續回憶。

RPG遊戲還有個特殊的類型,就是DIABLO這種。弱化劇情強調動作,刷刷刷是核心要素。我從來不把這種類型當作RPG來分類,但是我也很喜歡這種類型。

DIABLO系列: 不用過多介紹這個遊戲,開創了一個遊戲類別,可以說80%的網遊都是暗黑類。DIABLO1是開創了一個遊戲類型,DIABLO2則是進化達到該系列的巔峰。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第75張

暗黑的外殼都不見了,好在盤還在。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第76張

他的優秀不用我多說,只說一些趣事吧我開始玩暗黑的時候網吧已經開始興起了,有一次找了個網吧和2個基友通宵。然後那網吧只有2張碟所以3個人聯機我還得自帶碟。3個人聯機難度倍增,地下三層還是4層的時候有個殺死骷髏王的任務,三個人都在那掛了,裝備屍體都掉那了。得撿回來啊,然後咱三為了撿裝備開始在哪裡瘋狂死亡,離樓梯口越死越近,最後變成了一出樓梯就死。三個人傻眼了,沒裝備下去就死,一起衝都衝不出樓梯,身上沒裝備沒錢,最後咱三為了攢錢只能瘋狂複製裝備換錢,複製的想死的心都有了。現在想想這個事的確很逗比,但是每次想起這個事自己都會笑,年輕時候真好,現在再也幹不出這種事了。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第77張

刀劍封魔錄: 暗黑之後湧現了很多類似的遊戲,刀劍封魔錄和其外傳上古傳說可以算是其中的佼佼者。乍一看仿的暗黑,但實際上和暗黑區別甚大。我對這款遊戲評價很高,整個遊戲從創意到完成別說10多年前,拿到現在來說都可以說是國內頂尖. 之前評價金庸群俠傳那句話一樣適用於這款遊戲;以為是起點,原來是巔峰。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第78張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第79張

刀劍雖然也是刷刷刷遊戲,但是自己的特色太多了。打擊感爆棚,可以跳躍,可以刷裝備,打造,鑲嵌,合成,紙娃娃等。最大的特色也是刀劍獨一無二的特色“連招”系統,和格鬥類遊戲一樣配合不同的按鍵可以打出連招。暗黑追求大面積,秒殺,刀劍追求追求的卻是“無限連”。

暗黑秘石:估計知道這款遊戲的人超級少,好像是99年出的暗黑類刷刷刷遊戲,特點是全3D的,比那個火炬之光早了不知道多少年, 隨機地圖以及隨機任務。遊戲其實不是很好玩,可以想象99年的全3D能好到哪去。為什麼我印象這麼深呢,3D是一個因素,最大的記憶是主題曲。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第80張

遊戲裡有個廣場,有個盲眼女歌手在哪裡,你只要給她錢(不管多少)她就會給你唱一首歌,超好聽有沒有。我經常在廣場重複聽幾次才下去迷宮,到現在這首歌依然在我硬盤裡,時不時放來聽聽. 大家搜來聽聽,真心好聽-- The Darkstone will shine。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第81張

NOX:不知道還有多少人記得這個遊戲,西木頭當年的大作,中文名字是救世傳說。遊戲的畫面和素質特別優秀。記得最明顯就是第一它和暗黑的操作相反,暗黑是左鍵走左鍵攻,它是右鍵走左鍵攻。還有就是光源系統。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第82張

NOX是個好遊戲,可惜它誕生的時間不對,正面硬剛暗黑2,死的沒有一點水花,那個時候的暴雪正是如日中天的時候。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第83張

聖域:又名神聖紀事,好像出來的時間已經比較晚了,大概是0506的時候吧。最大的印象是地圖超大,任務繁多,無縫地圖不需讀盤。特別是二代可以算是我玩過地圖最大的ARPG了,跑圖可以累死個人。地圖景色優美遊戲整體色調非常明馨活潑,吸血鬼佔領的地區又是暗紅色,主角可以騎馬,在馬上也可以攻擊,遠程武器射在怪物身上還插在身上不會掉,腳下有光環,可以屠龍。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第84張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第85張

缺點就是打擊感弱了點。這個系列1.2好玩,至於三代根本就不是聖域了。


【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第86張

泰坦之旅: 古希臘羅馬時代的奇幻風格動作ARPG, 從畫面來說泰坦之旅算是3D化很優秀的遊戲。但是美工實在不給力,雖然用了3D引擎,但給人的視覺感受還不如2D的暗黑2,此外打擊感就是個渣。不過首創的雙技能樹組合職業倒是蠻有特色。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第87張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第88張


後面玩過的還有很多,比如火炬之光系列,黑暗史詩系列(卡通風格實在不喜歡),範海辛奇妙冒險等,不過已經差不多10年的作品了就不說了。最近玩的比較多的是恐怖黎明,不過還是找不到當初玩暗黑的勁頭了。

第一款正版遊戲 - 星際爭霸

星際爭霸是我入手的第一款正版遊戲. 購買的原因估計你們都猜不到是什麼。電腦入手的第二天就想去淘遊戲了,那時候買遊戲可不像現在有大量的測評可以作為參考,我主要是以大軟,家遊作為參考。記得價格好像是198還是298來著, 對於當時的我可以算是一筆鉅款。主要是被當時的宣傳的“隨機地圖”打動的。要知道我們這種從FC遊戲過來的玩家買遊戲圖的是耐玩,FC卡帶多貴啊,好的都是300-400一張,心想有個隨機地圖多爽,劇情通關可以天天刷不一樣的地圖玩。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第89張

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第90張

不可否認星際爭霸是個好遊戲,第一款真正意義的電競遊戲就是它,第一次讓中國玩家知道電競聯賽也是因為它。但不是好遊戲就肯定適合我,我玩RTS根本沒天分,一直對這個遊戲都只能算會玩,而且我玩它的時候我們那個小地方連網吧都還沒有出現。我玩了幾個月以後才出現了一個黑網吧,那時候還心血來潮和朋友一起去聯機星際,當然是局域網了。我記得我去聯機的時候還有個花絮,網吧都沒聽說過星際爭霸,最後是我自己帶光盤去玩,可能有的同學會奇怪一張光盤怎麼聯機,那時候連虛擬光驅都沒出現的。其實很簡單,當年星際爭霸可以用一張光盤玩,另一臺電腦只需要最小安裝,有光盤的電腦當主機就可以聯機了。大家可以想象一下,一款從來沒有在網吧出現過,畫面如此精緻,每個種族區別如此之大的遊戲會造成怎樣的轟動,可以說是周圍被圍得水洩不通,大人小孩都有,我的虛榮心得到莫大的滿足。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第91張

當年所謂的網吧牌照都沒有,直接放幾臺電腦就行當然了,星際爭霸並不是第一款即時戰略遊戲,當年的四大天王,沒玩過的也聽說過, 命令與征服和紅色警戒---腦洞大開的世界觀設定和獨特的經濟體系,以及資料片“尤里的復仇”“共和國之輝”。帝國時代---文明升級、種田、不同文明獨特的兵種。魔獸爭霸---第一款引入英雄概念的RTS。不過私以為這個類型的巔峰還是星際爭霸。

PS:紅警系列的真人過場和BGM是印象最深的,特別是蘇聯陣營的“蘇維埃進行曲”。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第92張

當年的rts遊戲之火爆是現在的玩家無法想象的,不可否認現在的RTS的確是沒落了,但當年可以算的上百花齊放,說幾款小眾但個人覺得還蠻好玩的吧。

紅警其實算是個蠻神奇的遊戲,本身是命令與征服的資料片,記得當年是叫紅警RA95,後來西木工作室2003年關閉,直到2008年,EA才重新推出了正統續作《紅色警戒3》。但紅警RA95才是我當年玩的第一款即時戰略遊戲。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第93張

橫掃千軍--最大的印象就是配置要求高,因為它是第一款3D即時戰略遊戲,我的機子跑的那個卡啊。關鍵是當年的3D也不成熟,畫面表現比2D的星際爭霸差的太遠了,不過3D視角的確給人帶來新意。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第94張

國家的崛起--微軟出品的一款類似帝國時代的RTS遊戲,相比帝國時代,國家的崛起也是全3D遊戲,不過畫面表現驚人,而且擁有更加宏大的世界觀,整個劇情故事貫穿遠古時代到信息時代八個歷史時期。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第95張

KKND(絕地風暴)---印象最深的是這個遊戲的中文版漢化比較徹底,還記得“OK,沒問題,我來搞定他”。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第96張

家園----超級難上手的一款RTS,後來出過家園2以及1的重製版。這個遊戲我記得是在大軟上看見的介紹,當年的最佳RTS,最新穎的地方就在於用三維空間的形式構造地圖。但是3維控制真的很難上手,加上又沒有漢化,只能靠大軟的的攻略來幫忙,記得作者是楓葉一刀流,攻略寫的非常好。但是我還是沒能翻盤。

說個題外話,現在的科幻流行二維三維一直到十維空間,玩了3維的家園你才能體會每多一維對認知都是多麼大的挑戰,十維枉費我看了那麼多科普書還是無法徹底理解。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第97張

神話:墮落之神 Myth: The Fallen Lords ---一款特別小眾的即時戰略遊戲,也是爆難,全3D視角,不用收集資源,每關給你有限的兵種完成任務,你必須將手頭的兵力用到極致。最爽的就是找個斜坡炸彈兵扔炸彈,要是隻有一個通道就更爽了。

【PC遊戲】萬字長文回憶70後老玩家30年遊戲之路-第98張

寫在最後

這篇文章的初衷打算回憶一下我的遊戲之路,結果偏題偏的嚴重,說是回憶也算,說是介紹05年前的經典遊戲也算。一開始就停不下來,總覺得這款遊戲也想說那款遊戲也得提,後果就是內容大大超過我的預計,估計這篇文章是無法寫完我想說的了,所以我將這篇文章改為系列,如果反響好我會繼續寫,希望大家不吝收藏幫我走一波,就這樣吧,下文我們再見。#冷門佳作推薦#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com