复活节到了,是时候给一些鸡蛋上色并玩 BUNNY BASH 了!
在此活动中,您将上交合同以赢取奖品,同时在这个特别版本的 POWER SHIFT 中一决高下。复活节兔子访问了SYS$HORIZON地图,他留下了大量的装饰品!在活动期间,您需要使用有限的装备,因此请明智地计划并跳上平台,以粉碎通往胜利的道路!
我们原本计划对一些游戏模式进行洗牌,以便为 Bunny Bash 腾出空间,但看到社区对 Bank It 的热爱,我们决定保留它。感谢您在谈到游戏体验时一直如此直言不讳!我们可能需要在未来重新安排事情,为新的体验腾出空间——但现在,请继续抓住这些硬币!
我们将在休闲游戏模式中添加 Cashout,以暂时取代未排名的锦标赛。您将能够在单轮 3v3v3v3 模式中为排名热身。我们还在私人比赛中添加了兑现功能,以防您想与最多 12 位朋友一起玩!
最后,我们将很快将所有 PC 显示名称切换到 Embark ID,以使社交连接更容易,并确保未来显示名称的质量更高。当您第一次打开游戏时,您会看到一个弹出窗口。您无需为此更改执行任何操作,因为您已经拥有 Embark ID,但如果您想在切换之前更改 Embark ID 显示名称,可以通过访问 Embark 门户进行更改。别担心,由于此更改,社交页面上不会丢失任何进度或朋友的风险,这根本不会影响主机玩家。
让我们来看看细节:
平衡
KS23型
射速从 55 RPM 提高到 73 RPM
玩家伤害从120点降低到100点
环境破坏从 600 增加到 700
泵动作动画延迟从 0.2 秒降低到 0 秒
泵动作动画持续时间从 0.6 秒增加到 0.7 秒
伤害下降起始范围从15米增加到18米
伤害下降端范围从50米降低到23米
最大射程伤害下降倍数从 0.4 增加到 0.6,这意味着它在射程内造成的伤害更大
将射弹速度从 200 米/秒提高到 300 米/秒,这意味着玩家现在需要减少对目标的领先
减少蹲下、站立和奔跑时从臀部射击时的子弹散布,使武器更加准确和可靠
FCAR的
调整后坐力模式,使武器稍微不那么容易控制
最大射程伤害下降倍数从 0.67 降低到 0.5,这意味着它在远距离造成的伤害更少
FAMAS公司
调整后坐力模式,使武器更容易控制
:31
射速从 240 RPM 提高到 260 RPM
毛刺陷阱
毛刺效果持续时间从 10 秒降低到 5 秒
故障手榴弹
毛刺效应的持续时间从 10 秒减少到 5 秒
更改和错误修复
每日任务
每日任务将奖励经验值从 500 增加到 1000
视觉特效
使去物质化高光更加明显
修复了多个视觉特效未在旁观者视图中显示的情况
用户界面
移除了除颤复活时观众的“复活”栏
更新了 Power Shift 的游戏模式 UI
一键通图标现在在激活后在 HUD 中的响应速度更快
更正了 KS-23 上的剪辑大小信息
在前端的姓名标签旁边添加了排名图标,并在排名锦标赛中添加了介绍序列
修复了“管理合同”按钮可能被禁用的问题
有关武器、小工具和专业的教程视频现在将在菜单中自动播放
修复了游戏手柄上阻止玩家在回合结束摘要中滚动合同列表的问题
使记分牌中的排名图标变大并防止它们褪色
修复了如果最后一个被淘汰的人出现故障,则在团队重生摄像机期间出现故障效果的问题
修复了钱箱图标开始时可能不可见的问题
地图
拉斯维加斯
修复了模糊的 THE FINALS 品牌贴花
氩气赌场入口处的碰撞修复
练习场
更新了第 1 赛季排行榜奖杯
SYS$地平线
修复了玩家能够穿透博物馆入口处的墙壁射击的问题
修复了闪烁的灯光和反射问题
修复了玩家可以隐藏在工作空间建筑物上方的几何体中的问题
首尔
破坏平衡。
修复了玩家可以独立于团队生成的问题
Skyway 体育场
调整了产卵次数,以减少最后一回合中办公楼的产卵露营。
游戏模式
提现
在快速播放菜单中可用
在私人比赛中可用
动力换档
当两个团队都在平台上时,在团队颜色之间闪烁平台灯
修复了雕像在平台上弹跳的次数超过预期的问题
将平台可以摆动的最大角度从 25 度降低到 15 度,以便更轻松地与雕像和小工具互动
未排名锦标赛
暂时删除
兔子狂欢
限时供应
游戏玩法
高空滑索
修复了在同一帧上跳跃和交互导致即时分离的问题
使高空滑索无法从底端破坏
冲锋和猛击
修复了在靠近地面时会触发猛击而不是充电的情况
穹顶护罩
已修复,使轮廓颜色正确
网状屏蔽
改进了护盾即将破裂的效果
故障手榴弹
修复以阻止它们在友方护盾上爆炸的问题
反重力立方体
添加了轮廓和团队颜色
网关
修复了允许网关在上方没有足够的间隙的情况下部署的问题
修复了网关小工具没有距离限制的问题
除颤复活
修复了技能在除颤复活时可以激活的问题
修复了玩家在复活除颤时可能会被击晕和故障的问题
罐
修复了在捡到罐子时可以传送的问题
产卵
增加刚生成(未复活)的玩家的无敌状态
战斗通行证
更新了解锁每个关卡所需的总经验值,以符合我们的预期设计。早期关卡现在将花费 6k 而不是 9k XP。后面的关卡将花费 12k 而不是 9k XP。中间的水平将保持不变。这意味着您可能会看到带有奇怪进度数字的战斗通行证关卡,这些数字会在您玩完此更新的第一款游戏后自动调整。这也意味着你们中的一些人可能会在本次更新的第一场比赛后立即解锁新关卡。
动画
修复了第一人称称中手未与网关小工具对齐的问题
修复了触发 ChargeN'Slam 时投掷动画无法正确取消的问题。
修复了 93R 在重新装填和检查时的子弹动画
改进了以第三人称握持垫子时的冲刺动画