《書行者》劇情設定介紹及玩法解析 書行者好玩嗎


3樓貓 發佈時間:2023-07-03 08:24:29 作者:hjyx01 Language

《書行者》是一款設定獨特的遊戲,很多玩家想要了解遊戲的背景故事和特色玩法,下面請看“hjyx01”帶來的《書行者》劇情設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《書行者》構建了一個圍繞著圖書的世界觀:不僅僅在於人可以進入書中的世界,還圍繞著這個設定做了一些外延:比如主角艾蒂安剛開始就是因為違反了相關的法律,被判處30年“文字鐐銬”刑期(這裡不劇透他到底犯了啥事,不過還蠻奇幻也蠻符合設定的),為了免於刑罰,他被迫開始打黑工——

《書行者》劇情設定介紹及玩法解析 書行者好玩嗎 - 第1張

進入書中的世界去盜竊客戶指定的物品:從鍊金術士的永生藥劑,到亞瑟王的石中劍,還有托爾的雷神之錘......頤指氣使的客戶是艾蒂安擺脫牢獄之災的唯一希望,但顯然不是什麼好貨色,然後艾蒂安作為他的代理人,在書中的所作所為,顯然也不會符合正常的道德標準,不過,書中世界的“惡行”,需要接受現實道德標準的拷問麼?

關卡風格:像是沒有骰子和回合設定的志怪者

不過在如何呈現書中世界的想象力這一方面,本作的表現只能算是平平無奇,第一本書是從牢房開始,目標是竊取鍊金術士調配的長生不老藥劑;第二本書是在一個機械工廠內尋找雷神之錘,第三本書是在哈利波特風格的魔法學院尋找魔杖;第四本書是在宇宙飛船中尋找石中劍......

《書行者》劇情設定介紹及玩法解析 書行者好玩嗎 - 第2張

《書行者》劇情設定介紹及玩法解析 書行者好玩嗎 - 第3張

光看這些故事表述感覺還挺有趣,場景本身的設定也都有一些趣味性和冷幽默在。但圖書需要的是一個完整的向前推進的故事,《書行者》的推進則只體現在“他要逃去第XX頁拉”、“第XX頁XX幹了什麼”這樣的口頭表述,完全沒有展現出“書中漫遊”的感覺,反而是基本集中在一個斷片時間的“密室逃脫”風格的互動解謎——目標很明確,是不斷去往新的空間,手段也很明確,尋找可互動的內容來完成嘗試,就像是一個沒有骰子和回合設定的志怪者(一個抄桌遊《詭鎮奇譚》的國產遊戲)。

《書行者》劇情設定介紹及玩法解析 書行者好玩嗎 - 第4張

《書行者》劇情設定介紹及玩法解析 書行者好玩嗎 - 第5張

此外就是在大部分故事中感覺完全沒有體現出“書中世界”冒險的奇幻感,要舉個正面例子的話,大約是《愛麗絲夢遊仙境》或者《綠野仙蹤》?就是這兩部作品上都會在時間和空間連接方面創造明顯的“非現實”(比如兔子洞),那《書行者》的問題則在於:書中世界還是完全“寫實”,遵循現實世界的規則,甚至你在書中需要砸東西,可以到現實世界找鄰居借大錘,滅火需要借用滅火器等等*。

*BTW,相較於太過於現實感的書中世界,反而是現實世界的詭異感還滿強烈的,逼仄昏暗的空間、警惕與敵視的鄰居、沒有任何人與人見面的環節,無論是接單、交付還是借用物品都是留下東西就走,反而有一種奇妙的超現實感。

《書行者》劇情設定介紹及玩法解析 書行者好玩嗎 - 第6張

《書行者》劇情設定介紹及玩法解析 書行者好玩嗎 - 第7張

不過在第五本書是進入作家自己寫的故事,涉及到一個固定公館的時代切換——未來可以發現過去的端倪,過去可以影響到未來的狀態,算是有了點意思。第六本書乘坐火車去往詭異的火車城市,都相對有意思很多。但是從遊戲整體體量和平均關卡設計來看,《書行者》只能算是水平平平。

互動機制:簡單的一本道解謎與回合制戰鬥

同樣類似於志怪者,本作也包含一個簡單的回合制戰鬥,相當蹩腳的那種,基礎功能是攻擊(2-3點傷害消耗15墨水)、防禦(2點護盾消耗15墨水)、暈眩(1點傷害消耗30墨水)、吸取(1點傷害獲得30墨水)——為什麼說相當蹩腳,比如暈眩的話,只有1回合,等於除非你嗑藥一直暈眩,事實上毫無意義。

《書行者》劇情設定介紹及玩法解析 書行者好玩嗎 - 第8張

敵人的AI如果是有技能的還好一點,會攻擊交替技能(比如鎖定你的技能或者吸取你的墨水),如果敵人的AI是一直攻擊,那麼事實上你也就只有換血一條出路。

《書行者》劇情設定介紹及玩法解析 書行者好玩嗎 - 第9張

然後遊戲中可以撿到3類物品:零件可以合成工具——撬棍、開鎖器和鑷子,來破壞容器,破壞的容易99%是裝著零件還有可分解物品,可分解物品分解出100墨水+1個瓶子可以合成一瓶藍藥,血藥則只有蘋果(回1血)、發黴麵包(回2血),第4本書石中劍有回5血的醫療包(上限5血)但基本用不到。然後最後的終章基本就是戰個痛,可以imba技能三選一,還可以無限復活,等於就是給你看個劇情了。

《書行者》劇情設定介紹及玩法解析 書行者好玩嗎 - 第10張

然後遊戲的解謎基本上是寶寶巴士的程度,我全程幾乎是毫無障礙就借完了,尤其剛玩完《鱷魚偵探布羅格》,對比一下設計差距明顯。


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